







Por que MindsEye, um Jogo do Produtor de GTA 5, Foi um Total Fracasso

Em 10 de junho de 2025, um jogo chamado MindsEye foi lançado. Seu desenvolvimento foi liderado por Leslie Benzies, um produtor de GTA 5, que deixou o estúdio Rockstar em 2016. Neste artigo, analisaremos as principais razões pelas quais seu novo projeto é considerado um fracasso.
Em todo lugar como uma demonstração das ambições não realizadas de Leslie Benzies
Em janeiro de 2017, imediatamente após abrir seu próprio estúdio, Leslie anunciou o projeto Everywhere. Ele foi apresentado como um metaverso completo, onde os usuários podem se comunicar, visitar os mundos uns dos outros e até criar seus próprios jogos. Poderia ter se tornado uma espécie de análogo ao Roblox. E MindsEye deveria ser uma parte disso.
Em junho de 2024, Everywhere passou por um teste beta fechado. Depois disso, nenhuma informação sobre ele foi recebida. Houve rumores de que o projeto seria encerrado. Além disso, em um certo momento, seu site oficial desapareceu — o link http://everywhere.game/ agora redireciona para https://www.mindseye.game/. Talvez MindsEye seja tudo o que restou da plataforma outrora ambiciosa. E ao olhar para sua qualidade, fica claro por que Everywhere provavelmente nunca será lançado.
Enredo de MindsEye. Novas Tecnologias que Trazem Apenas o Mal
O personagem principal Jacob Diaz é um ex-militar que tem um implante cibernético especial instalado em seu corpo. Por causa disso, o cara começou a ter problemas com sua memória. Querendo descobrir tudo por si mesmo, ele consegue um emprego na própria empresa que fez o chip. Lá, ele receberá tarefas importantes e, ao longo do caminho, poderá descobrir quais segredos estão associados ao dispositivo em seu pescoço.
Na opinião do autor destas linhas, o enredo de MindsEye é chato. Lembra um pouco séries de TV que são filmadas por três kopeques, onde há poucos eventos interessantes e, na maior parte do tempo, nos mostram uma rotina lenta. Jogos com uma aposta no modo para um jogador há muito tempo estão atrelados a um roteiro completo com personagens desenvolvidos, intriga e reviravoltas inesperadas. Exemplos brilhantes podem servir como o quarto e o quinto GTA. Mas até mesmo o enredo simples da terceira parte dará a MindsEye uma vantagem.
Física dos veículos. Nem sempre funciona corretamente
Quando você se senta ao volante de um carro esportivo e dirige pela rodovia, parece que o controle do carro aqui é aceitável. Sim, não é capaz de proporcionar prazer, mas você pode se mover pelas ruas sem desconforto óbvio. Verdade, as viagens rapidamente se tornam cansativas, especialmente quando há muitas delas e não há como chamar um táxi, como no mesmo GTA 5. Mas isso são detalhes.
No entanto, a situação muda radicalmente se você tiver que dirigir fora da estrada. Você vai esbarrar em pequenos buracos, voar pelo ar ou, ao contrário, frear bruscamente, como se tivesse colidido com uma parede de concreto. Todo o realismo nesse momento desaparece e a luta contra convenções ridículas do jogo começa.
MindsEye também possui transporte aéreo. Mas tudo é ainda mais simples com isso — você apenas desvia o controle do gamepad na direção certa e espera que o carro aéreo voe até o ponto especificado. Controlar drones de combate é um pouco mais interessante devido às batalhas contra inimigos usando choque elétrico e a habilidade de hackear drones inimigos. Infelizmente, tais episódios são raros.
Tiroteios. Nas piores tradições dos atiradores dos anos 2000
Fazer mecânicas de tiro interessantes é uma verdadeira arte. É importante que os oponentes possam desafiar o jogador, sejam bem animados e reajam aos tiros. Em 2006, o primeiro Gears of War foi lançado, estabelecendo uma nova tendência — disparar usando cobertura. Esse recurso é encontrado na maioria dos atiradores em terceira pessoa que foram lançados nos últimos anos, incluindo Max Payne 3, GTA 5 e até mesmo Mass Effect 2.
Algo semelhante está em MindsEye. Apenas em termos de sensação, as batalhas locais lembram as primeiras tentativas de repetir Gears of War de desenvolvedores menos talentosos. Exteriormente, pode até parecer que tudo funciona como deveria — o jogador se esconde atrás de barreiras de concreto, os inimigos atacam e você tem que se defender. No entanto, na prática, as batalhas não geram adrenalina e não proporcionam prazer ao atirar. Você tem que fazer rotineiramente a mesma coisa que em outros jogos e apenas esperar até que os inimigos acabem ou que você receba uma nova tarefa.
Inteligência artificial. Muito burra para o futuro tecnológico
Claro, ninguém esperava que MindsEye tivesse oponentes que agissem de forma muito inteligente. No entanto, parecia que os desenvolvedores cumpririam o mínimo necessário. E os inimigos realmente se comportam de forma adequada, embora não sejam brilhantes em inteligência.
Mas os aliados são surpreendentes. Eles parecem ver o alvo, mas não notam os obstáculos, então eles empurram diretamente — através do tráfego e dos pedestres. Mesmo nos primeiros jogos de GTA, os bonecos de computador entendiam que precisavam contornar outros carros. Como resultado, eles se comportavam de forma muito mais realista do que os NPCs do jogo de Leslie Benzies.
Mil razões para não jogar MindsEye
Existem muitos mais defeitos em MindsEye. Por exemplo, as missões da história têm restrições de tempo rigorosas, que muitas vezes forçam as missões a serem reiniciadas. Você não pode roubar qualquer carro que venha em sua direção, você só pode dirigir carros estritamente definidos. O mundo aberto local é uma decoração vazia sem nada para fazer. A imagem parece bonita, mas é sem rosto, porque a cidade de Redrock, que é claramente inspirada em Las Vegas, não tem um rosto distinto como Vice City, Los Santos ou Liberty City. E se você tiver azar, também encontrará numerosos glitches e bugs.
Na verdade, você pode ter apenas uma razão para iniciar MindsEye — ver pessoalmente que tudo está tão ruim lá. No entanto, recomendamos levar a palavra deles a sério e não gastar dinheiro. Nesta primavera, muitos jogos de primeira classe para todos os gostos foram lançados que valem a pena prestar atenção. E cada um deles se revelou melhor do que o que a equipe Build a Rocket Boy nos oferece.
***
MindsEye demonstrou claramente que a época dos clones desonestos de GTA já passou. Não é suficiente para os jogadores simplesmente poderem dirigir carros e disparar armas. Algo incomum, brilhante e memorável é necessário. Por exemplo, eras pouco exploradas, como na série Mafia. Caso contrário, o projeto permanecerá na sombra da Rockstar e será percebido como uma piada estúpida.
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