Mod de Granada
-
Baixar (0.04 MB)9 novembro 2025grenade-mod_1762718389_768371.rar
Agradecimentos:
Kaoru Tanamachi
testes e ideias
ArtemQa146 - testes, ideias, animação
O mod altera o sistema padrão de lançamento de granadas e coquetéis Molotov
Não, não há e não haverá uma linha mostrando a trajetória do voo da granada. NÃO PERGUNTEM.
Escolha a granada, gás lacrimogêneo ou coquetel
Pressione e segure o botão direito do mouse para mirar
Gire o mouse para mover CJ
Use a roda do mouse para ajustar a distância do lançamento
e solte o botão direito do mouse
Instalação: descompactar na pasta modloader
Se a esfera (alvo) estiver acima do jogador — o mod aumentará a altura do lançamento para que a granada atinja (por exemplo) o telhado.
Os coquetéis não funcionam muito bem.
Algumas observações sobre precisão:
Os lançamentos mais precisos ocorrem quando o alvo está mais ou menos no mesmo nível que CJ. Quando você lança a granada para cima (como se estivesse jogando no telhado) — é mais uma questão de "ela vai para algum lugar na área do alvo". E não há garantia de que ela realmente chegue ao telhado. Experimente em diferentes situações — você entenderá. É teoricamente possível alcançar 100% de precisão, mas não pretendo passar meses fazendo tabelas para todas as condições.
Configurações ini.
ExplosionDelay
Tempo até a explosão da granada
ControlMode
Dupla opção para cancelar o lançamento
1 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, solte o botão direito do mouse para cancelar ou clique com o botão esquerdo do mouse para lançar (ArtemQA)
2 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, clique com o botão esquerdo do mouse para cancelar ou solte o botão direito do mouse para lançar (vladvo)
Estilhaços
Ativar ou desativar estilhaços da granada
NumFragments
Número de estilhaços
ShrapnelWeaponType
Tipo de arma para estilhaços. Estilhaços são balas, como se fossem disparadas de uma arma. Se você definir o tipo de estilhaços como 24 (Desert Eagle) — cada estilhaço corresponderá a um tiro dessa pistola.
KeepDist
Se ativado (1) — a distância do lançamento será mantida. Ou seja, se você definir a distância como 25, no próximo lançamento o ponto alvo será a 25. Se desativado (0) — será redefinido para 5.0 (ou quanto você definiu).
DefaultDist
Distância que será definida ao começar a mirar.
Valores permitidos de 5.0 a 50.0 com incrementos de 2.5 (ou seja, 22.5, 25.0, 42.5, 45.0, etc.)
Qualquer outro valor não funcionará!
SphereColors
Cor da esfera para mira (RGBA)
SoundVolume
Volume dos cliques e do lançamento do coquetel Molotov.
EnableMolotovs
Desativar mira para coquetéis.
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирование и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)
SoundVolume
Громкость щелчков и броска коктейля Молотова.
EnableMolotovs
Отключить прицеливания для коктейлей.