Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • Melhor AudioFX

Melhor AudioFX

  • Melhor AudioFX / GTA San Andreas
  • Melhor AudioFX / GTA San Andreas
  • Melhor AudioFX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
Babuin riga, SIZZZ, andre500
Saiba mais
Contatos do autor:
Abrir site
Carregado:
Babuin riga Assinar Você está inscrito
Tamanho:
678.06 Kb
Carregado:
20 mai. 2025
Atualizado:
25 outubro 2025
Downloads:
195
Total de downloads: 195
Downloads únicos: 158
10 / 10
14 pessoas avaliaram o arquivo
SIZZZ
OLEG_ZAKIROV
Mr.Berik
EIISA
MagnaVox
ThatOnebabi
EVLOGITOS OF GAMING
andre500
Dmitry Lisov
zHusky
Cleo_Orleo
Solo Main
Artemkais30
Rogue
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 25 outubro 2025
    v2.0
    better-audiofx_1761421066_975185.zip
    Senha do arquivo: libertycity
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.66 MB)
  • 30 mai. 2025
    v1.1
    better-audiofx_1748624750_771307.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.20 MB)
  • 19 mai. 2025
    v1.0 (Не поддерживает CLEO 5)
    better-audiofx_1747671149_525484.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.20 MB)

É uma versão aprimorada e revisada da modificação AudioFX Modified de SIZZZ, que por sua vez modificou a versão de andre500.

Incompatível com ambas as versões! Antes de usar, remova as versões antigas do AudioFX!

Requisitos: CLEO instalado (4.4+ incluindo 5.0), assim como o CLEO+ (encontrado na pasta do mod).

Lista de atualizações:

Mostrar SpoilerOcultar Spoiler

Atualização de 25.10.2025 (v2.0):

  • Código completamente reescrito praticamente do zero.
  • Suporte total ao CLEO 5 (para esta versão, um script separado no arquivo).
  • Estabilidade aprimorada da modificação.
  • Em vez de verificar o objetivo em tempo real, agora é utilizado um sistema de filas, garantindo que nenhuma faixa seja perdida.
  • A taxa de quadros agora não afeta a manifestação e o desvanecimento da música. Com qualquer FPS, a velocidade será a mesma.
  • O volume da música é atualizado dinamicamente, independentemente de a manifestação ou o desvanecimento da música estar sendo reproduzido.
  • ------------------------------------------------------------
  • O controle de volume do rádio agora também afeta arquivos "am.mp3".
  • Suporte adicionado para arquivos .ogg .wav e .m4a (com o último pode haver problemas de velocidade de carregamento).
  • Suporte ao formato de arquivos do antigo AudioFX de andre500 foi restaurado, incluindo todas as suas características (isso não significa que você pode usar ambos os formatos simultaneamente (não recomendo fazer isso)). As coisas listadas acima também afetam este formato.
  • ------------------------------------------------------------
  • Adicionada a possibilidade de editar o Código de Áudio da missão dentro do jogo sem usar editores de texto externos. Para isso, use o código de trapaça "AFX" para abrir o menu de edição do Código de Áudio.

Atualização de 30.05.2025 (v1.1):

  • Suporte adicionado ao CLEO 5 (se houver problemas, entre em contato).
  • "X_fadein" e "X_fadeout" agora não devem interferir na reprodução da música, se ela ainda não tiver diminuído/aumentado o volume até o fim.

Atualização de 19.05.2025 (v1.0):

  • Adicionada a possibilidade de ajustar o volume da música através do controle de volume do rádio.
  • Novas funções: "X_fadein" e "X_fadeout". A primeira diminui suavemente o volume da música até zero, e a segunda, inversamente, aumenta. Pode ser usada junto com "X_pause" para parar a reprodução da música enquanto ela está silenciada.
  • Compatibilidade das funções melhorada ao serem usadas simultaneamente.
  • "X_vol-" agora reduz o volume em 2,5 vezes.
  • Lógica de diminuição/aumento do volume da música reestruturada.

Se você encontrar um problema em alguma das versões, entre em contato comigo ou volte para uma versão anterior.

Alterações no mod:

  • Suporte ao CLEO 5.
  • Adicionada a possibilidade de ajustar o volume da música através do controle de volume do rádio.
    • O controle de volume do rádio também afeta arquivos "am.mp3".
  • Suporte adicionado para formatos de áudio .ogg .wav e .m4a (com o último pode haver problemas de velocidade de carregamento).
  • O formato de arquivos do antigo AudioFX de andre500 foi restaurado (APENAS para jogadores, não para uso em suas missões).
  • Possibilidade de editar o Código de Áudio da missão diretamente dentro do jogo sem editores de texto externos
    • Para isso, use o código de trapaça "AFX".
  • Novas funções: "X_fadein" e "X_fadeout". A primeira diminui suavemente o volume da música até zero, e a segunda, inversamente, aumenta. Pode ser usada junto com "X_pause" para parar a reprodução da música enquanto ela está silenciada.
  • "X_vol-" agora reduz o volume em 2,5 vezes.
  • Outras pequenas alterações (veja nas listas de atualizações).

Como usar:

A música é adicionada à pasta SD, seguindo o mesmo princípio que as trilhas sonoras normais no DYOM. Veja exemplos de formatação correta dos arquivos de som nas capturas de tela.

  • X_.mp3 — Faixa que durará até que a música termine ou seja interrompida por um arquivo especial.
  • O nome do arquivo deve ser escrito como "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" etc. Ou seja, sem 0 no início e com um sublinhado após o número do objetivo.
  • X_loop.mp3 — Faixa que será repetida infinitamente até ser interrompida por um arquivo especial.
  • X_pause — Pausar a faixa. O arquivo deve ser adicionado para cada objetivo seguinte, até que você queira continuar a reprodução da música.
  • X_stop — Parar completamente a faixa.
  • X_vol- — Reduzir o volume da faixa em 2,5 vezes. Após a conclusão ou transição para a próxima faixa, o volume retorna ao padrão.
  • X_vol+ — Aumenta o volume da faixa até padrão.
  • X_fadein — Suavemente reduz o volume da faixa até 0. Após a conclusão ou transição para a próxima faixa, o volume retorna ao padrão.
  • X_fadeout — Suavemente aumenta o volume da faixa até padrão.

O volume da música pode ser ajustado nas configurações do jogo através do controle "Volume do Rádio".

  • Para editar o Código de Áudio da missão, use o código de trapaça "AFX" para abrir o menu de edição do Código de Áudio.
  • Em seguida, use o teclado para digitar um novo Código de Áudio (obrigatoriamente com 5 caracteres). Assim que estiver pronto, pressione ENTER e salve a missão.

Instalação:

  1. Copie o conteúdo da pasta CLEO para a pasta correspondente onde você instalou o jogo. Por exemplo, "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Se você tinha outras versões do AudioFX anteriormente, remova-as, pois o mod não é compatível com elas!!!
  3. Agora você pode jogar em missões de usuários que usam QUALQUER uma das versões do AudioFX, ou criar suas próprias missões usando as novas funções desta versão.

Nota:

  • Para criar arquivos X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, você precisa criar um arquivo de texto, apagar completamente o nome junto com a extensão e indicar o nome necessário (não é necessário indicar a extensão). Exemplos do formato dos arquivos estão dentro do arquivo.
  • Esta modificação não é compatível com o AudioFX de SIZZZ, nem com o AudioFX de andre500, pois o código foi reescrito significativamente, e o controle "Volume do Rádio" não mudará o volume da faixa.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Better AudioFX

Является улучшенной и доработанной версией модификации AudioFX Modified от SIZZZ, который в свою очередь модифицировал версию от andre500.

Несовместимо с обоими версиями! Перед использованием удалите старые AudioFX!

Требуется: Установленный CLEO (4.4+ в том числе 5.0), а также CLEO+ (находится в папке с модом).

Список обновлений:

Show SpoilerHide Spoiler

Обновление за 25.10.2025 (v2.0):

  • Весь код полностью переписан практически с нуля.
  • Полная поддержка CLEO 5 (для этой версии отдельный скрипт в архиве).
  • Улучшенная стабильность модификации.
  • Вместо проверки цели в ральном времени теперь используется система очередей, благодаря чему ни один трек не будет пропущен.
  • Фрейм рейт теперь не влияет на проявление и затухание музыки. При любом ФПС скорость будет одна и та же.
  • Громкость музыки обновляется динамически в не зависимости от того воспроизводится ли проявление или затухание музыки.
  • ------------------------------------------------------------
  • Ползунок громкости радио теперь влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка .ogg .wav и .m4a файлов (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращена поддержка формата файлов старого AudioFX от andre500, включая все его особенности (это не значит что вы можете использовать оба формата параллельно (абсолютно не рекомендую это делать)). Выше перечисленные вещи также влияют на этот формат.
  • ------------------------------------------------------------
  • Добавлена возможность редактировать Аудио Код миссии внутри игры без использования сторонних текстовых редакторов. Для этого используйте чит-код "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.

