4 razões pelas quais o GTA 6 pode ser um fracasso da Rockstar - especule sobre a situação

Grand Theft Auto 6 foi uma das maiores notícias do ano passado. Todo blogger e jornalista comentou sobre o primeiro trailer, alegrou-se com os novos patamares de gráficos e ficou desapontado pela não tão próxima liberação. O jogo é profetizado para ser o principal evento da geração, mas e se a realidade se mostrar mais prosaica? Decidimos discutir por que GTA 6 poderia ser um estrondoso fracasso para a Rockstar Games e levar ao colapso de todo o estúdio.
A propósito, este é o nosso segundo material no ciclo: a primeira parte, na qual falamos, ao contrário, sobre os pré-requisitos de GTA como uma obra-prima, está aqui.
Gráficos
A absoluta maioria dos analistas observou que o novo GTA 6 tem uma enorme quantidade de detalhes. Cada NPC se comporta individualmente, está ocupado com seus próprios afazeres e parece completamente diferente dos outros. No entanto, sejamos honestos, o nível geral da imagem não mudou muito desde a época do cinco. Se a Rockstar Games tivesse mostrado partes individuais do trailer como parte da próxima atualização do GTA Online, poucos desses mesmos analistas teriam visto o novo jogo.
Isso nunca aconteceu antes. Compare qualquer quadro de GTA 4 e GTA 5. Não será difícil descobrir o que é o que. Além disso, o próprio trailer levanta questões. Nas tomadas de abertura com um plano geral da praia, a distância dos arranha-céus deixa muito a desejar. Água, céu e nuvens parecem no nível de Red Dead Redemption 2, apenas um filtro azulado foi adicionado. Ao mesmo tempo, há uma série de tomadas — com uma ponte ou panorama noturno — onde a distância de desenho é boa. Parece que os trechos foram gravados em hardware completamente diferente.
Tudo isso nos faz olhar com menos otimismo para o próximo lançamento. Sim, GTA 6 será um jogo bastante colorido, mas nada além do que já vimos em GTA 5 e RDR 2. Isso também poderia incluir rumores de alguma tecnologia de água incrível e comportamento animal. É bem possível que isso não seja nada mais do que um banal "aquecimento" do público.
Demissão de funcionários-chave
Aqueles que acompanham o destino da "Rockstar", estão cientes de que a empresa perdeu vários funcionários-chave, que eram responsáveis há muito tempo pela visão geral dos projetos do estúdio. Em particular, o co-fundador Dan Houser e um dos roteiristas Michael Unsworth saíram.
As consequências não são difíceis de prever. Embora os jogos sejam trabalhos coletivos, alguns especialistas têm uma contribuição decisiva sobre como exatamente uma determinada novidade vai parecer e sobre o que ela vai falar. Agora a Rockstar Games perdeu aqueles que em grande parte definiram a fórmula do sucesso. Lembre-se do que aconteceu com Star Wars quando George Walton Lucas parou de trabalhar nele. Ou outro exemplo — a saída do roteirista Drew Karpyshyn antes da última parte de Mass Effect resultou em um estrondoso fracasso para a BioWare. O final das aventuras do Capitão Shepard não foi apreciado por ninguém.
Tudo isso é, no mínimo, perturbador. GTA 6 tem todas as chances de ser um jogo muito menos impressionante, tanto em termos de história quanto conceitualmente.
Escândalos
Sempre houve escândalos envolvendo a Rockstar Games, mas um deles abalou a indústria muito mais do que o habitual. Tudo por causa da informação de que, antes do lançamento de Red Dead Redemption 2, os funcionários estavam trabalhando de 17 a 20 horas por dia. Isso levou ao esgotamento total dos funcionários, problemas familiares e longas sessões com terapeutas. O lançamento da sequência do faroeste foi ofuscado, e executivos da Rockstar e da editora tiveram que sair apressadamente com muitos pedidos de desculpas, explicações e promessas. O estúdio teve que passar de agressor a ser o mais "amigável" possível, tanto com os outros quanto internamente.
