Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA Vice City
  • Programas
  • Alteração de parâmetros
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
  • SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript] / GTA Vice City
GTA Vice City / Programas / Alteração de parâmetros
Autor:
aleks926820
Saiba mais
Contatos do autor:
Entrar em contato com o autor
Carregado:
aleks926820 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
525.60 Kb
Carregado:
24 dezembro 2022
Atualizado:
3 outubro 2025
Downloads:
567
Total de downloads: 567
Downloads únicos: 466
9.6 / 10
23 pessoas avaliaram o arquivo
STEVE45035
NostalgiaChannel2023
Resk
Convidado
K0T-19-2000
YOCHIThMaster333
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
atom889
SergeDV
DMITRY_R
Batman200327
AnriTool
polman228
PRESCO LUCCI
Convidado
MIXAIL_K
daniltk2
Bryxanov1337
Asuka Kasen
TheInsaneKiller
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 3 outubro 2025
    1.3 40.2025
    sa2vc-car-converter-1-3-40-2025_1759521210_212321.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.51 MB)

Um script que simplifica a conversão de carros de GTA SA para GTA VC.

Use por sua conta e risco.

Pode haver algumas alterações futuras.

Atenção! O script não funciona com materiais padrão!

Antes de usar o script, certifique-se de que todos os materiais do carro utilizam GTA_Material!

Versão 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Adicionado um editor de materiais compacto (semelhante ao editor padrão, mas apenas para trabalhar com GTA_Mtl). Por enquanto, não funciona perfeitamente, mas cumpre suas funções. Leia mais sobre o editor de materiais abaixo.

- Atendendo a pedidos, foram adicionados botões para atribuir reflexos a objetos selecionados.

Funcionalidades:

- Configuração inicial do carro para Vice City com um clique no botão Converter (componentes do carro são renomeados, rodas são dimensionadas para o tamanho correto,

o tamanho da roda e o tamanho do carro são exibidos (para default.ide e handling.cfg, respectivamente)), a cor de vehiclelights128 é redefinida);

- Possibilidade de remover placas de GTA SA (opção make transparent to carplate and carpback);

- Geração de elementos danificados tanto no processo de conversão quanto no modo manual;

- Possibilidade de adicionar textura de vidro quebrado (use com cuidado!); a textura deve ser especificada COM extensão!;

- Possibilidade de especificar a textura da óptica do carro, se uma textura com nome não padrão for utilizada; a textura deve ser especificada SEM extensão!;

- Possibilidade de remover dummies desnecessários (opção Delete SA Dummy);

- Possibilidade de atribuir cromo ao material prim ou sec. Para isso, é necessário inserir o nome da textura COM extensão e a intensidade do cromo e marcar as caixas.

- Remoção de vértices nulos de todos os componentes do carro (opção Removed isolated and unused verticles).

- Conversão de Handling.cfg para o formato VC. O handling convertido será exibido na janela do MaxScript Listener (pressione F11 para chamá-lo).

- Editor compacto de materiais GTA para edição rápida.

Além disso, foram adicionados alguns botões para conveniência:

- Set VehLights Color 255 255 255 — redefine a cor de vehiclelights128 dos objetos selecionados;

- Disable Reflection Map — desativa o cromo dos objetos selecionados (por exemplo, das rodas ou do interior);

- Calculate Car Size — calcula o tamanho do carro (para handling.cfg);

- Add _hi for selected — adiciona _hi aos objetos selecionados. Este botão é necessário para objetos do interior do carro, bem como para vidros. Caso contrário, não será possível ver os elementos do interior através dos vidros.

- Scale wheel to 1.0 — este botão pode ser usado para redimensionar seletivamente as rodas (caso o carro tenha rodas além de wheel_rf)

- Generate _dam element — este botão pode ser usado para criar manualmente danos aos elementos selecionados! Atenção! Ao usar esta função, podem ocorrer erros! Em caso de erro, reinicie o script e tente novamente!

- Set Ambient — atribuição de ambiente para TODOS os materiais dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Set Diffuse — atribuição de difuso para TODOS os materiais dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Set Specular — atribuição de especular para TODOS os materiais dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Set reflection to prim mat — atribuir textura de reflexos para o material prim dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Set reflection to sec mat — atribuir textura de reflexos para o material sec dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Set reflection to all mat — atribuir textura de reflexos para TODOS os materiais dos OBJETOS SELECIONADOS.

- Disable SA specMap — remove o especular de San Andreas dos materiais.

- Mass Attach — une os objetos selecionados em um único objeto.

- Material Editor — ativa o editor de materiais; para editar um material, selecione UM objeto.

- Hide _ok elements — oculta elementos não danificados.

- Hide _dam elements — oculta elementos danificados.

- Unhide _ok elements — exibe elementos não danificados.

- Unhide _dam elements — exibe elementos danificados.

- Display hierarchy — abre a janela de edição de hierarquia.

- Open Component Menu — abre a janela com os nomes dos componentes do veículo.

