O que Dan Houser disse em uma entrevista recente

Ontem, 16:18
AlexShaixe

Dan Houser é o cofundador da Rockstar Games e o escritor de quase todos os jogos de GTA e Red Dead Redemption. Ele deixou o estúdio em 2020 e fundou a Absurd Ventures um ano depois. Em 27 de setembro, o desenvolvedor deu uma entrevista à IGN. Leia nosso artigo para conhecer os destaques de sua conversa com os jornalistas.

Sobre GTA 6

Dan trabalhou em quase todos os jogos de Grand Theft Auto e atualmente não tem interesse em retornar à série. Houser não tem envolvimento com a trama ou personagens de GTA 6, mas ele está confiante de que teremos um excelente jogo.

Sobre o terceiro Grand Theft Auto

De acordo com Dan, já estava claro na E3 em maio de 2001 que GTA 3 seria um sucesso. No entanto, naquela época, vários meses antes do lançamento, nem todos entendiam isso. Os desenvolvedores estavam chateados, pois o conceito de seu jogo mostrava um enorme potencial. Essas preocupações aumentaram após os ataques terroristas de 11 de setembro. Parecia que a imprensa não abraçaria o jogo, mas ele provaria ser popular entre o público.

Os jogadores estavam realmente encantados. A editora Take-Two não tinha dinheiro suficiente para imprimir discos de GTA 3 para atender à demanda. Ele foi lançado em 22 de outubro, e suas vendas continuaram inabaláveis por vários meses. Mesmo em 2002, cópias de Grand Theft Auto III para PS2 estavam voando das prateleiras das lojas.

Não é que o desenvolvimento tenha sido tranquilo. Por exemplo, não estava totalmente claro como apresentar a história em um jogo de mundo aberto. Então, decidiram recorrer à tecnologia de captura de movimento. A Rockstar até comprou um estúdio separado para isso. E isso apesar do fato de que estavam desesperadamente curtos de fundos. Alex Horton, responsável pela animação, fez um trabalho brilhante. Um dos desafios que ele enfrentou foi fazer o personagem principal falar (esse problema nunca foi resolvido; o personagem principal em GTA 3 não pronunciou uma palavra – LibertyCity). Para o próprio Dan, Grand Theft Auto III lhe deu uma visão sobre a escrita de roteiros.

Uma vez que as mecânicas básicas estavam em vigor, os desenvolvedores dirigiram por Liberty City em carros e consideraram como poderiam preencher o jogo com conteúdo, especialmente dadas as limitações de recursos. Foi aí que surgiu a ideia para a rádio falada. Era uma maneira barata, mas eficaz, de envolver o jogador.

Sobre uma perspectiva única da cultura americana

GTA presta muita atenção à cultura americana. De acordo com Dan, isso foi possível pelo fato de ele ser britânico, mas também ter vivido nos EUA por muitos anos. Como resultado, ele pode ver as realidades americanas de dentro e compará-las com o que viu em outros países. Assim, é possível destacar características interessantes que estão refletidas na série Grand Theft Auto.

Sobre a pressão da editora

Existe um estereótipo de que a Rockstar nunca limitou os desenvolvedores em termos de dinheiro e tempo. Isso não é verdade. A Take-Two pressionou os desenvolvedores de todos os lados. Eles limitaram seus recursos, estabeleceram prazos específicos e monitoraram mudanças nas mecânicas principais. Mas mesmo sob essas condições, eles encontraram maneiras de implementar suas ideias. Por exemplo, a televisão em GTA 4 e os filmes mudos em Red Dead Redemption não afetam a jogabilidade de forma alguma, mas contribuem para a imersão.

Red Dead Redemption 2 é o projeto favorito de Dan

Houser afirmou que Red Dead Redemption 2 é o melhor jogo em que ele já trabalhou. Ele combinou com sucesso a narrativa com um mundo aberto, tornando a aventura o mais carregada emocionalmente possível. Durante seu desenvolvimento, ficou claro que nunca superaria GTA 5 em vendas. Isso criou uma oportunidade para implementar ideias criativas.

Dan também destacou o final do primeiro Red Dead Redemption para elogios.

Por que Bully 2 não saiu

Rockstar tinha uma equipe criativa muito pequena, então o estúdio não conseguia lidar com todos os projetos que queria. Houve tentativas de desenvolver dois jogos simultaneamente, mas isso se mostrou bastante problemático. E logo surgiu a pergunta: para onde estávamos indo? Como resultado, o trabalho em Bully 2 foi cancelado.

Sobre American Caper

American Caper é um novo universo de Houser, estreando em 12 de novembro como uma série de graphic novels. É sombrio e brutal, mas aqueles que viram as ações de Trevor provavelmente não ficarão chocados com este quadrinho. Dan sempre amou comédias de crime, mas desta vez decidiu se afastar de histórias sobre ladrões de carros e olhar para os gângsteres de uma perspectiva diferente, para mostrar um lado da vida que você nunca verá em GTA. Há um lugar para homens que são incapazes de distinguir a realidade de suas próprias fantasias. O resultado é uma comédia negra única. Acontecerá em pequenas cidades, e os personagens principais serão caras que acham que são mais bem-sucedidos do que realmente são. Eles cometerão erros ridículos que impactam diretamente suas vidas.

Sobre os primeiros jogos da Absurd Ventures

Apesar do interesse de Dan em escrever quadrinhos, ele não abandonou a indústria de jogos. Sua empresa, Absurd Ventures, está atualmente trabalhando em dois projetos. O primeiro jogo será ambientado em um universo absurdo (absurdverse), e será uma comédia em mundo aberto em terceira pessoa (uma descrição incomum do gênero – LibertyCity). O segundo será uma tragédia com elementos distópicos. Ambos os jogos estão nas fases iniciais de desenvolvimento.

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Você acha que Dan Houser encontrará sucesso fora da Rockstar? Ou ele seguirá os passos de Leslie Benzies e seu MindsEye? Compartilhe seus pensamentos nos comentários!