Mod de Granada
-
Baixar (0.04 MB)9 novembro 2025grenade-mod_1762646512_462628.rar
Agradecimentos:
Kaoru Tanamachi
para testes e ideias
ArtemQa146 - testes, ideias, animação
O mod altera o sistema padrão de lançamento de granadas e coquetéis Molotov
Não, não há e não haverá uma linha mostrando a trajetória do voo da granada. NÃO PERGUNTEM.
Escolha a granada, gás lacrimogêneo ou coquetel
Pressione e segure o botão direito do mouse para mirar
Gire o CJ com o mouse
Use a roda do mouse para definir a distância do lançamento
e solte o botão direito do mouse
Instalação: descompactar na pasta modloader
Se a esfera (alvo) estiver acima do jogador — o mod aumentará a altura do lançamento para que a granada atinja (por exemplo) o telhado.
Os coquetéis não funcionam muito bem.
Algumas observações sobre precisão:
Os lançamentos mais precisos ocorrem quando o alvo está mais ou menos no mesmo nível que CJ. Quando você lança a granada para cima (tipo jogando no telhado) — é mais uma questão de "ela vai voar para algum lugar naquela direção, na área do alvo". E não há garantia de que ela realmente chegue ao telhado. Experimente em diferentes situações — você entenderá. É possível alcançar 100% de precisão, em teoria, mas não pretendo passar meses fazendo tabelas para todas as condições.
Configurações ini.
ExplosionDelay
Tempo até a explosão da granada
ControlMode
Dupla opção para cancelar o lançamento
1 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, solte o botão direito do mouse para cancelar ou clique com o botão esquerdo do mouse para lançar (ArtemQA)
2 — Mantenha o botão direito do mouse pressionado, clique com o botão esquerdo do mouse para cancelar ou solte o botão direito do mouse para lançar (vladvo)
Estilhaços
Ativar ou desativar os estilhaços da granada
NumFragments
Número de estilhaços
ShrapnelWeaponType
Tipo de arma para os estilhaços. Os estilhaços — são balas, como se fossem disparadas de uma arma. Se você definir o tipo de estilhaços como 24 (Desert Eagle) — cada estilhaço corresponderá a um tiro dessa pistola.
KeepDist
Se ativado (1) — a distância do lançamento será mantida. Ou seja, se você definir a distância como 25, no próximo lançamento o ponto alvo estará a 25. Se desativado (0) — será redefinido para 5.0 (ou quanto você definiu).
DefaultDist
Distância que será definida ao começar a mirar.
Valores permitidos de 5.0 a 50.0 com incrementos de 2.5 (ou seja, 22.5, 25.0, 42.5, 45.0, etc.)
Quaisquer outros valores não funcionarão!
SphereColors
Cor da esfera para mira (RGBA)
Благодарности:
Kaoru Tanamachi
тестирования и идеи
ArtemQa146 - тестирование, идеи, анимация
Мод меняет стандартную систему бросания гранат и коктелей Молотова
Нет, в нём нет и не будет линии отображающей траекторию полёта гранаты. НЕ СПРАШИВАЙТЕ.
Выбираете гранату, слезоточивый газ или коктейль
Нажимаете и удерживаете ПКМ для прицеливания
Мышью поворачиваете СиДжея
Колёсиком мыши устанавливаете дальность броска
и отпускаете ПКМ
Установка: распаковать в modloader
Если сфера (цель) выше игрока — мод увеличит высоту броска, чтобы граната попала на (например) крышу.
Коктейли работают не очень хорошо.
Некоторые замечания про точность:
Самые точные броски получаются когда цель более-менее на том же уровне, что и CJ. Когда бросате гранату вверх (типа закидывания на крышу) — это больше из разряда "она полетит куда-то туда, в область цели". И нет гарантии, что она вообще залетит на крышу. Поробуете в разных вариантах — поймёте. 100% точности добиться можно, в теории, но я не собираюсь месяцами делать таблицы для всех условий.
Настройки ini.
ExplosionDelay
Время до взрыва гранаты
ControlMode
Два варианта отменить бросок
1 — Держите ПКМ, отпускаете ПКМ чтобы отменить или нажимаете ЛКМ чтобы бросить (ArtemQA)
2 — Держите ПКМ, нажимате ЛКМ чтобы отменить или отпускаете ПКМ чтобы бросить (vladvo)
Shrapnel
Включить или выключить осколки гранаты
NumFragments
Количество осколков
ShrapnelWeaponType
Типа оружия для осколков. Осколки — это пули, как будто выпущенные из оружия. Если поставите тип осколков 24 (Desert Eagle) — каждый осколок будет соответствовать выстрелу из этого пистолета.
KeepDist
Если включено (1) — дальность броска будет сохраняться. Т.е. поставили дальность 25, при следующем броске точка цели будет на 25. Если выключено (0) — сбросится до 5.0 (или сколько вы там установили).
DefaultDist
Расстояние, которое будет устанавливаться при начале прицеливания.
Разрешенные значения от 5.0 до 50.0 с шагом в 2.5 (т.е 22.5 25.0 42.5 45.0 и т.п.)
Любые другие значения работать не будут !
SphereColors
Цвет сферы для прицеливания (RGBA)