- Open III/Vice City handling flag calculator — abre a calculadora de flags de handling para Vice City/III.

Como usar? Importe o .dff no Max, execute o script, pressione o botão Converter, aguarde um pouco enquanto o script processa todos os componentes dos carros. Isso leva cerca de 10-20 segundos.

Após a configuração inicial, é necessário adicionar _hi ao nome dos elementos do interior ou dos vidros. Para isso, selecione esses elementos e pressione o botão add _hi for selected.

Depois disso, verifique a correção da configuração da hierarquia e você pode exportar o .dff com tranquilidade.

O script não garante 100% de funcionalidade do carro! Após a conversão, é recomendável verificar a correção da configuração da hierarquia e a presença de todos os componentes.

No processo de conversão, o script remove vértices nulos de todos os componentes. Outros possíveis problemas com a geometria e normais (e não só) devem ser corrigidos manualmente!

O script possui seu próprio editor de materiais GTA. Ele funciona SOMENTE com GTA_MTL, outros materiais, incluindo os padrão, são ignorados.

Para abrir a janela, ative o botão Material Editor e selecione UM elemento. Ao alterar a seleção na cena, a janela do editor de materiais é completamente recarregada.

Ao alterar qualquer parâmetro, todos os parâmetros dos materiais são completamente atualizados, e o preview dos materiais é renderizado novamente.

Lista de parâmetros:

- usar textura principal (como uma caixa de seleção): valor lógico sim ou não;

- nome da textura em forma de texto: você pode digitar manualmente o nome (obrigatoriamente com extensão como vehiclelights128.tga, ou pode digitar o caminho completo como c:/resourse/vehiclelights128.tga, mas tenha em mente que o script gravará o caminho completo no material, mas na janela do script deixará apenas o nome da textura com extensão para conveniência); à direita do nome da textura, você pode pressionar um botão para escolher a textura do explorador do Windows;

- cor do material: ao pressionar, uma janela de seleção de cor é exibida;

- preview do material como no editor padrão (para visualização rápida do material), pressionar o botão esquerdo do mouse no preview chama um render aumentado de 200 por 200 pixels; pressionar o botão direito abre o material para edição no editor padrão (o material é colocado no slot 24 do editor padrão) — apenas visualização!

- usar textura alfa (como uma caixa de seleção);

- nome da textura alfa em forma de texto, semelhante à textura principal;

- valor de transparência da textura de 0 a 255;

- usar mapa de reflexos (como uma caixa de seleção);

- nome da textura de reflexos em forma de texto, semelhante à textura principal;

- valor de intensidade do mapa de reflexos de 0 a 100%;

- valores de ambiente, difuso e especular de 0 a 1.

O script foi escrito no 3ds max 2010 x64.

O script foi criado por aleks926820.

Teste do script, detecção de erros: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

O script pode ser publicado em outros recursos com a indicação do e-mail do autor (a-kostenko@bk.ru) e do site do autor libertycity.ru.

É proibido violar a integridade do arquivo!

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SA2VC Car Converter 1.3 40.2025 [MAXScript]

Скрипт, упрощающий конверт автомобилей из GTA SA в GTA VC.

Использовать на свой страх и риск.

Возможно будут какие-то дальнейшие изменения.

Внимание! Скрипт не работает со стандартными материалами!

Перед использованием скрипта убедитесь, что все материалы авто используют GTA_Material!

Версия 1.3 40.2025 (03.10.2025)

- Добавлен компактный редактор материалов (аналог стандартному редактору, но только для работы с GTA_Mtl). Пока что работает не совсем идеально, но функции свои выполняет. Про редактор материала читай ниже.

- По просьбе трудящихся сделаны кнопки для назначения отражений выделенным объектам.

Возможности:

- Первоначальная настройка авто под вайс по одному клику кнопки Convert (переименовываются компоненты авто, масштабируются колеса под правильный размер,

выводится размер колеса и размер тачки (для default.ide и handling.cfg, соответственно)), сбрасывается цвет у vehiclelights128);

- Возможность убрать номерные знаки GTA SA (опция make transparent to carplate and carpback);

- Генерация поврежденных элементов как в процессе конвертации, так и в ручном режиме;

- Возможность добавления текстуры разбитого стекла (стоит использовать аккуратно!); текстуру прописывать С расширением!;

- Возможность указать текстуру оптики авто, если используется текстура с нестандартным именем; текстуру прописывать БЕЗ расширения!;

- Возможность убрать лишние даммисы (опция Delete SA Dummy);

- Возможность назначить хром на prim или sec материал. Для этого надо вписать имя текстуры С расширением и интенсивность хрома и поставить галочки.

- Удаление нулевых вертексов со всех компонентов авто (опция Removed isolated and unused verticles).

- Конвертация Handling.cfg в формат VC. Сконвертированный handling будет в окне MaxScript Listener (нажмите F11 для его вызова).