A reestruturação é certamente uma coisa ruim. No entanto, poucos projetos AAA conseguem escapar disso. Especialmente aqueles que têm o potencial de serem obras-primas. Mudanças nos fundamentos do desenvolvimento de jogos são possíveis, mas haverá consequências. A mais óbvia é a dilatação dos prazos de desenvolvimento. Já estamos vendo isso com Grand Theft Auto 6. E quanto mais tempo um jogo passa no inferno da produção, maior a chance de que muitas das mecânicas se tornem obsoletas. Claro, o caminho que a CD Projekt RED tomou com Cyberpunk 2077 também não é a resposta, mas GTA 6 está em desenvolvimento há cerca de 10 anos agora, e esse é um número muito sólido.
A série GTA sempre esteve à beira do abismo. Os desenvolvedores não tinham vergonha de fazer piadas sobre coisas que geralmente não eram aceitas. Isso é coisa do passado agora. O primeiro trailer não deve enganar você. Tal grau de loucura e sátira social na novidade não existirá mais. A Rockstar Games está tão preocupada com novos escândalos que o jogo dificilmente terá espaço para imagens e piadas abertamente estereotipadas sobre minorias. Se isso é algo ruim — o tempo dirá, mas o fato é que o projeto pode não ser o que os fãs esperam.
Política duvidosa do estúdio
Finalmente, vale a pena falar sobre a política da Rockstar nos últimos anos. Este tópico é controverso, porque no papel alguns erros foram cometidos não pelo estúdio em si, mas por desenvolvedores terceirizados contratados para realizar tarefas menores. No entanto, não podemos esquecer que na indústria de jogos de computador poucos passos são dados sem acordo, o que significa que tanto a Rockstar Games quanto a editora estavam pelo menos cientes disso.
Então, vamos começar com a trilogia atualizada. Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition foi um verdadeiro desastre. O estado técnico dos jogos era tão terrível que causou perplexidade. Após inúmeros patches e pedidos de desculpas, a situação melhorou, mas, como se diz, o resíduo permaneceu. Por uma quantia considerável de dinheiro, os jogadores receberam uma versão alfa dos sucessos passados, na qual conseguiram arruinar o que funcionava bem há muito tempo.
O que segue é mais. Desde o relançamento do primeiro Red Dead Redemption, esperava-se gráficos atualizados ao nível da segunda parte, assim como muitas outras melhorias técnicas. Como tudo isso acabou, é conhecido. O jogo funciona ainda pior que o original, e a imagem não mudou nada.
GTA Online, que se tornou uma mina de ouro para a empresa, também tem muitas questões. A ideia original era, claro, excelente. No entanto, após a adição de doações, a "Rockstar" começou a lançar adições duvidosas, onde novas armas e carros eram muito mais poderosos, custavam muito dinheiro real e mudavam bastante o equilíbrio. No modo online de RDR 2, era tão ganancioso que, sem investimento, os jogadores quase não tinham oportunidade de existir normalmente.
A conclusão é simples. A Rockstar Games há muito está focada em ganhar dinheiro com o mínimo esforço. Com o sucesso de GTA 5 e RDR 2, tudo isso parece insignificante, mas a nova política certamente afetará o desenvolvimento de GTA 6. O fato de que o componente online se tornará ainda mais importante é claro a partir do trailer. No entanto, há um grande medo de que tudo isso leve a uma integração rígida de microtransações e, como resultado — uma experiência pior para aqueles que não querem pagar mais pelo jogo do que ele custa na loja.
***
Talvez tudo isso não seja mais do que um medo que não está destinado a se concretizar. Se isso acontecer, ficaremos muito felizes. No entanto, se acertarmos em algo, há o risco de que o segundo fundador da estúdio, Samuel "Sam" Houser, deixe a empresa após o lançamento de GTA 6, e a Rockstar se encontre em uma profunda crise. Eu não gostaria que isso acontecesse.
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