Análise dos arquivos de arquivo do GTA: Liberty City Stories de 29 de maio de 2005

3 fevereiro 2025
AlexShaixe

Continuamos a analisar versões iniciais dos jogos da série GTA. Neste artigo, você analisará os arquivos de Liberty City Stories, que datam de maio de 2005. Claro, esta não é uma versão totalmente jogável, mas permite entender como foi realizado o desenvolvimento do prequel da terceira parte.

Outros nomes de missões

Muitas tarefas no jogo inicialmente tinham nomes completamente diferentes. Lista completa:

  • Shop Till You Strop — Shop 'Til You Strop;
  • Giving It Away — Booby Prize;
  • Biker Beat — Biker Heat;
  • Rat Race — Rollercoaster Ride;
  • Casino Rumble — A Volatile Situation;
  • Troubling Little China — Big Rumble In Little China;
  • Grease Zuko — Grease Sucho;
  • The Hitmen And Him — No Son of Mine;
  • Car-nage — Karmageddon;
  • Revelations — False Idols;
  • Morgue Party — Morgue Party;
  • Candidate Donald's Election Problem — Love On The Rocks;
  • It's Aboat Time — Caught In The Act;
  • The Gauntlet — Search And Rescue;
  • Skidmarks of Blood — Taking The Peace;
  • New Jump City — Shoot the Messenger;
  • Guns N' Races — Munitions Dump.

À esquerda você vê o título do arquivo com os arquivos, à direita — da versão final de Liberty City Stories.

Novos nomes de carros e motocicletas

Uma situação semelhante com os veículos. Muitos deles foram renomeados. Como na seção anterior, à esquerda indicamos o nome dos arquivos vazados, e à direita — da versão de lançamento do jogo.

  • Borgnine — Bickle'76;
  • Eliminator/Thunder-Road — Thunder-Rodd;
  • F550 Deimos — Deimos SP;
  • Forelli Lexcess — Forelli ExSess;
  • Spirit E — V8 Ghost;
  • Bandit/ViTurbo — Phobos VT;
  • Typhoon — Cyclone GT;
  • PCJ600 — PCJ-600;
  • Fbi Car/Fbi Cruiser — FBI Cruiser.

Carros Cortados

O arquivo menciona carros que foram originalmente planejados para serem adicionados ao jogo. Mas eles não foram incluídos na versão final de Liberty City Stories.

  • Cyclone GT. Este carro é inspirado no Mercury Cyclone GT da Ford, que foi produzido de 1965 a 1971. O interior do modelo cortado é copiado do Hellenbach GT. Lembramos que este carro muscle é baseado no Mercury Cougar;
  • Lancer MF1. Um análogo do hipercar McLaren F1, que foi produzido de 1992 a 1998. Um total de 106 carros foram produzidos. Suas marcações e características estão presentes no jogo;
  • Impreza WRX. Baseado no Subaru WRX com tração nas quatro rodas. As vendas começaram em 1992 e ainda é produzido hoje. O modelo foi cortado antes de receber um nome específico no jogo;
  • Supra. Como o nome sugere, é baseado em um carro esportivo da Toyota, que é produzido desde 1978;
  • Skoiloine. Um carro que é inspirado no Nissan Skyline. Tem sido produzido de 1957 até os dias atuais, mas desde então o design do carro passou por uma série de mudanças sérias. Liberty City Stories contém todos os dados para esse tipo de transporte.

Veículos que estão no jogo, mas não são usados

Gostaria de destacar os carros e helicópteros que migraram de outras partes da série GTA. Além disso, existem veículos originais que foram projetados especificamente para a história de Toni Cipriani. Você não poderá encontrá-los no mundo aberto do jogo, mas pode chamá-los usando o modo de depuração, também conhecido como modo debug. No entanto, nem todos os modelos funcionam como deveriam — alguns deles são corpos vazios.

O ônibus, o avião Dodo com asas cortadas, o barco a motor Ghost, o helicóptero e o carro Manana foram transferidos do terceiro GTA para Liberty City Stories.

