Todos os estúdios que fazem parte da Take-Two Interactive, a editora do GTA — e pelo que são famosos

Os jogos da Rockstar Games são publicados pela Take-Two Interactive. No entanto, existem outras equipes de desenvolvimento sob o controle da corporação americana. Neste artigo, falaremos sobre todos os estúdios gerenciados pela Take-Two e também mencionaremos as equipes de desenvolvimento desfeitas.
Começaremos com as equipes que existem no momento atual.
Rockstar Games (fundada em 1998)
A Rockstar Games possui dez divisões ao redor do mundo, do Canadá à Índia. O estúdio principal é a Rockstar North, os autores da série Grand Theft Auto e da duologia Manhunt, bem como ambas as partes de Red Dead Redemption, que foram desenvolvidas em conjunto com a Rockstar San Diego. Essa equipe, por sua vez, trabalhou na série de corridas Midnight Club e no Table Tennis, o primeiro jogo a usar o motor RAGE e a tecnologia Euphoria, que é necessária para a física realista dos corpos humanos.
A Rockstar Toronto lançou The Warriors, o jogo oficial baseado no filme de 1979 de mesmo nome. Além disso, ela portou vários projetos do PS2 para PC e Nintendo Wii. Hoje, este estúdio inclui a Rockstar Vancouver, que discutiremos abaixo.
A Rockstar Lincoln trouxe a série GTA inicial para o Game Boy Color e o jogo de tiro Hidden & Dangerous para o PS2. Agora, ela está envolvida na tradução e teste dos jogos da empresa, bem como na localização de software.
A Rockstar Leeds é conhecida pelos jogos da série GTA para PSP — Liberty City Stories, Vice City Stories e Chinatown Wars, além dos ports de Manhunt 2 e The Warriors para esta plataforma. Em 2011, o estúdio desenvolveu a versão para PC de L.A. Noire.
A Rockstar New England era chamada de Mad Doc Software antes de se juntar à Take-Two. Ela trabalhou na série Empire Earth e nos jogos de vídeo game de Star Trek. Enquanto parte da Rockstar, o estúdio relançou Bully para Xbox 360 e PC. A nova edição foi publicada com o subtítulo Scholarship Edition.
A Rockstar London ajudou no desenvolvimento de Midnight Club 2, Max Payne 3, GTA 5 e Red Dead Redemption 2.
A Rockstar Dundee era conhecida como Ruffian Games até 2020. Seu projeto mais famoso é Crackdown 2. Desde que se juntou à Rockstar, ela tem trabalhado em projetos que ainda não foram oficialmente anunciados.
A Rockstar India esteve envolvida no desenvolvimento de Red Dead Redemption 2.
Hoje, os estúdios da Rockstar estão ocupados trabalhando em Grand Theft Auto 6 e apoiando o GTA Online.
2K (fundada em 2005)
Assim como a Rockstar, a 2K é uma editora de pleno direito que faz parte da Take-Two Interactive. Vários estúdios de desenvolvimento se reportam a ela.
A Hangar 13 lançou o jogo Mafia 3 em 2016. Um ano depois, a equipe se fundiu com a 2K Czech, os autores das duas primeiras partes da série. Juntas, elas lançaram um remake do original “Mafia”.
Cat Daddy Games foi criada em 1996. Desde 2003, o estúdio é propriedade da Take-Two. Ele se especializa em jogos esportivos sob as licenças da NBA, WWE e NHL. Além disso, a equipe produz projetos para smartphones, por exemplo, Mafia 3: Rivals.
Visual Concepts é outra equipe que lida com jogos esportivos. Foi fundada em 1988. Em 2005, juntou-se à Take-Two Interactive.
31st Union foi fundada em 2019 por pessoas da Sledgehammer Games, que trabalhou em partes individuais de Call of Duty, por exemplo, Modern Warfare 3, Vanguard e Advanced Warfare. O estúdio está atualmente desenvolvendo um jogo não anunciado que não está relacionado a nenhuma das séries existentes.
