GTA: Liberty City Stories Análise de Builds Vazadas

20 janeiro 2025
AlexShaixe

On 20 de janeiro, duas versões iniciais de Liberty City Stories vazaram no 4chan. Este é um prequel de GTA 3, que foi lançado em 25 de outubro de 2005 no PlayStation Portable. Nós as estudamos e estamos ansiosos para compartilhar informações sobre como o jogo era em várias etapas do desenvolvimento.

O que é uma versão de jogo

A palavra "versão" tem vários significados. Neste caso, refere-se a uma versão inicial do jogo, que pode não corresponder ao que vemos no lançamento. Elas dão uma ideia dos planos originais e intermediários dos desenvolvedores. As diferenças mais interessantes parecem ser as versões do que vimos no final. É para isso que nosso artigo é dedicado.

Versão de 26 de julho de 2005

Infelizmente, você não poderá executar esta versão como um jogo separado. No entanto, você pode analisar os arquivos e identificar as diferenças. Aqui estão as principais:

  • A tela de abertura coincidiu completamente com a introdução de GTA 3, mas a sequência de logos da Rockstar é diferente;
  • As telas de carregamento são completamente diferentes;
  • Somente três estações de rádio funcionam — Head Radio, Lips 106 e LCFR;
  • Alguns sons são diferentes, por exemplo, a melodia que toca imediatamente após completar a missão e não há ruído de fundo durante a missão Biker Heat;
  • Vários arquivos do jogo foram copiados da terceira parte. Mais tarde, modelos separados serão desenhados para eles;
  • O mapa é visivelmente simplificado e menos detalhado do que o que nos foi oferecido na versão final do jogo. Por exemplo, não há estradas secundárias, áreas industriais e portuárias na Ilha Staunton parecem esquemáticas.

Muito provavelmente, esta versão foi necessária para verificar a funcionalidade básica do jogo. Durante agosto, passou por uma série de mudanças cosméticas, detalhes menores apareceram, o que, em última análise, adicionou singularidade a Liberty City Stories em comparação com o terceiro GTA.

Versão de 1 de setembro de 2005

Você pode executar esta versão do jogo por conta própria. Além disso, a versão inclui um menu de depuração, que foi usado pelos desenvolvedores para testar várias funções. As principais diferenças entre a versão e a versão final de Liberty City Stories:

  • Versão diferente do vídeo introdutório;
  • Interface e fontes diferentes;
  • O som de pegar armas e itens é retirado de GTA: Vice City;
  • Comparado à versão de julho, o mapa se mostrou mais detalhado e mais próximo da versão final do jogo;
  • Há uma placa acima do restaurante da mãe de Toni Cipriani, e o Big Shot Casino tem uma placa mais simples e não há placa acima da porta da frente;
  • A moto Manchez tem apenas um tipo de pintura, que não está na versão final do jogo;
  • O carro V8 Ghost é diferente do que vimos no lançamento;
  • O carro Bullion está presente na build, mas foi cortado da versão final de Liberty City Stories. No entanto, o modelo tem um aterrissagem e faróis incorretos;
  • As telas de carregamento são diferentes;
  • As cutscenes que aparecem durante a mudança de ilha são ligeiramente diferentes da versão de lançamento do jogo;
  • A missão final, chamada "The Sicilian Gambit", tem muitas diferenças. Entre elas, não há limite de nível de procurado em zero, carros Stinger amarelos para os mafiosos em vez de azuis, dois inimigos adicionais na ilha e coquetéis Molotov como a principal arma do último inimigo;
  • A música durante os créditos é completamente diferente.
  • A primeira cutscene na missão Snuff é muito mais curta do que na versão final do jogo;
  • A missão Shop 'til You Strop tem um som de alarme diferente;
  • Na missão Ho, Selecta! há duas garotas a mais que podem ser pegadas e entregues aos manifestantes. Uma delas está sentada em um carro de polícia atrás da delegacia, junto com três policiais. Para resgatá-la, você terá que eliminar os oficiais da lei. Você encontrará a segunda borboleta noturna no Distrito da Luz Vermelha com um cliente. Por algum motivo, ele vai querer se juntar ao evento e seguirá seu carro. Esta é uma ação completamente única para um NPC que não entrou na versão final do jogo;
  • Na missão Contra-Banned, a cutscene nos docks parece inacabada;
  • Na missão Dead Reckoning, a última cutscene é diferente. Isso é notável no quadro final;
  • A missão Stop the Press utiliza uma mecânica que não está presente na versão de lançamento de Liberty City Stories. Depois que você assusta Ned, você receberá duas estrelas de procurado. Você precisa continuar ameaçando o cara. Se o medidor de medo cair para zero, ele vai correr, e seu personagem receberá outra estrela. Quando você mira em Ned, ele continuará a segui-lo novamente.
  • O jogo tem um modelo alternativo para o prefeito de Liberty City, Roger S. Hole, que não é usado de forma alguma;
  • Uma versão inicial do terno de Tony era quase indistinguível do casaco e calças listradas de Tommy Vercetti de GTA: Vice City;
  • Cipriani também tinha outros trajes — calças marrons com um colete verde, que podem ser vistos em comerciais antigos, e um macacão azul de ladrão com uma máscara preta. Ambos os conjuntos de roupas foram cortados da versão final do jogo;
  • O primeiro modelo de Don Salvatore também apareceu em capturas de tela dos primeiros materiais promocionais;
  • Avery Carrington foi originalmente planejado para ser mais velho. Isso é lógico, porque a ação de Liberty City Stories acontece 12 anos após a história de Tommy Vercetti, onde o conhecemos pela primeira vez. No entanto, no final, o modelo do personagem mal mudou em comparação com Vice City;
  • Mickey Hamfists na versão era também visivelmente diferente da imagem que vimos em GTA 3. Mas os desenvolvedores decidiram manter os heróis reconhecíveis, então não os mudaram muito;
  • Nas versões iniciais de Massimo Torrini e Joseph Daniel O'Toole, há cabeças diferentes;
  • O modelo de Maria Latore na versão é ligeiramente diferente do que vimos no lançamento;
  • A aparência de Kazuki Kasen é completamente diferente. Acabou sendo muito semelhante ao irmão de Kassen. Aparentemente, decidiram redesenhar o rosto para evitar confusão entre os personagens;
  • A roupa de 8-Ball na versão era diferente do que estava no jogo. Inicialmente, ele usava um moletom com a inscrição Eightballs Autoyard;
  • O modelo de Miguel era o mesmo que a aparência do herói em GTA 3. Na versão final de Liberty City Stories, foi redesenhado;
  • Entre os NPCs, pode-se notar mudanças na aparência dos guardas prisionais, anjos vingadores, policiais, forças especiais, feds, militares, bandidos jamaicanos e empresários pedestres.

O menu de depuração é usado para trabalhar com a seção USJ e visualizar todos os personagens. No entanto, quando está ativo, podem começar a ocorrer falhas.

Para que servem as versões de Liberty City Stories?

As versões permitem entender quais decisões a Rockstar Leeds e a Rockstar North tomaram durante o desenvolvimento do jogo. Claro, tais detalhes interessam, antes de tudo, aos fãs e àqueles que estão interessados na história da indústria. Há 20 anos, os programadores enfrentaram uma tarefa difícil — otimizar o motor RenderWare para as capacidades do PSP portátil. Lembremos que foi inicialmente desenvolvido para o hardware muito mais poderoso do PlayStation 2.

Às vezes, as versões motivam os modders a retornar conteúdo cortado. Neste caso, estamos falando sobre alguns tipos de transporte e modelos de personagens. Por exemplo, se Avery Carrington acabar sendo um velho grisalho, como na versão de setembro de Liberty City Stories, então o que aconteceu com ele brilhará em cores diferentes. E Donald Love provavelmente parecerá ainda mais desprezível para você.

***

Você está interessado nas versões iniciais dos seus jogos favoritos? Ou o resultado final é importante para você? Compartilhe suas opiniões nos comentários!

Arquivos recomendados