O helicóptero RC Goblin controlado remotamente daquela missão e seu equivalente RC Raider com uma pintura diferente, a van Top Fun, assim como os helicópteros VCN Maverick e Police Maverick chegaram diretamente de Vice City.

Dos modelos originais, pode-se notar o Tommy de duas portas, que é baseado no carro de passageiros Morris Mini com diferenças sérias no design.

E na missão O Feito, estava planejado usar um Sentinel com buracos de bala e sangue no para-brisa. Foi chamado de MafiaBlood. No próprio jogo, foi substituído por uma versão regular desse carro, familiar do GTA 3.

Mudanças no design do veículo

  • Motocicleta Angel biker. Inicialmente, o modelo de Vice City foi usado, mas sem as estrelas americanas no tanque de gasolina;
  • Buggy BF Injection. Os arquivos contêm uma versão do carro familiar para nós do GTA 3;
  • Carro esportivo Deimos SP. Diferenças no para-choque, faróis e capô. A versão original estava mais próxima do Ferrari F355 Spider. Talvez as mudanças no design se devam ao desejo de evitar processos judiciais da empresa italiana;
  • Caminhão Mule. Mudanças sérias no design da carroceria;
  • Táxi Bickle'76. A diferença está no adesivo que diz Liberty City;
  • Motocicleta de entrega de pizza Noodleboy. Nos arquivos vazados, seu design corresponde ao Faggio do GTA: Vice City;
  • Carro esportivo V8 Ghost. Inicialmente, estava mais próximo do original Lotus Esprit V8. Os desenvolvedores redesenharam os para-choques, faróis e capô, e removeram o spoiler;
  • Perua Landstlaker. Tinha faróis adicionais no para-choque dianteiro;
  • Caminhão Yankee. O design da carroceria foi redesenhado;
  • Motocicleta esportiva PCJ-600. No início, foi usada a mesma modelo que estava em Vice City;
  • Carro muscle Hellenbach GT. Era muito mais próximo em design do Shelby Mustang dos anos 70;
  • Furgão Hoods Rumpo XL. Em uma versão inicial, diferentes grafites estavam pintados em suas portas;
  • Barco de ferry. Inicialmente, tinha portas de madeira;
  • Motocicleta Manchez. Texturas diferentes de farol e carroceria;
  • Carro esportivo Phobos VT. Os para-choques dianteiro e traseiro são diferentes, assim como o capô e os faróis.
  • Trem. As inscrições publicitárias foram redesenhadas.

Modelos de personagens cortados

Os desenvolvedores planejaram adicionar Franco Forelli ao jogo, assim como modelos alternativos para Ned Burner, que era chamado de Pai Ned, e para o prefeito de Liberty City, Roger Hall. No entanto, no final, decidiram ficar sem eles.

Mudança de aparência e roupas dos personagens

Muitas mudanças estão relacionadas à aparência de personagens familiares.

Por exemplo, o terno do personagem principal Toni Cipriani estava inicialmente próximo do que você viu em GTA 3.

O rosto de Vincenzo Cilli na versão inicial era mais magro do que na versão final. Além disso, a cor da gravata é ligeiramente diferente.

O modelo de Donald Love também tinha uma cor de gravata diferente — nos arquivos vazados era verde claro, não azul escuro. Ele também tinha um visual adicional que parecia mais com um sem-teto, com buracos nas calças e uma jaqueta suja. Talvez estivesse planejado que ele aparecesse nessa forma após a falência.

O prefeito de Liberty City, Miles O'Donovan, inicialmente parecia diferente. Ele era jovem e bronzeado, e um sorriso presunçoso adornava seu rosto. Sua gravata também era diferente — como a de Donald Love, era verde clara, não preta.

Ray Machowski na versão preliminar do jogo usa uma capa verde e uma gravata vermelha.

O desertor Joseph Daniel O'Toole, que traiu Sindacco e passou para o lado de Leone, inicialmente usava óculos com armação azul e uma cruz de ouro em vez de um medalhão. O personagem também tem outros modelos — com um terno rigoroso e uma roupa para prazeres sexuais.

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