Grand Theft Auto 4: Projeto RevIVe Baseado em Construção — Feito por Fãs

A montagem foi criada com o objetivo de melhorar a atmosfera e a parte visual de Grand Theft Auto 4, sem se afastar do original, com ênfase no desempenho. As modificações incluídas em sua composição não violam a lore e o equilíbrio do jogo. Assim, mods que adicionam modelos de carros licenciados e substituem anúncios de marcas no jogo por reais não estarão aqui.
A base da montagem é uma modificação de remasterização em grande escala chamada Project RevIVe, que está em desenvolvimento há mais de cinco anos. Este projeto realmente transforma o jogo de forma perceptível. Mas um mod não é suficiente para modernizar o bom e velho GTA 4. A montagem inclui várias modificações que melhoram a componente visual de uma forma ou de outra, assim como várias modificações de script.
Ferramentas
Os mods são selecionados e testados com base na versão Grand Theft Auto 4 v1.0.7.0, uma vez que esta versão do jogo funciona de forma estável e é compatível com a maioria das modificações. A versão atual do Steam de GTA 4 pode ser revertida usando o GTAIVDowngrader.
Para que alguns mods de script funcionem, você precisa instalar xliveless. Para isso, copie o arquivo xlive.dll para o diretório raiz do jogo (onde está localizado o GTAIV.exe).
Também recomendamos criar um commandline.txt no diretório raiz do jogo. Abra o arquivo com um editor de texto e cole esses parâmetros, ajustando para a resolução (se necessário):
- -fullscreen
- -height 1080
- -width 1920
- -norestrictions
- -nomemrestrict
- -percentvidmem 100
- -forcehighqualitymirrors
- -noswapdelay
- -notimefix
Para instalar modificações e fazê-las funcionar, você precisará: OpenIV 4.1 Offline editor de arquivos do jogo e HazardX's .net scripthook v1.7.1.4 BETA motor de script.
Ambiente
Project RevIVe — O autor do mod BisonSales estabeleceu como objetivo modernizar a componente gráfica de Grand Theft Auto 4 e ao mesmo tempo melhorar o desempenho do jogo. O mod contém novos shaders, texturas e, mais importante, novos modelos de árvores de alta qualidade. Ou seja, modelos, e não apenas texturas, como em todos os outros mods.
Instalar o Project RevIVe é extremamente simples:
1. Extraia a pasta pc do arquivo para a pasta raiz do jogo e confirme a substituição. Os arquivos do mod substituem os arquivos padrão do jogo na maioria dos casos. Sempre concorde com a substituição. E para evitar ter que reinstalar o jogo em caso de erro, recomendamos fazer backups dos arquivos originais.
2. Abra o diretório comum (cópia para 1070-1080) do arquivo e coloque a pasta shaders em GTAIV\common.
HD Roads by DKT70 Final — Texturas de asfalto realistas.
Instalação: abra o arquivo e mova o arquivo gtxd.img para GTAIV\pc\data\cdimages.
RealityIV 2.0 — ciclo de tempo atualizado de DKT70. Torna a iluminação fora dos interiores muito mais realista. O mod mantém perfeitamente um equilíbrio entre gráficos e otimização.
Instalação:
1. Coloque ambos os arquivos do arquivo, localizados na pasta de texturas, em GTAIV\pc\textures.
2. Copie o diretório pc do arquivo diretamente para a pasta raiz do jogo.
3. Abra a pasta comum no arquivo e mova a pasta de dados de lá para GTAIV\common.
O arquivo contém um diretório shaders, não estamos interessados nele, uma vez que os shaders foram copiados anteriormente do mod Project RevIVe.
Project 2dfx V4.3 para IV — o autor desta correção é o famoso criador de mods ThirteenAG (conhecido como o criador da correção de Widescreen). Uma modificação obrigatória que aumenta o alcance de desenho das luzes da cidade, fazendo com que Liberty City pareça realista à noite.
Instalação: coloque todos os três arquivos do arquivo no diretório raiz do jogo.
Personagens
GTA 4 Todos os Personagens do Modo História Upscaled — aumenta as texturas de todos os personagens da história (exceto Niko). O mod é destinado ao GTA 4 principal, uma vez que entra em conflito com Episodes From Liberty City.
Instalação:
1. Coloque o arquivo componentpeds.img em GTAIV\pc\models\cdimages.
2. Coloque o arquivo cutsprops.img em GTAIV\pc\anim.
Pacote de Texturas Upscaled de Niko Bellic — Todas as Roupas e Texturas Faciais — upscaler de texturas de Niko Bellic. Inclui todas as roupas e texturas de cabeça.