- Компактный редактор GTA материала для быстрого редактирования.

А также для удобства сделано несколько кнопок:

- Set VehLights Color 255 255 255 — сбрасывает цвет vehiclelights128 у выделенных объектов;

- Disable Reflection Map — отключить хром у выделенных объектов (например, у колес или у интерьера);

- Calculate Car Size — высчитывает размер авто (для handling.cfg);

- Add _hi for selected — добавляет _hi к выделенным объектам. Эта кнопка нужна для объектов интерьера тачки, а также для стекол. Иначе через стекла не будет видно элементы интерьера.

- Scale wheel to 1.0 — этой кнопкой можно выборочно отмасштабировать колеса (в случае, если у тачки изначально есть колеса помимо wheel_rf)

- Generate _dam element — этой кнопкой можно вручную создать повреждения к выбранным эелементам! Внимание! При использовании этой функции могут быть ошибки! В случае возникновения ошибки перезапустить скрипт и попробовать снова!

- Set Ambient — назначение амбиента для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Diffuse — назначение диффуза для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set Specular — назначение спекуляра для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to prim mat — назначить текстуру отражений для prim материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to sec mat — назначить текстуру отражений для sec материала у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Set reflection to all mat — назначить текстуру отражений для ВСЕХ материалов у ВЫБРАННЫХ объектов.

- Disable SA specMap — удалить сан андресовский спекуляр у материалов.

- Mass Attach — объединить выделенные объекты в один объект.

- Material Editor — активировать работу редактора материалов; для редактирования материала выбрать ОДИН объект.

- Hide _ok elements — скрыть неповрежденные элементы.

- Hide _dam elements — скрыть поврежденные элементы.

- Unhide _ok elements — отобразить неповрежденные элементы.

- Unhide _dam elements — отобразить поврежденные элементы.

- Display hierarchy — открыть окно редактирования иерархии.

- Open Component Menu — открыть окно с именами компонентов автотранспорта.

- Open III/Vice City handling flag calculator — открыть калькулятор флагов хендлинга для Vice City/III.

Как пользоваться? Импортнуть .dff в макс, запустить скрипт, нажать кнопку Convert, чуть чуть подождать пока скрипт прошуршит все компоненты тачек. Это где-то секунд 10-20.

После первоначальной настройки необходимо добавить к имени элементов интерьера или стекол _hi. Для этого нужно выделить эти элементы и нажать кнопку add _hi for selected.

После этого убеждаемся в правильности настройки иерархии и можно спокойно экспортировать .dff.

Скрипт не гарантирует 100% работоспособность авто! После конвертации желательно убедиться в правильности настройки иерархии и наличие всех компонентов.

При конверте скрипт удаляет нулевые вертексы со всех компонентов. Остальные всевозможные косяки с геометрией и нормалями (и не только) необходимо править вручную!

Скрипт имеет свой редактор GTA материала. Он работает ТОЛЬКО с GTA_MTL, другие всевозможные материалы включая стандартный игнорируются.

Для вызова окна активировать кнопку Material Editor и выбрать ОДИН элемент. При изменении выделения в сцене окно редактора материалов полностью перезагружается.

При изменении любого параметра происходит полное обновление всех параметров материалов, заново происходит рендеринг превьюшек материалов.

Список параметров:

- использовать основную текстуру (в виде галочки):логическое значение да или нет;

- имя текстуры в виде текста:можно вбить вручную имя (обязательно с расширением по типу vehiclelights128.tga, или можно вбить полный путь по типу c:/resourse/vehiclelights128.tga, но стоит иметь в виду, что скрипт запишет полный путь в материал, но в окне скрипта оставит только имя текстуры с расширением для удобства); справа от имени текстуры можно нажать кнопку для выбора текстуры из проводника Windows;

- цвет материала: при нажатии вызывается окно с выбором цвета;

- превью материала как в стандартном редакторе (для быстрого просмотра материала), нажатие левой кнопкой мыши по превью вызывает увеличенный рендер в размере 200 на 200 точек; нажатие правой кнопкой открывает материал для редактирования в стандартном редакторе (материал помещается в 24 слот стандартного редактора) — только просмотр!

- использовать альфа текстуру (в виде галочки);

- имя альфа текстуры в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение прозрачности текстуры от 0 до 255;

- использовать карту отражений (в виде галочки);

- имя текстуры отражений в виде текста по аналогии с основной текстурой;

- значение интенсивности карты отражений от 0 до 100%;

- значения амбиента дифуза и спекуляра от 0 до 1.

Скрипт написан в 3ds max 2010 x64.

Скрипт написал aleks926820.

Тестирование скрипта, обнаружение ошибок: AiExcel, Bryxanov1337.

e-mail: a-kostenko@bk.ru

Discord aleks926367#2994

Скрипт разрешается размещать на других ресурсах с указанием почты автора (a-kostenko@bk.ru) и сайта автора libertycity.ru.

Запрещается нарушать целостность архива!

Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 9
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos