Um olhar para a trama e as mecânicas de GTA e GTA 2. Onde a principal série de crimes começou

27 setembro 2023
Mad Knight

Hoje o mundo inteiro está esperando por novas informações sobre GTA 6, a série se tornou um clássico vivo, e a Rockstar Games — o garantidor do resultado, mas nem sempre foi assim. As duas primeiras partes são projetos muito estranhos que chamaram a atenção dos jogadores não graças a, mas sim apesar de. Neste artigo, discutiremos a trama de Grand Theft Auto e GTA 2, analisaremos o quão longe os desenvolvedores se afastaram da visão inicial e o que permaneceu inalterado.

O primeiro Grand Theft Auto

O primeiro GTA foi um experimento, um conceito jogável que pouco se parecia com um projeto de história completo. A tecnologia em 1997 não permitiu que a Rockstar Games (então chamada BMG Interactive) realizasse gráficos 3D, então a perspectiva era de cima. Isso naturalmente tornava dirigir carros e, em geral, se orientar no mundo, muito difícil.

Além disso, Grand Theft Auto se orgulhava de uma dificuldade verdadeiramente hardcore, que na realidade de hoje pode facilmente dar cem pontos à frente de qualquer "Soulslike". Todo o progresso era dividido em capítulos, para se mover entre os quais era permitido apenas após alcançar um certo número de pontos-dinheiro. Tarefas falhadas não podiam ser re-jogadas, acumulações eram retiradas por serem pegas pela polícia, e o progresso era salvo apenas entre os capítulos.

O jogador médio poderia se encontrar em uma situação onde as tarefas disponíveis tinham se esgotado, mas a quantidade necessária ainda estava faltando. A solução era bastante trivial — roubar e revender carros ou procurar por moeda no mundo aberto. A fascinação por tais atividades é fácil de imaginar.

Se não fosse GTA, mas qualquer outro jogo com menos liberdade — o projeto teria caído no esquecimento há muito tempo. A única coisa que salvou a criação da Rockstar Games foi o fato de que ninguém antes havia dado aos jogadores a oportunidade de fazer literalmente qualquer coisa. Um conceito muito simples se revelou não tão fácil de realizar. Mas e a história?

Você ficará surpreso, mas no primeiro Grand Theft Auto havia uma escolha de personagens bastante rica. No entanto, isso não afetou a história. Nosso herói é um bandido comum, que não se importa com nada além do lucro pessoal. Todas as missões que ele recebia eram por telefone de vários chefes do crime. Este é um daqueles conceitos que sobreviveu em diferentes formas em absolutamente todos os jogos da série.

As missões eram muito diversas, desde assassinatos contratados até assaltos a bancos. No entanto, nenhuma encenação ou planejamento, claro, ainda não foi realizado. Toda a atividade do jogador se resumia a coisas simples — atirar e viajar de carro com diferentes condições.

Ao alcançar o número certo de pontos, o protagonista mudava de localização e de empregador, cortando todos os laços com os anteriores. E em um dos capítulos, o herói foi encontrado por um promotor corrupto e ameaçado de colocá-lo atrás das grades se não cooperasse. O resultado de tal chantagem foi um conflito, no qual nosso gangster foi ajudado por gangsters mais poderosos, e o promotor foi morto. Não é um nível muito alto de drama, mas para a indústria de jogos daquelas anos — bem suficiente.

O final, no entanto, foi um pouco improvável. Você ganha fama e dinheiro, depois desaparece para sempre. Um caminho perfeito de um maníaco na escada da carreira — nem mais, nem menos. Mas em Grand Theft Auto foram introduzidas três cidades, que mais tarde se tornaram os principais locais para as sequências: Liberty City, San Andreas e Weiss City. Se na primeira parte todos os locais diferiam apenas condicionalmente, após alguns anos os jogadores puderam apreciar as cidades em 3D completo.

Em muitos aspectos, GTA estabeleceu os principais pilares de toda a série. Os desenvolvedores rapidamente perceberam quais pontos os jogadores mais gostavam e começaram a desenvolvê-los ativamente: liberdade de ação, tarefas interessantes e sandboxes urbanas tornaram-se a marca registrada das sequências.

