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Guerras de Gangues Nacionais v1.0

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
esun
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5.49 Mb
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22 julho 2025
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  • 22 julho 2025
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Você pode ter encontrado o popular Glitch de Território em San Andreas, um erro ou algo de uma característica oculta que permite guerras de gangues em cada zona do mapa.

Guerras de Gangues Nacionais traz essa funcionalidade de volta de uma maneira completamente nativa, sem causar qualquer tipo de erro ou bug, ao contrário da funcionalidade original.

Antes de ser uma funcionalidade, Guerras de Gangues Nacionais é na verdade uma correção, pois pinta todo o mapa como ocupado por gangues, já que cada terreno no mundo tem um proprietário.

- Corrigindo a falta de membros de gangue em alguns territórios ocupados, permitindo que o jogador conquiste os bairros mais facilmente e não tenha que se esforçar para que membros de gangues apareçam

- Corrigindo as gangues ocupadas fora do estado em San Fierro antes de ser permitido visitar outros estados

- Corrigindo a falta de zonas de gangues em Las Venturas, não tendo nenhum território ocupado

- Corrigindo a cor da gangue mexicana Aztecas de azul para ciano e diferenciando as gangues hispânicas dedicando azul à gangue Rifa

- Uma redução de território para Grove St. e Aztecas após a missão The Green Sabre, em vez de perder todos os bairros

- Restaurando as gangues de Motociclistas e Máfia Russa e completando a gangue Mob (brancos)

Este script foi projetado de uma maneira que faz sentido naturalmente com o jogo, a história e a ideia inicial de guerras de gangues.

  • As guerras de gangues se tornarão ativas após completar a missão Doberman (Derrubada em Terreno Acidentado)

A Máfia agora possui onde realmente possui em San Andreas, adicionando as gangues brancas que faltavam a Los Santos

Como é permitido jogar apenas dentro de Los Santos neste momento, outras cidades não estão ocupadas por gangues até que CJ aprenda mais sobre o estado

Ocean Docks agora é propriedade da Máfia Russa

  • As guerras de gangues serão desativadas após a missão The Green Sabre e voltarão a ficar ativas assim que CJ chegar a San Fierro

Grove Street não perderá mais todos os territórios de Grove, mas será reduzida, em vez de perder toda a influência (o mesmo para Aztecas)

Desde que é permitido jogar dentro de Los Santos, no campo e em San Fierro, o restante do mapa contará com gangues nas principais regiões

As zonas estão ocupadas com base em informações da edição beta do jogo e nossa própria pesquisa sobre a variedade e as informações do censo real do país

Algumas regiões do país apresentarão as gangues de Motociclistas não utilizadas e Ocean Docks contará com a Máfia Russa

Angel Pine agora contará com a gangue mexicana Aztecas, já que Cesar menciona como ele tem família lá

Regiões importantes de Las Venturas contarão com a gangue Máfia

  • As guerras de gangues se estenderão nacionalmente após a conclusão do jogo

Reintroduzindo o Glitch de Território de uma maneira nativa, com as gangues corretas em cada região, em vez de apenas Ballas e Vagos, como observado com o glitch de território original

Um novo conjunto de territórios com mudanças que fazem sentido com a história foi adicionado, como Verdant Meadows sendo território de Grove Street, Ballas e Vagos se estendendo para outras cidades, etc

O restante das regiões não ocupadas agora contará com gangues brancas (Máfia, Motociclistas e Russos), já que este país é uma colônia branca

A densidade de gangues brancas não é realista em relação à vida real, já que mesmo possuindo o país como uma colônia, a densidade é muito baixa. Isso foi implementado dessa forma para facilitar o gatilho inicial da guerra de gangues, além de aumentar a diversão das guerras de gangues

Além disso, você deve conquistar 35% das zonas para desbloquear as últimas missões, razão pela qual as guerras de gangues nacionais se tornarão ativas após a conclusão do jogo

(Caso contrário, o controle de 35% do território exigiria algumas dezenas de horas de jogo entre Los Desperados e End of the Line, matando o ritmo das missões da história)

Você não pode mais conquistar os territórios de Varrio Los Azteca após a conclusão do jogo, devido a novos relacionamentos formados entre as duas gangues

Existem 44 territórios de Ballas, 17 territórios de Vagos, 6 territórios de Rifa, 4 territórios de Da Nang, 259 territórios de Máfia, 6 territórios de Triad, 5 territórios de Aztecas, 8 territórios de Russos e 6 territórios de Motociclistas, totalizando 355 zonas de território.

Por favor, note que seu controle de território será redefinido após as missões mencionadas (3 vezes), e após voltar a Los Santos (Uma Casa nas Colinas).

Além disso, incluímos uma versão do script principal na qual as guerras de gangues não serão redefinidas após chegar a San Fierro até o final, assim como reduzindo o controle de território necessário de 35% para 10%, que é um pouco do controle original de 35% do jogo original.

Este script principal editado é provavelmente compatível com saves limpos mais antigos. (não testado)

Mudanças foram aplicadas tanto ao script principal original quanto ao mod Ryder Não Trai . (não testado)

Bônus: Você pode ativar Guerras de Gangues Nacionais a qualquer momento digitando qualquer um dos seguintes cheats abaixo:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Por favor, note que ativar guerras de gangues antes da missão Doberman provavelmente causará problemas para seus saves e a jogabilidade da história.

A ciência e a lógica por trás de qual cidade tem quais gangues foram baseadas na pesquisa original feita pelos desenvolvedores originais de SA e, adicionalmente, na política e na realidade.

