Por que GTA 3 continua sendo um jogo único na série Grand Theft Auto

22 setembro 2025
AlexShaixe

GTA 3 foi a primeira tentativa de transferir a mecânica da série para o 3D completo. E provou ser extremamente bem-sucedido. O conceito do jogo foi desenvolvido ao longo dos últimos 24 anos—os gráficos foram aprimorados, a ação foi deslocada para outras cidades, novos modos de transporte, atividades adicionais e modos online foram adicionados. No entanto, em certos aspectos, o terceiro Grand Theft Auto permanece distinto e diferente das edições anteriores. Esses são os aspectos que exploraremos neste artigo.

Missões Inusitadas

Enquanto trabalhavam em GTA 3, os desenvolvedores experimentaram ativamente com as missões. Nem todas as soluções foram consideradas bem-sucedidas—alguns conceitos não foram desenvolvidos mais adiante em Vice City e San Andreas. No entanto, Grand Theft Auto III ainda apresenta missões que parecem únicas pelos padrões da série.

Um exemplo primário é a missão "Espresso-2-Go!". Você precisa destruir barracas de café encontradas em todos os três distritos de Liberty City. No entanto, elas não estão marcadas no mapa com antecedência—você precisa estar perto delas para vê-las. Como resultado, o jogador é forçado a correr pela cidade na esperança de encontrar o objeto desejado. Após destruir a primeira barraca, um cronômetro começa. Não conseguir fazer isso resultará em uma missão falha.

Outro exemplo é a missão "Bite", onde você precisa atrair os colombianos para uma emboscada em vez de eliminá-los. É crucial que os capangas da Yakuza matem os representantes do cartel.

Sem Mapa

GTA 3 não tem o familiar mapa global visto em jogos subsequentes. Tudo o que você tem é um radar no canto inferior da tela. E ele não reflete a distância real até seu alvo, que pode estar do outro lado da cidade. Portanto, você tem que navegar pela memória. Em particular, é importante levar em conta os complexos intercâmbios em Shoreside Vale e lembrar as localizações das pontes entre os vários distritos de Liberty City.

Dificuldade Difícil

Quando se trata de dificuldade em jogos de GTA, missões específicas como "Demolition Man" de Vice City, onde você pilota um pequeno helicóptero, vêm à mente. Mas tiroteios com gângsteres e policiais neste jogo provavelmente não apresentarão desafios.

Em GTA 3, os inimigos são precisos e podem matar o personagem principal com alguns golpes bem colocados. Mesmo usar um colete à prova de balas não vai te salvar, já que você encontrará colombianos, muitas vezes armados com M-16s e espingardas de repetição. A polícia também é mais agressiva aqui do que em jogos posteriores da série.

Em direção ao meio do jogo, até mesmo simplesmente se mover pela cidade pode ser difícil. Até esse momento, o personagem principal, Claude, terá se desentendido com muitas gangues, então os gângsteres tentarão matá-lo. Isso é especialmente verdadeiro para aqueles que deixaram as missões de taxista, médico e bombeiro para o final do jogo. Completar essas missões resultará em tiroteios.

Liberdade de Ação

No jogos posteriores da série, as missões são frequentemente estritamente roteirizadas e não permitem muita margem de manobra. Em GTA III, você pode usar todas as possibilidades do mundo aberto para alcançar seu objetivo.

Existem vídeos online mostrando dezenas de maneiras de eliminar o chefe da máfia italiana, Salvatore Leone. E para matar Lee Chong, você pode facilmente plantar uma bomba em seu carro e esperar que ele entre e ligue a chave. Também me lembro da missão "Plaster Blaster", onde Leon McAffrey, enquanto está engessado, pode ser explodido, atropelado por um caminhão ou afogado.

Se você sabe como uma missão específica se desenrolará, o jogo permite que você se prepare para isso com antecedência. Por exemplo, se você bloquear a rota de fuga de um NPC antes de uma cena cortada roteirizada, ele não poderá escapar. Dessa forma, você não será pego em uma longa perseguição e tornará o resto do jogo mais fácil.

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