No entanto, chamar Grand Theft Auto de um jogo completo é um exagero. O jogador recebeu apenas uma motivação básica para progressão, e a alta complexidade fez com que a maioria das pessoas se divertisse não com a progressão, mas sim com o próprio processo. É mais ou menos assim que as crianças jogam o GTA moderno hoje — atirar e dirigir carros é mais interessante para elas do que se imergir na história. A criação da Rockstar Games ainda estava longe de ser um verdadeiro drama.

Do que se tratava Grand Theft Auto 2

A sequência foi lançada apenas dois anos depois, em 1999, e é considerada o jogo mais estranho da série. Você ainda tinha que observar o que estava acontecendo de cima, atirar e dirigir carros também permaneceram, mas em tudo o mais o projeto mudou muito.

Locais retirados de metrópoles reais foram substituídos por Anywhere-City, e a linha do tempo geral dos eventos foi deslocada para um futuro não muito distante. Embora o período oficial da segunda parte fosse 2013, a história apresentava corporações, armas experimentais, clones e outros atributos do verdadeiro cyberpunk. Ao mesmo tempo, carros vintage circulavam pelas ruas, o que tornava o cenário ainda mais estranho. Provavelmente, tais experimentos ao longo do tempo se transformaram nas mesmas histórias aleatórias opcionais, que estavam em abundância no GTA 5.

A escolha de protagonistas foi removida, deixando apenas um protagonista — o mercenário Claude Speed. Em uma pequena explicação sobre o personagem, dizia que Claude foi contratado por uma das facções influentes da cidade. Agora ele deve trabalhar secretamente com outros para eventualmente eliminar os chefes, coletar dinheiro e se tornar o rei do submundo.

O processo de enriquecimento foi reformulado. A cidade é dividida em três grandes bairros, cada um governado por uma das três gangues. As gangues em si são muito maiores. Quando você realiza tarefas, aumenta a reputação daqueles com quem se torna aliado, mas diminui a reputação dos outros.

Quanto maior sua reputação, mais missões perigosas você pode assumir. Cabines telefônicas para conversar com NPCs e obter informações sobre missões permaneceram, mas agora eram diferenciadas por cor. As verdes significavam missões muito fáceis, as amarelas eram médias e as vermelhas eram difíceis. A exploração da área terminou com um confronto em grande escala com os líderes das três gangues.

A Rockstar Games não foi muito criativa, então diluiu a fórmula habitual da primeira parte com detalhes. Por exemplo, outros criminosos apareceram na cidade, que podiam te roubar. O sandbox aumentou visivelmente em realismo: frequentemente as gangues enfrentavam a polícia sem a participação direta do herói, e qualquer uma de suas ações sempre tinha consequências — a polícia, ambulância ou caminhão de bombeiros chegavam imediatamente. Mesmo hoje em dia, nem todos os desenvolvedores fazem mundos abertos tão detalhados.

A jogabilidade foi notavelmente simplificada, então ficou mais fácil cumprir o objetivo principal do jogo e acumular a quantia necessária de dinheiro. Havia até salvamentos na igreja, mas por 50 000 dólares. As notas preciosas eram dadas por quase qualquer ação, e se você conseguisse encontrar um tanque, a questão financeira era resolvida em uma hora de tempo real.

Embora o GTA 2 não tenha conseguido conquistar o amor universal, foi um passo significativo à frente. A terceira parte foi revolucionária para a série, definindo finalmente a fórmula para os futuros projetos. No entanto, foi o segundo jogo que demonstrou como um mundo aberto deveria ser, além de introduzir uma série de novas mecânicas que ainda estão em uso hoje. Somente a Rockstar Games decidiu abandonar o sistema de reputação, embora com gráficos modernos e foco na história, a narrativa de um agente triplo poderia ter se tornado algo realmente incrível.

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Os dois primeiros jogos de Grand Theft Auto não são jogos com uma história excepcional. Foi um teste e uma série de mecânicas interligadas nas quais jovens desenvolvedores aprimoraram suas habilidades. Muito do que estava no GTA e no GTA 2 ainda está na série, algo mudou de forma, mantendo a essência inalterada, e apenas uma pequena parte dos desenvolvimentos não passou pelo teste do tempo. No entanto, o mais importante é que tudo o que está acontecendo agora tem um significado. O poderoso componente narrativo levou a série a um novo estágio de desenvolvimento, cimentando para sempre seu status cult.

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