Co-Fundador da Rockstar Revela Por Que o Jogo de Espionagem Agent Foi Cancelado
1 novembro 2025
Diana Golenko
Rockstar Games co-fundador e escritor Dan Houser discutiu o jogo de espionagem cancelado Agent durante uma aparição no podcast de Lex Fridman. De acordo com Houser, o projeto passou por várias versões e conceitos — incluindo um cenário da Guerra Fria dos anos 1970 e uma abordagem moderna — mas nenhum deles funcionou.
"Tivemos tantas versões diferentes deste jogo... Eu não sei como teria sido porque nunca realmente... Nunca conseguimos o suficiente para fazer uma história adequada sobre isso. Estamos fazendo o trabalho inicial enquanto você coloca o mundo em funcionamento. Nunca realmente encontrou seu caminho em nenhuma delas".
Houser explicou que o principal problema era a incompatibilidade entre o gênero de thriller de espionagem e o formato de mundo aberto:
"E eu meio que acho que sei por quê, porque um desses filmes, eles são muito, muito frenéticos e eles batem, batem, batem. Você sabe, você tem que ir aqui e salvar o mundo. Você tem que ir lá e impedir que aquela pessoa seja morta e então salvar o mundo. E um jogo de mundo aberto tem momentos assim quando a história se junta. Mas por grandes porções, é muito mais solto e você está apenas passando o tempo e fazendo o que quer. E eu quero liberdade, e eu quero ir para cá e fazer o que quero, e eu quero ir para lá e fazer o que quero. E é por isso que funciona bem ser um criminoso, porque você fundamentalmente não tem ninguém dizendo o que fazer. E tentamos criar uma agência externa através dessas pessoas meio que forçando você a entrar na história às vezes. Mas como um espião, isso não funciona realmente porque você tem que estar contra o relógio".
Ele também mencionou que a Rockstar experimentou outras ideias, como um jogo temático de cavaleiros com elementos mitológicos, embora esse conceito nunca tenha avançado além do brainstorming inicial.
Por fim, Houser confirmou que Agent, anunciado pela primeira vez em 2009 como um exclusivo do PlayStation 3, nunca encontrou seu caminho, o que levou ao cancelamento do projeto. Embora o gênero de espionagem continue atraente, ele duvida que poderia funcionar naturalmente dentro de uma estrutura de mundo aberto — pelo menos não sem uma reavaliação completa das mecânicas de jogo tradicionais.
Anteriormente, Dan Houser também conversou com a IGN, compartilhando mais insights sobre seu tempo na Rockstar e projetos atuais — você pode encontrar os destaques daquela entrevista lá.