Confiamos em como os residentes da vida real de Los Santos decidiram quais zonas teriam quais gangues, assim como confiamos em informações da edição beta, no entanto, baseamos o restante das cidades no estado real do país na vida real.

Requisitos: Básicos (cleo-modloader)

Instalação: (readme)

Relatório de Bugs:

Nenhum bug encontrado. (Relate bugs nos comentários)

Recomendado usar com Ped Funcs e Pacote de Pele Gigante Ped Funcs, Melhor Peds Vary, etc

Mais sobre Glitch de Território

Guerras de Gangues Nacionais é uma funcionalidade portada de Recall San Andreas.

créditos: esun

Guerras de Gangues Estendidas: Silencioso

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (EN)Mostrar tradução (PT)
Nationwide Gang Wars v1.0

You might have came across the popular Territory Glitch in San Andreas, a glitch or something of a hidden feature that enables gang wars in every single zone on the map.

Nationwide Gang Wars brings that feature back in a completely native way without causing any form of glitch or bug on the contrary to the original feature.

Before being a feature, Nationwide Gang Wars is actually a fix, as it paints the whole map gang-occupied, since every land in the world has an owner.

- Fixing the lack of gang members in some occupied territories, allowing the player to take the hoods easier and not hustle for gang members to appear

- Fixing Extended Gang War's out-of-state occupied gangs in San Fierro before being allowed to visit other states

- Fixing the lack of gang zones in Las Venturas, not having any occupied territories

- Fixing the gang color of the mexican Aztecas gang from blue to cyan and differentiating the ese gangs by dedicating blue to the hispanic Rifa gang

- A territory reduction for Grove St. and Aztecas after The Green Sabre mission rather than losing all hoods

- Restoring the gangs of Bikers and Russian Mafia and completing the Mob gang (whites)

This script has been designed in a manner that naturally makes sense with the game, the story and the initial idea of gang wars.

  • Gang wars will become active after completing the Doberman (All-terrain take down) mission

The Mob now own where they own in real life in San Andreas, adding the missing White gangs to Los Santos

Since being allowed to play only within Los Santos at this time, other cities are not gang occupied until CJ learns more about the state

Ocean Docks is now owned by Russian Mafia

  • Gang wars will become deactivated after The Green Sabre mission and will come back online once CJ reaches San Fierro

Grove Street will no longer lose all Grove turfs but get shrank, rather than losing all influence (Same for Aztecas)

Since being allowed to play within Los Santos, Country side and San Fierro, the rest of the map will feature gangs in main regions

The zones are occupied based on information from the beta edition of the game and our own research of the variety and the real census information of the country

Some country regions will feature the unused Bikers gangs and Ocean Docks will feature Russian Mafia

Angel Pine will now feature the mexican Aztecas gang, since Cesar mentions how he has family there

Important Las Venturas regions will feature the Mafia gang

  • Gang wars will get extended nation-wide after completing the game

Bringing back the Territory Glitch in a native way, with correct gangs in each regions instead of only Ballas and Vagos as observed with the original territory glitch

A new set of turfs with changes applies that makes since with the story are added, such as Verdant Meadows being Grove Street land, Ballas and Vagos extending to other cities, etc

The rest of the unoccupied regions will now feature White gangs (Mafia, Bikers and Russians), since this country is a white colony

The density of White gangs are not realistic to real life, since even with owning the country as a colony the density is very low. This has been implemented in this way to make the initial gang war trigger to get triggered easier as well as increasing the fun of gang wars

Additionally you must take over 35% of the zones in order to unlock the last few mission, which is why nationwide gang wars will become active after game completion

(Otherwise 35% territory control would require a few tens of hours of gameplay between Los Desperados and End of the Line, killing the momentum of the story missions)

You can no longer take the Varrio Los Azteca's turfs after game completion, due to new relationships formed between the two gangs

There are 44 Ballas turfs, 17 Vagos turfs, 6 Rifa turfs, 4 Da Nang turfs, 259 Mafia turfs, 6 Triad turfs, 5 Aztecas turfs, 8 Russians turfs and 6 Bikers turfs, and a total of 355 turf zones.

Please note that your territory control will get a reset after the mentioned missions (3 times), and after coming back to Los Santos (A Home in the Hills).

Additionally we have included a version of the main script in which gang wars will not reset after reaching San Fierro until the end, as well as reducing the required territory control from 35% to 10%, which is somewhat of the original 35% control of the original game.

This edited main script is most likely compatible with older clean saves. (haven't tested)

Changes have been applied to both original main script and Ryder Doesn't Betray mod. (haven't tested)

Bonus: You can activate Nationwide Gang Wars at any time by typing any of the following cheats below:

MYTURF

MYHOOD

GSFORLIFE

TAKETHETURF

TAKETHEPLACE

Please note that activating gang wars before the Doberman mission will most likely cause problems for your saves and the story playthrough.

The science and the logic behind which city has which gangs has been based on the original research done by original SA developers and additionally based on politics and reality.

We trusted how real-life Los Santos residences decided which zones would have which gangs as well as relying on information from the beta edition, however we based the rest of the cities on the real state of the country in real life.

Requirements: Basics (cleo-modloader)

Installation: (readme)

Bug Report:

No bugs found. (Report bugs in comments)

Recommended to use with Ped Funcs and Ped Funcs Giant Skin Pack, Better Peds Vary, etc

More about Territory Glitch

Nationwide Gang Wars is a ported feature from Recall San Andreas.

credits: esun

Extended Gang Wars: Silent

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