Mecânicas de jogo e recursos de jogabilidade que queremos ver no GTA 6

28 outubro 2025
AlexShaixe

GTA 6 certamente nos oferecerá algumas novas características interessantes que não foram vistas na série antes. Jogos de outras empresas têm mecânicas interessantes que poderiam complementar o conceito central de Grand Theft Auto, tornando-o melhor e mais diversificado. Vamos discutir isso neste artigo.

Ajuste de Carros de Combate

Em GTA 5, você pode melhorar a proteção do seu carro com armaduras e pneus à prova de balas. Seria ótimo ir além, por exemplo, oferecendo a opção de instalar armas integradas, como na versão 2.0 de Cyberpunk 2077. Isso abre novas possibilidades para completar missões. Uma perseguição a outro traidor terminará muito mais rápido se um míssil ou uma rajada de tiros de metralhadora pesada atingir seu carro.

Mudando de roupa para infiltrar uma área segura

Em Assassin's Creed 3: Liberation, a protagonista, Aveline, podia mudar de roupa, o que afetava diretamente suas habilidades. Por exemplo, em um vestido de nobre, ela poderia passar facilmente pelos guardas sem levantar suspeitas. Uma mecânica como essa seria ótima ao jogar como Lucia. Você não precisa lidar com bandidos pela força—pode seduzir um deles e pedir para que ele a deixe passar. Isso também traz à mente a cena em Heavy Rain onde a dança sedutora de Madison Paige atraiu a atenção de um chefe do crime, e ele mesmo quis conhecê-la melhor.

Gerenciando a Infraestrutura da Cidade

A capacidade de hackear semáforos, levantar pontes, fechar portões atrás de você e outros truques semelhantes foram uma marca registrada do primeiro Watch Dogs. E essas mecânicas se encaixam bem com a jogabilidade de GTA 6. Perseguir um alvo em alta velocidade ou, ao contrário, evadir a perseguição será diferente se você tiver a infraestrutura de Vice City à sua disposição.

Dançando em Nightclubs

Um usuário começou uma história falsa sobre a capacidade de twerk em GTA 6. Curiosamente, o Google acreditou e apresentou a informação como verdadeira. Mas a adição de mecânicas de dança é uma característica realmente interessante. Algo semelhante já existia em San Andreas, mas aqui, dançar em nightclubs será muito mais legal, já que estaremos jogando como uma bela garota.

Construção de Edifícios

Construir sua própria casa à beira-mar parece um bom investimento. Seria ótimo se os jogadores pudessem escolher o tamanho do edifício, a disposição dos cômodos e o design de interiores. Uma casa virtual parecerá um lar se você tiver investido muito esforço e dinheiro nela, mesmo que seja virtual.

Filmando Seu Próprio Filme

Em Vice City e GTA 5, os protagonistas já trabalhavam na indústria cinematográfica. No entanto, nesses jogos, realizávamos tarefas que estavam apenas tangencialmente relacionadas à filmagem. E se adicionássemos a capacidade de influenciar o enredo e a encenação de cenas individuais em um filme futuro? Claro, não esperamos que a mecânica seja tão sofisticada quanto The Movies, mas escolher atores e cenários, assim como mudar o roteiro, parece uma ideia interessante.

Relatórios da mídia que dependem diretamente de nossas ações

Em Hitman: Blood Money, após completar cada missão, éramos mostrados artigos em jornais locais. O texto deles refletia o progresso da missão—jornalistas podiam escrever sobre um acidente ou relatar sobre um assassino brutal, apresentando o Agente 47. Em GTA 6, você pode ir além e criar reportagens em vídeo baseadas nas ações dos personagens principais.

Opções de comunicação expandidas com personagens

Não temos dúvidas de que GTA VI contará com uma conexão de internet totalmente funcional dentro do jogo. No entanto, gostaríamos de ver os desenvolvedores adicionarem mais maneiras de interagir com os personagens através das redes sociais. Mesmo mensagens enviadas para um smartphone podem criar a ilusão de conversar com uma pessoa real. No mínimo, gostaríamos de poder escolher opções de resposta e ver as consequências de nossas palavras. Idealmente, gostaríamos de ter uma comunicação completa, como com o ChatGPT.

Mecânicas de sequestro

Vimos algo semelhante na série Red Dead Redemption, quando você tinha que entregar uma pessoa viva. Em GTA 6, o sequestro deve ser feito não com um laço, mas com ferramentas mais modernas, como armas de choque e algemas. Para variar, você pode mostrar a vítima tentando escapar ou puxando o volante, como no quarto jogo.

Ambientes destrutíveis de forma realista

Eu gostaria de ver as consequências de ações agressivas na época de outro tiroteio envolvendo lançadores de granadas e equipamentos pesados. Idealmente, os serviços da cidade deveriam realizar reparos complexos não em um único dia, mas ao longo de algumas semanas, para que possamos ver como os edifícios se recuperam gradualmente das explosões.

Reputação

Red Dead Redemption apresentou um sistema de honra. Ele também pode ser transferido para GTA 6. Por exemplo, os lojistas não venderão produtos para você se você entrou ontem e os ameaçou com uma arma. Nesse caso, eles imediatamente chamarão a polícia. E se você os defendeu de extorquidores ousados, o lojista lhe dará um desconto ou um presente.

Flashbacks do Passado

Nos trailers, a Rockstar está flertando levemente com o público que viveu a era de Vice City. Portanto, seria ótimo mostrar episódios do passado. Por exemplo, em vez de ouvir a história de um dos personagens mais velhos, poderíamos ver os eventos dos anos 80 através de seus olhos. Uma abordagem semelhante foi usada em Cyberpunk 2077 durante a jogabilidade como Johnny Silverhand. Mafia 2 e Driver: Parallel Lines, que se passaram em duas eras, também merecem menção.

Parkour

Um parkour completo só pode ser adicionado aos últimos jogos de GTA através de mods. Mas se essa mecânica for incluída no jogo desde o início, abrirá novas maneiras de completar missões. Por exemplo, você poderia entrar em um prédio através de uma janela, roubar algo e depois sair do apartamento da mesma forma.

Mecânicas Avançadas de Combate Corpo a Corpo

Na série GTA, as brigas de punho sempre foram estritamente opcionais—quase qualquer problema pode ser resolvido com uma arma de fogo. No entanto, ninguém nos impede de criar condições de missão nas quais o combate corpo a corpo seja a única maneira de alcançar seu objetivo. Por exemplo, confiscando todas as armas após uma busca. Eu gostaria de ver mecânicas de combate corpo a corpo de qualidade, com contra-ataques, combos simples e uso ativo do ambiente. A analogia mais próxima é Sleeping Dogs.

Decorando a Cidade para as Festas

Se um dos episódios do jogo ocorrer durante o Halloween ou o Natal, seria ótimo ver a cidade se transformar – com luzes penduradas nos prédios, pessoas aparecendo em fantasias temáticas, e assim por diante. Também poderíamos aproveitar a situação. Por exemplo, poderíamos usar uma máscara ou barba de Papai Noel assustador e depois entrar em uma joalheria. No início, os funcionários não reagirão à sua aparência, apesar de você estar escondendo seu rosto de câmeras e testemunhas.

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Que mecânicas incomuns você espera ver em GTA 6? Compartilhe seus pensamentos nos comentários!