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Story Weapon Fix v1.1

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
esun
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30 abril 2025
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migzdag
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  • 30 abril 2025
    v 1
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  • 12 junho 2025
    v 1.1
    story-weapon-fix-v1_1749757666_197225.rar
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O mod Story Weapon Fix é um mod portado do próximo projeto "San Andreas Recall", também conhecido como "Recall San Andreas", que corrige uma importante deficiência na trama. Já se perguntou o que aconteceu com todos aqueles gats que você roubou com Ryder? Para onde eles foram e qual foi o destino deles?

Bem, não se pergunte mais, porque o mod Story Weapon Fix resolverá isso para você. Estranhamente, depois de completar as missões de Ryder, que se concentram em roubar armas, o jogo não recompensa o jogador com os itens roubados. Você só recebe respeito (e nem dinheiro) e nenhuma arma de forma alguma. Este script tem como objetivo corrigir esse bug e decepção da história, dando ao jogador uma parte da ação! Agora, depois de completar cada missão de Ryder, você e seus amigos receberão algumas das armas roubadas como itens coletáveis.

Você será notificado com uma caixa de texto pop-up informando sobre seus novos ativos após concluir cada missão.

Nota: Este script usa alguns dos slots de armas de flores originais para criar os itens coletáveis, portanto, você perde alguns dos muitos itens coletáveis de flores. O script não usa os 7 slots de coleta de armas restantes, portanto, não interferirá em outros mods que usaram esses slots.

Que arma ganhamos?

Os novos itens coletáveis foram programados de uma forma que faz sentido com a missão, conteúdo beta não utilizado e o enredo.

  1. Invasão Domiciliar: Você e Ryder receberão um MP5. A alça de Ryder tem o dobro de munição.
    Originalmente em Recall San Andreas, isso é implementado com o uso de armas Beta restauradas, como a Uzi (para CJ) e a M16 (para Ryder).

  2. Catalisador: Ryders recebe um M4 e algumas granadas, e envia um pedaço de AK-47 para Sweet.
    Originalmente em Recall San Andreas, isso é implementado com o uso de armas Beta restauradas, como o MP5K (para Ryder), já que há caixas de mp5k para serem vistas na missão e algumas granadas, já que também estamos roubando caixas explosivas. Sweet também receberá o AK-47 beta sem coronha.

  3. Roubando o Tio Sam: Ryder e Sweet receberão um lançador de foguetes e uma micro uzi.
    A micro uzi aqui é uma reminiscência do Beta Mac10 visto em uma das telas de carregamento do jogo com Sweet segurando um Mac10 e Ryder receberá um lançador de foguetes, já que aparentemente Eazy-E (em quem Ryder é baseado) tinha todos os tipos de armas, incluindo explosivos e armas pesadas na vida real.

Originalmente em Recall San Andreas, isso é implementado com o uso de armas Beta restauradas, como o M60 e o MAC10. Ryder recebe um M60 e Sweet encontrará seu infame MAC10 nesta missão. Em ambas as versões, você receberá muito pouca munição da última arma em Ryder, já que descobriu que você só rouba a última arma (RLauncher - M60) sozinho, sem a munição, além de evitar que o jogo se torne muito fácil.

Requisitos:

  • Cleo 4
  • Modloader
  • Mod Open All Interiors (ou qualquer outro mod que abra interiores)

V 1.1

  • Código mais apertado
  • Adicionado um item de armadura corporal ao quarto de CJ que é entregue após a missão Roubando o Tio Sam
  • Atualizado o contexto e o tempo da caixa de texto de Roubando o Tio Sam para mostrar um pouco mais tarde para evitar colisões com outras caixas de texto

Algumas capturas de tela do SA Recall e como a ideia original foi implementada foram adicionadas.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (EN)Mostrar tradução (PT)
Story Weapon Fix v1.1

Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?

Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.

You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.

Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.

What weapon do we get?

The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.

  1. Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
    Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder).

  2. Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
    Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47.

  3. Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
    The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.

Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.

Requirements:

  • Cleo 4
  • Modloader
  • Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)

V 1.1

  • Tighter code
  • Added a body armor pickup to CJ's room that delivers after the Robbing Uncle Sam mission
  • Updated the Robbing Uncle Sam's text box's context & timing to show a bit later to prevent colliding with other text boxes

Some screenshots from SA Recall and how the original idea has been implemented has been added.

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