Firaxis Games foi inaugurado em 1996 e, 9 anos depois, tornou-se parte da Take-Two Interactive. É conhecida principalmente pelos jogos de Sid Meier — Civilization, Pirates! e Railroads! E em 2012, reviveu XCOM e construiu sobre seu sucesso com uma sequência direta.
Cloud Chamber foi aberta há 5 anos. Todos esses anos, ela tem trabalhado em uma nova parte de BioShock, que ainda não foi oficialmente anunciada.
Private Division (fundada em 2017)
Esta subsidiária publicou a série Kerbal Space Program, Ancestors: The Humankind Odyssey e The Outer Worlds da Obsidian Entertainment, os criadores de Fallout: New Vegas. E em abril de 2024, graças a ela, No Rest for the Wicked da Moon Studios, conhecida pela duologia Ori, apareceu em acesso antecipado.
Ghost Story Games (fundada em 2017)
A equipe de Ken Levine, o autor do primeiro e terceiro BioShock, bem como System Shock 2. De acordo com o diretor do jogo, seu estúdio se especializará exclusivamente em jogos para um jogador. A equipe está atualmente trabalhando no shooter Judas, o sucessor espiritual de Bioshock.
Agora convidamos você a recordar as equipes de desenvolvimento mais interessantes que foram fechadas.
PopTop Software (1993-2006)
Um estúdio que se especializou em estratégias econômicas. Ele tem o original Tropico, o segundo e o terceiro Railroad Tycoon, bem como o jogo de estratégia baseado em turnos Shattered Union em seu portfólio. Em 2006, os desenvolvedores foram transferidos para a equipe da Firaxis Games.
Frog City Software (1995-2006)
A segunda parte da série Tropico não foi feita pela PopTop, mas pela Frog City. Ela também conseguiu fazer a estratégia baseada em turnos Imperialism e sua sequência direta.
Irrational Games (1997-2014)
O antigo estúdio de Ken Levine, que desenvolveu as primeiras e terceiras partes de BioShock, bem como a duologia de add-ons Burial at Sea. Antes disso, a equipe trabalhou no simulador de forças especiais realistas SWAT 4 e na duologia de super-heróis Freedom Force. Ela também colaborou com a Looking Glass Studios para fazer System Shock 2.
2K Czech (1997-2017)
Antes da aquisição pela 2K, o estúdio se chamava Illusion Softworks. De 1997 a 2008, desenvolveu Mafia: The City of Lost Heaven e a série Hidden & Dangerous de atiradores táticos. Juntamente com a Pterodon, a equipe trabalhou em jogos da série Vietcong. Após se unir à Take-Two Interactive, lançou Top Spin 4 e Mafia 2. Junto com a Hangar 13, trabalhou na terceira parte. Em 2017, os dois estúdios foram fundidos em um só.
2K Marin (2007-2013)
Ken Levine não esteve envolvido no desenvolvimento de BioShock 2. O jogo foi desenvolvido pela 2K Marin. Além disso, conseguiu lançar o fracassado The Bureau: XCOM Declassified. Logo após o lançamento deste projeto, o estúdio foi fechado.
Rockstar Vancouver (1998-2012)
O projeto mais famoso da divisão Vancouver da Rockstar é um jogo sobre um valentão escolar chamado Bully. O portfólio também inclui a estratégia Homeworld: Cataclysm e o atirador em equipe Global Operations. Vale ressaltar que em diferentes épocas a equipe participou do desenvolvimento de Max Payne 3 e do original Counter-Strike. Em 2012, o estúdio foi fundido com a Rockstar Toronto.
PAM Development (1997-2008)
Conhecido pelas três primeiras partes do simulador de tênis Top Spin e pelos jogos de futebol Ronaldo V Football e Pro Beach Soccer.
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Que jogo da Take-Two Interactive — além de GTA 6 — você está ansioso para jogar? Compartilhe suas opiniões nos comentários!
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