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Mod de Granada

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
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9 novembro 2025
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  • 9 novembro 2025
    grenade-mod_1762646512_462628.rar
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Agradecimentos:

Kaoru Tanamachi para testes e ideias

ArtemQa146 - testes, ideias, animação

O mod altera o sistema padrão de lançamento de granadas e coquetéis Molotov

Não, não há e não haverá uma linha mostrando a trajetória do voo da granada. NÃO PERGUNTEM.

Escolha a granada, gás lacrimogêneo ou coquetel

Pressione e segure o botão direito do mouse para mirar

Gire o CJ com o mouse

Use a roda do mouse para definir a distância do lançamento

e solte o botão direito do mouse

Instalação: descompactar na pasta modloader

Se a esfera (alvo) estiver acima do jogador — o mod aumentará a altura do lançamento para que a granada atinja (por exemplo) o telhado.

Os coquetéis não funcionam muito bem.

Algumas observações sobre precisão:

Os lançamentos mais precisos ocorrem quando o alvo está mais ou menos no mesmo nível que CJ. Quando você lança a granada para cima (tipo jogando no telhado) — é mais uma questão de "ela vai voar para algum lugar naquela direção, na área do alvo". E não há garantia de que ela realmente chegue ao telhado. Experimente em diferentes situações — você entenderá. É possível alcançar 100% de precisão, em teoria, mas não pretendo passar meses fazendo tabelas para todas as condições.

Configurações ini.

ExplosionDelay

Tempo até a explosão da granada

ControlMode

Dupla opção para cancelar o lançamento

1 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, solte o botão direito do mouse para cancelar ou clique com o botão esquerdo do mouse para lançar (ArtemQA)

2 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, clique com o botão esquerdo do mouse para cancelar ou solte o botão direito do mouse para lançar (vladvo)

Estilhaços

Ativar ou desativar os estilhaços da granada

NumFragments

Número de estilhaços

ShrapnelWeaponType

Tipo de arma para os estilhaços. Os estilhaços — são balas, como se fossem disparadas de uma arma. Se você definir o tipo de estilhaços como 24 (Desert Eagle) — cada estilhaço corresponderá a um tiro dessa pistola.

KeepDist

Se ativado (1) — a distância do lançamento será mantida. Ou seja, se você definir a distância como 25, no próximo lançamento o ponto alvo estará a 25. Se desativado (0) — será redefinido para 5.0 (ou quanto você definiu).

DefaultDist

Distância que será definida ao começar a mirar.

Valores permitidos de 5.0 a 50.0 com incrementos de 2.5 (ou seja, 22.5, 25.0, 42.5, 45.0, etc.)

Quaisquer outros valores não funcionarão!

SphereColors

Cor da esfera para mira (RGBA)

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Grenade mod

Благодарности:

Kaoru Tanamachi тестирования и идеи

ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация

Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова

Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.

Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль

Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания

Мышью поворачиваете СиДжея

Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска

и отпускаете ПКМ

Установка: распаковать в modloader

Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.

Коктейли работают не очень хорошо.

Некоторые замечания про точность:

Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.

Настройки ini.

ExplosionDelay

Время до взрыва гранаты

ControlMode

Два варианта отменить бросок

1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)

2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)

Shrapnel

Включить или выключить осколки гранаты

NumFragments

Количество осколков

ShrapnelWeaponType

Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.

KeepDist

Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).

DefaultDist

Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.

Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)

Любые другие значения работать не будут !

SphereColors

Цвет сферы для прицеливания (RGBA)

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