







O que o ex-CTO da Rockstar North, Obbe Vermeil, disse sobre os modos online nos jogos GTA

Obbe Vermeij atuou como diretor técnico da Rockstar North de 1995 a 2009. Há alguns anos, ele começou a blogar nas redes sociais, compartilhando detalhes sobre o desenvolvimento de vários títulos de Grand Theft Auto. Em 18 de junho, o desenvolvedor publicou um post no qual falou sobre o desenvolvimento do modo multiplayer na série GTA. Neste artigo, analisamos suas palavras e as comparamos com o que os jogos daquela época realmente ofereciam.
As Duas Primeiras Partes da Série GTA
"GTA 1 e 2 tinham um modo multiplayer LAN. Para economizar largura de banda, eles apenas enviavam toques de teclas entre as máquinas — o estado do jogo era considerado 100% determinístico [conhecido antecipadamente — nota de Liberty City]. Isso significava que cada jogo tinha que rodar em perfeita sincronia com a taxa de quadros do PC mais lento.
Na prática, isso nem sempre funcionava — havia problemas de confiabilidade. Eu me lembro de uma partida teste onde cada participante achava que tinha vencido. Mas descobriu-se que os jogos estavam fora de sincronia. O multiplayer não deveria funcionar assim."
Vale ressaltar que o multiplayer está disponível apenas nas versões para PC do primeiro GTA. No Grand Theft Auto original, assim como nos spin-offs London 1969 e 1961, ele é limitado a dois modos — uma corrida com checkpoints e Deathmatch (tiroteios onde todos são por si mesmos). Além disso, os jogadores devem se conectar a um servidor comum manualmente, usando identificação de endereço IP.
O segundo jogo da série utiliza um gerenciador conveniente que permite fornecer rapidamente comunicação entre computadores para um jogo comum. Além do já mencionado Deathmatch, GTA 2 tem uma competição chamada Tag, onde um dos participantes é considerado um alvo para os outros, e após sua morte, a caça ao próximo começa. O vencedor é aquele que durar mais tempo. Além disso, no modo Points, você pode organizar uma competição para ver quem consegue mais pontos, que são coletados através de eliminações e várias ações dentro do jogo.
Grand Theft Auto 3
“Para GTA3, eu criei um protótipo de um simples Deathmatch. Os jogadores podiam se matar, puxar os oponentes para fora dos carros e reaparecer por toda a cidade. Era promissor...
...mas ficamos sem tempo. Precisávamos de lobbies, scripts que funcionassem pela rede, e assim por diante. Decidimos reduzir o esforço.
#ifdef GTA_NETWORK no código-fonte é tudo o que resta do trabalho no modo de rede."
Na verdade, estava planejado que o multiplayer do terceiro Grand Theft Auto seria mais amplo do que Deathmatch. A partir do documento de design vazado, soubemos que os jogadores poderiam melhorar parâmetros, participar da guerra por território, apoiar uma das facções em guerra e passar para o lado da polícia. Contamos mais sobre como o GTA Online poderia ter sido em 2001 em um artigo separado.
GTA: Vice City
“Tentamos fazer um multiplayer para Vice City. Chegamos a contratar alguns programadores de rede. Mas devido a prazos apertados, abandonamos o trabalho no modo multiplayer.”
E embora a versão oficial do jogo não tenha multiplayer, se você quiser, pode instalar um mod de multiplayer na versão para PC de Vice City. Isso permitirá que você participe de corridas, atire um no outro com diferentes armas e também desempenhe um papel específico em servidores de RP.
Grand Theft Auto: San Andreas
“Para San Andreas, nem tentamos fazer um modo online. Foi o último jogo da era do PS2 — não valia a pena o esforço. Adicionamos co-op local. Mas sim, definitivamente não é a mesma coisa.”
O co-op que Obbe menciona está disponível nas versões de PS2 e Xbox de San Andreas. Ele permite que dois jogadores joguem em um console. Você pode lançar um modo semelhante no PC usando o mod Double Trouble.
O jogo foi lançado em computadores pessoais sem um modo multiplayer. No entanto, entusiastas assumiram essa tarefa. Como resultado, o SAMP (San Andreas Multiplayer) apareceu. Vários servidores, incluindo aqueles com mapas completamente novos, ainda estão funcionando.
GTA 4
“GTA 4 é o jogo onde finalmente conseguimos implementar o multiplayer. Quatro programadores e alguns designers de níveis trabalharam nele em tempo integral.
Nossa estratégia foi:
- Primeiro: multiplayer básico;
- Depois: online.
Tanto a North (departamento da Rockstar em Edimburgo) quanto Nova York (sede) queriam fazer isso desde GTA 3.”
Para começar a jogar online, você precisa selecionar a opção apropriada no menu do telefone celular. O quarto Grand Theft Auto oferece uma variedade de competições, desde deathmatch em equipe até a guerra por território. Há também um modo livre que permite dirigir por Liberty City sem nenhuma restrição.
Mas apenas na quinta parte o modo multiplayer se tornou um jogo completo, que tem sido suportado por mais de 10 anos. No entanto, Obbe não trabalhou mais nele, então a história sobre GTA 5 está além do escopo do nosso artigo.
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Você passou tempo no multiplayer das primeiras partes de Grand Theft Auto? Compartilhe suas opiniões nos comentários!
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