







Grand Theft Auto IV (GTA 4)
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Grand Theft Auto IV foi lançado em 2008 para os consoles PlayStation 3 e Xbox 360, e um ano depois, em 2009, o jogo foi transferido para PC. O principal desenvolvimento foi realizado pela empresa escocesa Rockstar North; a Rockstar Toronto foi responsável pela adaptação.
O enorme custo de criação do jogo (que, segundo algumas fontes, está em desenvolvimento desde 2004) é estimado em $100 milhões. Eles se pagaram no primeiro dia após o lançamento, quando foram ganhos 310 milhões. Em uma semana, o número de cópias do jogo vendidas ultrapassou 6 milhões, o que trouxe aos desenvolvedores uma quantia de 500 milhões de dólares.
“A vida é difícil. Eu matei pessoas. Transportei através da fronteira. Vendi pessoas. Talvez agora tudo mude,” essas palavras são ditas pelo personagem principal Niko Bellic, um emigrante do Leste Europeu no primeiro trailer de GTA 4. Ele veio para a América, para Liberty City, a convite de seu primo Roman. Em suas cartas, ele descreveu a vida luxuosa de Niko em uma bela mansão, com carros caros e um verdadeiro harém de garotas, mas na realidade, descobriu-se que ele vive em um pequeno e sórdido apartamento em uma área de emigrantes dos países da antiga URSS e dirige um serviço de táxi. Além disso, Roman tem alguns problemas com jogos de azar e, como resultado, não tem os melhores relacionamentos com elementos criminosos.
GTA 4 se afasta do esquema tradicional, que consiste em aumentar o número de diferentes recursos de jogo a cada parte. O jogo reduziu as possibilidades associadas à mudança de aparência do personagem; não há uma quantidade tão enorme de imóveis ou funções de negócios que estavam em GTA San Andreas e outros jogos da série. Mas tudo isso não significa que GTA 4 não tenha recursos inovadores para a série — eles existem (apenas a capacidade de usar um telefone celular ou televisão dentro do jogo), mas ao mesmo tempo o jogo dá um grande passo em direção ao realismo, livrando-se do que, segundo os desenvolvedores, não se encaixa na nova direção.
A jogabilidade de GTA 4 ainda é feita no estilo sandbox: o jogador é livre para se mover pela enorme cidade entre a conclusão de tarefas. As tarefas frequentemente se resumem à realização de várias atribuições e, claro, ao assassinato de todo tipo de bandidos — um grande conjunto de armas está disponível para isso.
Como já mencionado, o cenário de GTA 4 mais uma vez se torna Liberty City — a cidade que mais frequentemente apareceu na série de jogos. Os autores explicam isso pelo fato de que a imagem no jogo de Nova York, que é o verdadeiro protótipo de Liberty, nunca foi fornecida a eles completamente. Enfrentando um enorme número de problemas técnicos durante o desenvolvimento do GTA 3 de 2001, os desenvolvedores não podiam nem pensar em trazer Nova York à vida da forma mais fiel possível. O novo motor de jogo RAGE (Rockstar Advanced Game Engine) tornou isso possível.
A Rockstar enfrentou a necessidade de desenvolver um novo motor após a política de licenciamento para o motor de jogo RenderWare, que era amplamente utilizado pela empresa, ter se complicado. O RenderWare foi comprado pela Electronic Arts junto com o desenvolvedor Criterion Games, e embora o novo detentor dos direitos mantivesse os antigos contratos e acordos, o motor não era mais licenciado para terceiros para novos projetos.
Para criar o RAGE, um grupo de funcionários foi organizado, chamado de RAGE Technology Group, composto por funcionários das divisões Rockstar San Diego e Rockstar North. Eles desenvolveram uma tecnologia poderosa que suporta todas as plataformas atuais. Os gráficos do GTA 4 avançaram muito em comparação com San Andreas: as ruas de Liberty City não são apenas aproximadamente iguais em escala a todo o estado da parte anterior, mas também estão cheias de muitos pequenos detalhes, como lixo jogado nas laterais. A água reflete o brilho do sol e reflete o mundo ao redor, e um novo modelo de física e animação avançada ajudam a tornar os movimentos dos personagens mais suaves e o comportamento dos veículos mais realista.
Há pouco mais de cento e trinta veículos no GTA 4: há carros e motocicletas, caminhões e vans, barcos e aeronaves, exceto talvez bicicletas. Indo para seu destino pelas ruas de Liberty City, o personagem principal pode ouvir o rádio, que, como de costume, é representado por um número impressionante de estações de rádio que tocam músicas de diferentes gêneros.
O GTA 4 tinha um modo multiplayer completo no qual você pode, criando a aparência do seu próprio herói em um menu especial, lutar em batalha com outros jogadores via Internet. No entanto, após 10 anos, o modo online foi desativado, e só pode ser jogado nos consoles PS3 e Xbox 360.
Em 2009, dois complementos oficiais para o GTA 4 foram lançados — The Lost and Damned (o personagem principal é Johnny Klebitz, um membro da gangue de motoqueiros The Lost) e The Ballad of Gay Tony (o personagem principal é Luis Lopez, o segurança pessoal de Tony Prince, o proprietário de grandes clubes noturnos em Liberty City). Ambos os complementos não só têm novos recursos de jogabilidade, mas também suas próprias histórias que complementam a narrativa do GTA 4 original.
Datas de lançamento
- PlayStation 3, Xbox 360 — 29 de abril de 2008
- Windows — 2 de dezembro de 2008
Requisitos do sistema
Mínimo
- Sistema operacional: Windows XP/Vista
- Processador: Intel Core 2 DUO 1.8 GHz / AMD Athlon 64 X2 2.4 GHz
- RAM: 1.5 Gb
- HDD: 16 Gb de espaço em disco rígido
- Placa de vídeo: nVidia GeForce 7900 / ATI Radeon X1900 com 256 MB de memória
- Placa de som: Compatível com DirectX
- Versão do DirectX: 9.0c
- E também: Teclado, Mouse, unidade de DVD ROM
Destaque
- Sistema operacional: Windows XP/Vista
- Processador: Intel Core 2 QUAD 2.4 GHz / AMD Phenom X3 2.1 GHz
- RAM: 2 Gb
- HDD: 18 Gb de espaço em disco rígido
- Placa de vídeo: nVidia GeForce 8600 / ATI 3870 com 512 MB de memória
- Placa de som: Compatível com DirectX
- Versão do DirectX: 9.0c, 10
- E também: Teclado, Mouse, unidade de DVD ROM