Desenvolvedor anterior de GTA 6 e RDR Online critica o mundo aberto em jogos

Former Grand Theft Auto 6 e Red Dead Online designer de jogos Cameron Williams falou na GDC 2025 (Conferência de Desenvolvedores de Jogos) criticando o mundo aberto excessivamente vasto nos jogos. Segundo ele, os jogadores simplesmente se cansam de explorá-lo.
O designer de jogos tem certeza de que a ênfase na ação e a necessidade de gastar muito tempo desestimula os jogadores a explorar. Interrogações no mapa também não são uma panaceia, diz Cameron Williams. Muitos jogadores frequentemente duvidam que o caminho até a marca valerá a pena, e até sentem ansiedade. Marcos também podem desempenhar um papel ruim — se houver muitos pontos de interesse visíveis no mundo aberto, os jogadores simplesmente se perdem nele.
Queremos evitar criar um espaço de possibilidade tão grande que os jogadores simplesmente não saibam o que escolher
Por falar nisso, Cameron Williams está atualmente trabalhando como designer de jogos na Absurd Ventures, fundada pelo co-fundador da Rockstar Games, Dan Houser.
Mais cedo, ficou sabendo que o ex-produtor de Grand Theft Auto lançará um jogo online com um mundo aberto. O projeto recebeu uma janela de lançamento e os primeiros detalhes.
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