Segredos dos Bastidores da Criação de Trailers de GTA: Revelações de um Antigo Desenvolvedor da Rockstar

4 agosto 2025
AlexShaixe

Trailers nem sempre refletem a verdadeira essência do futuro projeto. Houve situações em que o próprio jogo foi ajustado para se adequar a um vídeo que foi publicado muitos anos atrás. Algo semelhante aconteceu com Killzone 2 e Anthem. Mas a Rockstar tem uma abordagem diferente. David O'Reilly, que trabalhou no estúdio como artista de ambientes, compartilhou informações sobre como os trailers são criados. Coletamos todas as coisas mais interessantes de sua história neste artigo.

A data de lançamento do trailer permanece uma surpresa até mesmo para os funcionários da empresa

Muitos publishers anunciam futuros jogos em grandes exposições como E3, Summer Game Fest ou The Game Awards. A Rockstar geralmente anuncia um novo projeto em um momento em que ninguém espera grandes surpresas. Foi exatamente isso que aconteceu com o primeiro trailer de GTA 6. E isso não é um acidente, mas parte da estratégia de marketing. Os jogadores foram pegos de surpresa quando, após a informação sobre o sexto Grand Theft Auto sendo adiado para 2026, nos foi mostrado um segundo vídeo, uma tonelada de novas capturas de tela e informações detalhadas sobre os personagens.

Criar um trailer é uma etapa importante para toda a equipe

De acordo com David O'Reilly, o trabalho em cada vídeo oficial se torna uma prioridade para todo o estúdio. Portanto, em primeiro lugar, os elementos do jogo que serão mostrados no trailer são finalizados. Qualquer problema ou bug relacionado ao vídeo é corrigido primeiro.

Atenção aos detalhes e elaboração de áreas visíveis

Ao criar um trailer, atenção especial é dada aos ângulos de câmera e ao que cairá em áreas visíveis. Áreas que estão fora da câmera podem não estar prontas para demonstração no momento do lançamento do vídeo. No entanto, essa atenção aos detalhes pode criar uma falsa impressão do futuro projeto.

Por exemplo, o primeiro trailer de GTA 5 foi impressionante, mas quando o jogo foi lançado, os fãs notaram uma discrepância entre o vídeo e a versão final do quinto Grand Theft Auto. David O'Reilly chama a atenção para o fato de que criar um vídeo desse tipo é um grande trabalho. Seu objetivo é interessar potenciais compradores, e não dar uma ideia completa do futuro projeto. E eles lidam com essa tarefa perfeitamente. Podemos lembrar da empolgação causada pelos trailers de Grand Theft Auto 6.

Que conclusões podem ser tiradas

É bem possível que o próprio GTA 6 não tenha o nível fenomenal de detalhes que vimos no segundo vídeo. Especialmente considerando que o jogo aparecerá no fraco Xbox Series S. Mas, ao mesmo tempo, as atividades do jogo mostradas, no espírito de uma academia ao ar livre e lutas subterrâneas, certamente aparecerão.

Sobre o que mais David O'Reilly falou

Pode-se notar também que David comentou sobre a possibilidade de usar redes neurais durante a criação de um GTA 7 condicional. Segundo ele, elas automatizarão tarefas rotineiras que não requerem uma abordagem criativa, por exemplo, a exibição de vegetação. Mas o trabalho principal, em qualquer caso, será realizado por pessoas reais.

Se isso é verdade ou não — descobriremos em um futuro próximo. Agora, redes neurais estão sendo ativamente introduzidas no desenvolvimento de videogames.

***

Você já notou momentos que parecem melhores nos trailers do que no próprio jogo? Compartilhe suas opiniões nos comentários!