Dan Houser: Niko Bellic foi originalmente destinado a morrer no final de GTA 4

3 novembro 2025
Diana Golenko

O co-fundador da Rockstar Games e escritor principal de GTA 4, Dan Houser, revelou que originalmente planejava terminar o jogo com a morte do protagonista principal Niko Bellic. Felizmente, o conceito de um mundo aberto mudou tudo.

Enquanto Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 é agora considerado um dos personagens mais bem desenvolvidos da Rockstar, esse título já pertenceu ao anti-herói de GTA 4, Niko Bellic. Quando o jogo foi lançado, a história sombria e humana de Niko se destacou entre os outros projetos da Rockstar — e apenas Red Dead Redemption 2 conseguiu se aproximar em termos de profundidade emocional.

Falando recentemente no Lex Fridman Podcast, Houser discutiu seu tempo trabalhando na Rockstar. Ele mencionou que queria usar uma abordagem semelhante em GTA 4 — matar Niko no final do jogo — mas acabou abandonando a ideia, pois isso interferiria na jogabilidade de mundo aberto. A Rockstar não estava pronta para assumir esse risco naquela época, embora tenha funcionado mais tarde com John Marston em Red Dead Redemption.

"Bem, eu teria gostado de matar Niko no final de GTA 4, mas você não poderia fazer isso. O jogo não funciona", — disse Houser.

A razão pela qual Niko sobreviveu foi que os desenvolvedores ainda não haviam descoberto como permitir que os jogadores explorassem livremente o mundo e completassem missões inacabadas se o personagem principal morresse. No sequel de Red Dead, esse problema foi resolvido permitindo que os jogadores controlassem outro personagem — mas Niko esteve muito próximo de um final trágico.

Também é possível que GTA 4 possa em breve aparecer no GOG, já que os jogadores estão atualmente votando para preservar o título clássico na plataforma de loja da CD Projekt.