Instalação: substitua o arquivo playerped.rpf em GTAIV\pc\models\cdimages.
Tráfego da cidade
Menos Ultrapassagens 0.9 Final — scripts que corrigem o estilo de direção excessivamente agressivo dos NPCs. O mod torna os motoristas mais pacientes, então agora eles não vão te atropelar quando você estiver preso em um engarrafamento. Motoristas de táxi aprenderão a estacionar com mais cuidado, e os carros nas pontes pararão de mudar de faixa constantemente e te cortar.
Instalação: coloque o arquivo LessOvertake.net.dll do arquivo em GTAIV\scripts.
Fluxo de Tráfego — graças a este mod, o tráfego no jogo será muito mais diversificado. Além disso, o problema com o respawn de carros idênticos quase desaparecerá completamente.
Instalação: coloque os arquivos TrafficFlow.net.dll e TrafficFlow.ini em GTAIV\scripts.
Tráfego/Pedestres Realista — este script anima significativamente as ruas da cidade. A modificação ajusta a densidade de carros e pedestres dependendo da área, hora do dia e dia da semana.
Instalação: coloque a pasta comum do arquivo na pasta raiz do jogo.
Tiroteio
Correção de Dispersão/Recuo 1.1 — o mod corrige o problema da falta de dispersão ao atirar, que surgiu ao portar o jogo para PC.
Instalação: coloque o arquivo shotstuff.asi no diretório raiz do jogo.
Recarga Adequada de Espingarda (2.1) — Ao recarregar uma espingarda, Niko sempre carrega dois cartuchos, independentemente de quantos tiros ele tenha disparado. Este mod de script calcula o número de cartuchos gastos e reproduz a animação de recarga correta.
Instalação: o arquivo ShotgunRel2.1.net.dll deve ser colocado em GTAIV\scripts.
Armas HD IV — o mod substitui as armas originais por análogos de alta qualidade, mantendo assim a fidelidade à lore do jogo. A modificação é bastante complexa, afetando não apenas os modelos principais de armas. As mudanças também afetaram o som, modelos de armas decorativas e armas usadas em cenas cortadas. Além disso, os modelos do kit de primeiros socorros e armadura foram atualizados.
O mod é instalado usando o OpenIV 4.1 Offline mencionado acima:
- Coloque o arquivo WEAPONS em GTAIV\pc\audio\Sfx\resident.rpf\RESIDENT.
- Movimente todos os três arquivos da pasta Health and Armor Pickups para GTAIV\pc\data\maps\props\lev_des\minigame.img\.
- As armas decorativas do diretório Prop Weapons vão para GTAIV\pc\data\maps\props\residential\details.img\.
- Movimente os modelos principais de armas localizados na pasta Weapon models para GTAIV\pc\models\cdimages\weapons.img\.
- Coloque as armas de cena cortada da pasta Cutscene Weapons em GTAIV\pc\anim\cutsprops.img\.
- Coloque dois arquivos de animação da pasta Animations correspondente em GTAIV\pc\anim\anim.img\.
- Como o objetivo da construção é preservar o equilíbrio original, o arquivo WeaponInfo.xml não precisa ser instalado.
Vulkan
DXVK 2.6.2 GPLAsync para GTA IV — Vanilla FF 3.5.1 é o mod mais recente e opcional que troca o jogo de DirectX9 para o mais poderoso Vulkan, que por sua vez adicionará mais ou menos 20 fps e estabilizará o ritmo de quadros.
Instalação: Coloque os arquivos d3d9.dll e dxvk.conf na pasta raiz.
A edição do arquivo dxvk.conf é necessária em dois casos:
1. Se seu processador não for de oito núcleos. Abra o arquivo de configuração em um editor de texto e substitua os valores do parâmetro Threads por "o número de núcleos no seu processador dividido por dois" (16 núcleos = 8).
Exemplo para um processador quad-core:
#dxvk.numAsyncThreads = 2
#dxvk.numCompilerThreads = 2
2. Seu monitor não corresponde à proporção 16:9. Nesse caso, você precisa alterar o parâmetro #d3d9.forceAspectRatio.
Exemplo:
#d3d9.forceAspectRatio = 16:10
***
A montagem final pode ser chamada de "remasterização leve" com gráficos melhorados, otimização e atmosfera de Liberty City. É fácil criar sua própria montagem com base nela. Ao usar o GTA 4 v1.0.8.0, recomendamos prestar atenção ao FusionFix. E ao rebaixar o jogo para v1.0.4.0, será possível usar iCEnhancer 4.0.