Обновление за 30.05.2025 (v1.1):

  • Добавлена поддержка CLEO 5 (если будут проблемы пишите).
  • "X_fadein" и "X_fadeout" теперь не должны мешать воспроизведению музыки, если она ещё не уменьшила/увеличила громкость до конца.

Обновление за 19.05.2025 (v1.0):

  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • Улучшена совместимость функций при их одновременном использовании.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Переработана логика уменьшение/увеличение громкости музыки.

Если вы столкнулись с проблемой в какой то из версий, напишите мне, или перейдите на более старую.

Изменения в моде:

  • Поддержка CLEO 5.
  • Добавлена возможность регулировать громкость музыки через ползунок громкости радио.
    • Ползунок громкости радио также влияет и на "am.mp3" файлы.
  • Добавлена поддержка форматов аудио .ogg .wav и .m4a (с последним могут быть проблемы в плане скорости загрузки).
  • Возвращен формат файлов старого AudioFX от andre500 (ТОЛЬКО для игроков, не для использования в своих миссия).
  • Возможность редактировать Аудио Код миссии прямо внутри игры без сторонних текстовых редакторов
    • Для этого используйте чит-код "AFX".
  • Новые функции: "X_fadein" и "X_fadeout". Первое плавно опускает громкость музыки до нуля, а вторая соответственно наоборот. Можно использовать вместе с "X_pause" чтобы остановить воспроизведение музыки, пока она заглушена.
  • "X_vol-" теперь понижает громкость в 2.5 раза.
  • Другие мелкие изменения (читать в списках обновлений).

Как пользоваться:

Музыка добавляется в папку SD, по такому же принципу, как и обычные саундтреки в DYOM. Пример правильного оформления звуковых файлов смотрите на скриншотах.

  • X_.mp3 — Трек, который будет длиться до тех пор, пока музыка не завершится, либо не будет остановлена специальным файлом.
  • Название файла пишется как "1_.mp3", "5_.mp3", "15_.mp3" и т.д. То есть без 0 в начале и с нижним подчеркиванием после номера цели.
  • X_loop.mp3 — Трек, который будет повторяться бесконечно, пока не будет остановлен с помощью специального файла.
  • X_pause — Приостановить трек. Добавлять файл нужно для каждой следующей цели, пока вы не захотите продолжить воспроизведение музыки.
  • X_stop — Полностью остановить трек.
  • X_vol- — Понизить громкость трека в 2.5 раза. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_vol+ — Повышает громкость трека до стандартной.
  • X_fadein — Плавно понижает громкость трека до 0. После завершения или перехода к следующему треку громкость возвращается к стандартной.
  • X_fadeout — Плавно повышает громкость трека до стандартной.

Громкость музыки можно регулировать в настройках игры через ползунок "Громкость Радио".

  • Чтобы редактировать Аудио Код миссии воспользуйтесь чит-кодом "AFX" чтобы открыть меню редактирования Аудио Кода.
  • Далее пользуйтесь клавиатурой чтобы напечатать новый Аудио Код (обязательно из 5 символов). Как только будете готовы, нажмите ENTER и сохраните миссию.

Установка:

  1. Перекинуть содержимое папки CLEO в соответствующую папку в месте где вы установили игру. Например "D:\GTA San Andreas\CLEO".
  2. Если у вас до этого были другие версии AudioFX, удалите их, так как мод не совместим с ними!!!
  3. Теперь вы можете играть в миссии пользователей использующие ЛЮБУЮ из версий AudioFX, либо сами делать миссии с использованием новых функций этой версии.

Примечание:

  • Чтобы создать файлы файлы X_pause, X_stop, X_vol-, X_vol+, X_fadein, X_fadeout, нужно создать текстовый файл, полностью стереть название вместе с расширением и указать необходимое название (расширение указывать не нужно). Примеры формата файлов есть внутри архива.
  • Данная модификация не совместима ни с AudioFX от SIZZZ, ни с AudioFX от andre500, так как код был сильно переписан, а ползунок "Громкости Радио" не будет менять громкость трека.
Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 1
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos