Como GTA: The Trilogy — The Definitive Edition Joga em 2025

10 fevereiro 2025
AlexShaixe

De acordo com muitos jogadores, o remaster oficial de GTA 3, Vice City e San Andreas acabou sendo um fracasso. No entanto, nos três anos que se passaram desde a data de lançamento, a Rockstar lançou muitos patches destinados a corrigir os erros da reedição. Neste artigo, analisaremos a versão mais recente da Edição Definitiva e tentaremos entender se ela merece sua atenção.

Ponto importante: o último patch que estamos revisando foi lançado para PC, PlayStation 5 e Xbox Series. As versões para Nintendo Switch, PS4 e Xbox One não o receberam, portanto, nosso material não reflete o estado atual da coleção nessas plataformas.

Mudança de desenvolvedores

Inicialmente, a Edição Definitiva foi desenvolvida pela Grove Street Games. Anteriormente, a equipe estava envolvida na portabilidade de GTA 3, Vice City e San Andreas, assim como Max Payne e Bully para várias plataformas, incluindo celulares. Após o lançamento do remaster da trilogia, os executivos da Rockstar decidiram que a equipe falhou em sua tarefa. Os últimos patches foram tratados pela Video Games Deluxe. Foi fundada por ex-membros da Team Bondi, conhecida por L.A. Noire. Foram Brendan McNamara e sua equipe que corrigiram numerosos erros da Grove Street Games.

O que estava errado com a Edição Definitiva no lançamento

Os principais problemas do remaster da trilogia GTA:

  • Baixa performance mesmo em computadores poderosos e consoles domésticos;
  • Numerosos bugs;
  • Rostos estranhos, quase feios, dos personagens;
  • Perda da atmosfera dos jogos originais devido à falta de iluminação característica;
  • Efeitos visuais que funcionam incorretamente, por exemplo, a chuva em GTA 3.

Também vale a pena notar o alto preço da coleção e a ausência de muitas músicas nas estações de rádio locais, mas esses problemas não são tão sérios. Vamos abordar todas as principais reclamações sobre o remaster e ver como ele mudou até 2025.

Atmosfera dos jogos originais

A opção "Iluminação Clássica" apareceu nas configurações. Ela, essencialmente, devolve a atmosfera dos jogos originais para GTA 3, Vice City e San Andreas. Por exemplo, após ativá-la, o mundo de Vice City se torna quente e ensolarado, e não cinza e sem rosto, como na versão do remaster.

Com "San Andreas", a situação se tornou ainda mais interessante — agora cada uma das três cidades tem seu próprio esquema de cores, como na versão do PS2. Nada parecido com isso já esteve na Edição Definitiva. Além disso, o denso nevoeiro voltou, escondendo o tamanho do mundo do jogo. Graças a isso, novamente, como há 20 anos, parece que há um estado inteiro à nossa frente. Esse efeito é especialmente notável durante os voos de avião.

Com o terceiro Grand Theft Auto, tudo não é tão claro, porque a iluminação clássica o torna mais próximo de Liberty City Stories. O original de 2001 é mais frio e contrastante.

Como bônus, podemos notar a aparência de nuvens densas. E, de modo geral, a imagem parece mais profunda e rica. Lembra a versão do PS2 da trilogia, que só se beneficiou disso.

Na nossa opinião, vale a pena jogar apenas com a nova iluminação. Graças a ela, há aquele sentimento de nostalgia que motiva você a jogar as três partes novamente.

Efeitos visuais

Um trabalho em larga escala sobre erros foi realizado. Coletamos os exemplos mais marcantes:

  • A terrível chuva em GTA 3, pela qual nada era visível antes, agora se tornou quase imperceptível;
  • As sombras começaram a se mover suavemente, e não de forma brusca, como antes;
  • O fogo parece muito mais realista;
  • A poeira debaixo das rodas agora parece mais densa;
  • O fumo debaixo do capô se tornou mais leve;
  • Os cantos escuros do prédio, onde CJ permanece invisível para os inimigos, agora são realmente pretos, então é visualmente claro onde você pode se esconder;
  • Plataformas de petróleo, assim como logotipos de várias empresas, como donuts e galos nos telhados das lojas, novamente receberam animação correta;
  • Letreiros de néon e várias inscrições em painéis eletrônicos estão muito mais brilhantes do que antes.

Graças a essas correções, os remasters realmente se tornaram melhores.

Tiroteio

Aqui eu gostaria de destacar uma inovação — agora você pode se mover e atirar com armas pesadas ao mesmo tempo. Graças a isso, os tiroteios realmente parecem melhores do que antes. Verdade, o combate não pode ser chamado de moderno, porque para isso seria necessário adicionar um sistema de cobertura completo.

Modelos de personagens

Aqui os desenvolvedores apenas revisaram os momentos mais notáveis, no espírito da exibição incorreta dos personagens de San Andreas enquanto se agacham e andam de bicicleta. Antes, parecia que os personagens tinham uma forma séria de escoliose. Agora eles parecem naturais.

Mas seus rostos continuam tão estranhos quanto antes. Tommy Vercetti foi especialmente azarado, parecendo mais um amante de hambúrgueres do que um gangster italiano.

Otimização

Em PCs modernos e na atual geração de consoles, conseguimos alcançar uma taxa de quadros estável. Quedas, se ocorrerem, são raras. Comparado ao que havia no lançamento, este é um excelente resultado.

Erros

Os erros mais óbvios e visíveis no jogo foram realmente corrigidos, por exemplo, problemas com colisão e som. Mas os desenvolvedores claramente não se aprofundaram nos problemas sérios do remaster. Isso é especialmente notável em GTA: San Andreas. Se Los Santos, em geral, foi corrigido, então em outras cidades do estado tudo continua igual. Os grossos fios pretos no campo são especialmente irritantes.

Vale a pena jogar a reedição da trilogia GTA

Agora, após a instalação de novos patches, GTA: The Trilogy — The Definitive Edition realmente ganhou uma aparência decente. Era exatamente assim que deveria ter sido no lançamento. Se você estava adiando jogar até que tudo estivesse corrigido, pode parar de esperar.

No entanto, apesar de todas as inovações, a trilogia ainda parece um visitante do passado, na melhor das hipóteses — uma agradável escola antiga. Por exemplo, a recente modificação GTA: Vice City — Nextgen Edition acabou sendo muito mais próxima dos padrões modernos. Se você não se incomoda com a física realista da quarta parte, é melhor escolher a modificação, e não o remaster oficial.

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Você vai jogar o remaster da trilogia GTA depois de todos os patches? Ou você não está interessado? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

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