







Cenários de GTA 6 que o publicador Take-Two Interactive abandonou

Recentemente, informações do insider Fravilys apareceram online sobre as primeiras versões do roteiro de Grand Theft Auto 6, que foram escritas por Dan Houser. No entanto, nenhuma delas foi aceita pelo publisher. Neste artigo, falaremos sobre como poderia ter sido a trama do sexto GTA.
Em resumo sobre Dan Houser
A Rockstar foi fundada em 1998 pelos irmãos Dan e Sam Houser, Terry Donovan, Jamie King e Gary Foreman. Ao longo dos anos, o estúdio lançou as séries GTA e Midnight Club, a trilogia Red Dead, Bully, a dilogia Manhunt e muito mais. Dan atuou especificamente como o roteirista principal de muitos deles. Devemos a ele diálogos afiados, reviravoltas na trama com traições inesperadas e referências agradáveis a filmes clássicos.

No entanto, em 11 de março de 2020, Houser Jr. deixou a Rockstar. Os motivos de sua saída não foram relatados. Agora, muitos fãs acreditam que essa decisão foi influenciada pela relutância da Take-Two em aceitar os roteiros de Dan para GTA 6.
E agora passamos para as descrições de ideias que foram rejeitadas pelos publishers, representados pela gestão da Take-Two Interactive.
O primeiro roteiro. A história da queda de um policial honesto
Esta versão da trama foi trabalhada de 2014 a 2016. Como no caso de GTA 5, a história principal gira em torno de três personagens. O primeiro é um policial idoso que é forçado a cooperar com representantes do mundo criminal para salvar seu filho adulto da máfia. E sua prole, por sua vez, tem grandes problemas com substâncias. Ele deveria ser o segundo herói jogável. E o terceiro personagem é um gangster de alto escalão, a mão direita do chefe de um cartel da Colômbia.

No entanto, tal cenário foi considerado muito sombrio para um jogo de GTA. Decidiu-se mudar completamente todo o conceito.
Segundo cenário. Uma policial e um contrabandista de substâncias proibidas
Eles trabalharam nesta história de 2016 a 2018, por 18 meses. Supunha-se que a trama seria dedicada a uma policial. Ela se infiltra no mundo criminal de Vice City, e a heroína aceita essa tarefa perigosa unicamente por vingança. O segundo personagem jogável é um homem que transporta substâncias proibidas. Além disso, o cara é tão louco que pode ser comparado a Trevor de GTA 5. Não se sabe se os protagonistas deveriam ser aliados ou se teriam que agir em lados diferentes das barricadas.
O terceiro cenário. Um ex-soldado que saiu da prisão
O trabalho em uma trama semelhante foi realizado por um curto período em 2019. Sabe-se que foi rejeitado já em março. No início, também apresentava uma policial. Mas, mais tarde, um soldado negro apareceu em seu lugar, que conseguiu servir, receber uma sentença por um crime, cumprir pena e ser libertado. Mas, após um tempo, ele é forçado a voltar ao mundo do crime.

A versão final da trama de GTA 6
No final, todas essas ideias foram abandonadas em favor das histórias de Bonnie e Clyde modernas. É interessante que o momento com o passado prisional do protagonista do terceiro cenário foi refletido no destino de Lucia. No entanto, algo semelhante já existia no GTA original: Vice City. Também há rumores de que Jason é um policial disfarçado, como na segunda versão da trama. Mas isso ainda é apenas uma suposição.
Também pode ser observado que os desenvolvedores planejaram mover a ação para Vice City desde o início.
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Claro, essas breves descrições não dão uma ideia completa da trama. E ainda assim, qual cenário você mais gostou? Compartilhe suas opiniões nos comentários!
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