Expectativas de vários jogos de GTA que, no final das contas, não corresponderam às expectativas

18 março 2025
AlexShaixe

Em 2001, GTA 3 revolucionou a indústria dos jogos. Além disso, o efeito uau foi ampliado pelo fato de que ninguém realmente esperava nada do projeto. A situação oposta pode acontecer com a sexta parte — os fãs esperam ver um grande avanço. Se isso não acontecer, correm o risco de ficarem desapontados.

Neste artigo, iremos notar as características de jogabilidade e outros elementos de várias partes do GTA que os jornalistas comentaram, mas que nunca apareceram nos próprios jogos.

Fontes — Playstation 2 Magazine UK (janeiro de 2001), Preview GTA: Vice City da Gamespot, Preview GTA: San Andreas da Gamespot, ELECTRONIC GAMING MONTHLY (março de 2008), GAMES MASTER (fevereiro de 2008), PLAY (julho de 2008) e Game Informer (dezembro de 2012).

GTA 3

Este jogo é a única parte 3D da série que não possui motocicletas. Os desenvolvedores planejaram adicioná-las, mas simplesmente não tiveram tempo. Além disso, no jornal virtual Liberty Tree, a falta de bicicletas foi explicada por problemas na cidade.

Inicialmente, os ferries deveriam operar entre as áreas individuais da cidade. Isso foi mencionado na prévia do GTA 3 para a Playstation 2 Magazine UK. No entanto, no final, essa ideia foi abandonada. Eles só apareceram em Liberty City Stories, que foi lançado em 2005 no PSP. Além dos ferries, queriam fazer um porto separado ao estilo de Hoboken. Nós o vimos no quarto GTA.

Entre os civis, estava planejado adicionar donos de cães que passeariam com seus cães na rua. Assim como no caso das motocicletas, sua ausência foi explicada no jornal — os sem-teto atacavam os animais para cozinhá-los em uma fogueira e comê-los. Portanto, foi emitido um banimento para tais passeios.

Do GTA: London, personagens como Bubba e os irmãos Marcus deveriam retornar, e do segundo Grand Theft Auto — organizações criminosas como a Zaibatsu Corporation, caipiras e a máfia russa. Mas na versão final do jogo, vimos bandidos completamente diferentes nas ruas de Liberty City. Apenas um clã criminoso está no GTA 2 e na terceira parte — os gângsteres japoneses da yakuza.

GTA: Vice City

Vice City foi desenvolvido como um complemento para o GTA 3. Foi assim que foi apresentado na fase inicial. Mais tarde, o jogo começou a ser posicionado como uma nova parte completa da série.

Inicialmente, estava planejado que toda Vice City estaria disponível para os jogadores desde o início do jogo. Eles decidiram abandonar essa ideia — a parte continental da cidade e pequenas ilhas próximas estão fechadas para visitantes devido ao mau tempo.

O Pastor Richards deveria ser um dos personagens importantes na trama de GTA: Vice City. Mas no final, seu papel foi reduzido a aparecer na missão "A Festa" e falar no rádio.

GTA: San Andreas

De acordo com a Gamespot, os motoristas em San Andreas deveriam resistir quando CJ tentasse roubar seu carro. Então, para trocar de veículo, você tinha que entrar em uma briga ou ameaçar com uma arma. Na versão final do jogo, o personagem principal bate na potencial vítima e pega seu carro tranquilamente.

Supunha-se que durante as brigas você poderia bloquear os ataques inimigos. Não há nada disso no próprio jogo.

Prometeram policiais realmente inteligentes e fortes, que seriam difíceis de escapar. Na verdade, os policiais de GTA 3 permaneceram os mais perigosos da série.

GTA 4

Liberty City deveria ser cercada por um mundo aberto do tamanho do estado de Nova York, onde haveria pequenos assentamentos. Essa ideia foi implementada apenas na quinta parte de GTA.

Golpes em Niko deveriam deixar cicatrizes em seu corpo, e explosões poderiam destruir parte da cidade para sempre. Claro, é uma grande questão se era realmente possível implementar algo assim no PlayStation 3 e Xbox 360, mas nunca vimos isso de qualquer maneira.

Com a ajuda de um celular, deveríamos fazer negócios e armar emboscadas. E também se supunha que você poderia ouvir música na rua se a ligasse no seu telefone. No entanto, no final, essa opção foi abandonada.

GTA 5

A prévia da Game Informer afirmava que o mundo do quinto GTA seria maior do que no quarto, San Andreas e Red Dead Redemption combinados. Na realidade, Los Santos e seus arredores de Grand Theft Auto 5 acabaram sendo muito menores. Além disso, a cidade não ocupa muito território em comparação com as florestas e desertos que se estendem ao lado dela.

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Quais recursos declarados nos jogos da série GTA você sente falta (se, é claro, houver algum)? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

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