Como criar mods para GTA: A Trilogia — A Edição Definitiva. Descompactando e criando arquivos (.pak)

16 novembro 2021
jdayke

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition funciona tanto nos antigos motores Renderware quanto nos novos motores Unreal. Este último usa arquivos para seus arquivos de jogo (.pak). Se você quiser instalar um mod para o remaster, você terá que criar seu próprio arquivo .pak com arquivos atualizados nele.

Aqui está a maneira rápida de extrair arquivos de game.pak e as instruções sobre como criar seus próprios arquivos .pak.

Como extrair arquivos do jogo de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Baixe Umodel e inicie o umodel_gta_trilogy.exe.

Clique no botão "..." para escolher a pasta.

Encontre um .pak com arquivos de jogo (Você pode encontrar o arquivo de GTA: San Andreas aqui: GTA San Andreas - Definitive Edition / Gameface Content / Paks).

Você verá a estrutura dos arquivos. Clique no botão Ferramentas e selecione Opções.

Esta janela permite que você escolha algumas opções de extração e salvamento. Recomendamos que você defina as opções semelhantes à captura de tela. Clique em OK.

Para extrair um arquivo, basta selecioná-lo na lista e clicar em Exportar. Você será solicitado a selecionar a versão do Unreal Engine. Selecione 4.26 e clique em OK. O exemplo abaixo mostra a extração do arquivo SM_colt45.uasset, que pode ser encontrado em Game / San Andreas / Weapons. Este arquivo pode ser importado para o Blender e exportado para .OBJ.

Como fazer .pak para GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

Então você modificou um arquivo e agora quer adicioná-lo ao jogo? Você terá que criar seu próprio arquivo .pak.

Baixe UnrealPak do GitHub. Após a instalação, digite uma linha de comando com o código:

"D:\Games\Epic Games\UE_4.25\Engine\Binaries\Win64\UnrealPak.exe" “D:\Unpacks\ExtractedDataTest.pak” -Create= "D:\UnpacksExtractedDatadataToPack.txt"

Test.pak - o arquivo que será criado;

dataToPack.txt - o arquivo que será arquivado no seu .pak.

Apenas lembre-se de editar o caminho para UnrealPak.exe e o caminho para seu novo .pak.

Tenha cuidado, pois a estrutura do seu .pak deve ser exatamente a mesma que no game.pak original. O mod não funcionará se você alterar a estrutura. Para verificar a estrutura, basta descompactar o game.pak.

Dicas para encontrar arquivos do jogo

  • Texturas do gta3img geralmente estão em San Andreas Textures gta3 (com suas próprias categorias);
  • O ícone da lupa na barra superior do aplicativo é uma busca por um arquivo na pasta em que você está atualmente. Não busca em subpastas.

    Tipos de arquivos de GTA: The Trilogy — The Definitive Edition

    Prefixos ajudarão você a entender os tipos de arquivos do jogo:

    • Texturas começam com T_
    • Modelos estáticos são SM_.
    • Exemplos de materiais são MI_

    Existem sufixos para texturas:

    • _BC - mapas de difusão;
    • _N - mapas normais.

    Existem sufixos adicionais que abordaremos mais tarde.

    Instrução original

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