Story Weapon Fix v1
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30 abril 2025story-weapon-fix-v1_1746018810_946884.rar
O mod Story Weapon Fix é um mod portado do próximo projeto "San Andreas Recall", também conhecido como "Recall San Andreas", que corrige uma importante falha na trama. Já se perguntou o que aconteceu com todos aqueles gats que você roubou com Ryder? Para onde eles foram e qual foi o destino deles?
Bem, não se pergunte mais, porque o mod Story Weapon Fix corrigirá isso para você. Estranhamente, depois de completar as missões de Ryder que se baseiam em roubar armas, o jogo não recompensa o jogador com os itens roubados. Você só recebe respeito (e nem dinheiro) e nenhuma arma de forma alguma. Este script tem como objetivo corrigir esse bug e decepção da história, dando ao jogador um pedaço da ação! Agora, depois de completar cada missão de Ryder, você e seus amigos receberão algumas das armas roubadas como itens colecionáveis.
Você será notificado com uma caixa de texto pop-up informando sobre seus novos ativos após completar cada missão.
Observação: Este script usa alguns dos slots de armas de flores originais para criar os itens colecionáveis, portanto, você perde alguns dos muitos itens colecionáveis de flores. O script não usa os 7 slots de coleta de armas restantes, portanto, não irá intervir em outros mods que usaram esses slots.
Que arma ganhamos?
Os novos itens colecionáveis foram programados de forma a fazer sentido com a missão, conteúdo beta não utilizado e o enredo.
- Home Invasion: Você e Ryder receberão um MP5. A alça de Ryder tem duas vezes mais munição.
Originalmente no Recall San Andreas, isso é implementado com o uso de armas Beta restauradas, como a Uzi (para CJ) e a M16 (para Ryder). - Catalyst: Ryders recebe um M4 e algumas granadas, e envia um pedaço de AK-47 para Sweet.
Originalmente no Recall San Andreas, isso é implementado com o uso de armas Beta restauradas, como o MP5K (para Ryder), já que existem caixas mp5k para serem vistas na missão e algumas granadas, já que também estamos roubando caixas de explosivos. Sweet também receberá o AK-47 beta sem coronha. - Robbing Uncle Sam: Ryder e Sweet receberão um lançador de foguetes e uma micro uzi.
A micro uzi aqui é uma reminiscência do Mac10 beta visto em uma das telas de carregamento do jogo com Sweet segurando um Mac10 e Ryder receberá um lançador de foguetes, já que aparentemente Eazy-E (em quem Ryder é baseado) tinha todos os tipos de armas, incluindo explosivos e armas pesadas na vida real.
Originalmente no Recall San Andreas, isso é implementado com o uso das armas Beta restauradas, como o M60 e o MAC10. Ryder ganha um M60 e Sweet encontrará seu infame MAC10 nesta missão. Em ambas as versões, você receberá muito pouca munição da última arma em Ryder's, já que acontece que você só rouba a última arma (RLauncher - M60) sozinho, sem a munição, bem como para evitar que o jogo se torne muito fácil.
Requisitos:
- Cleo 4
- Modloader
- Mod Open All Interiors (ou qualquer outro mod que abra interiores)
Story Weapon Fix mod is a ported mod from the upcoming project "San Andreas Recall" also known as "Recall San Andreas" which fixes an important plot shortcoming. Ever wondered what happened to all those gats you jacked with Ryder? Where they went and what became their fate?
Well wonder no more, because Story Weapon Fix mod will fix that for you. Strangely after completing Ryder missions which heavily lies around jacking guns, the game does not reward the player with the taken items. You only receive respect (and not even money) and no weapons in any ways. This script aims to fix this story bug and bummer by giving the player a piece of the action! Now after completing each Ryder mission you and your homie(s) will receive some of the stolen guns as pickups.
You will be notified with a popup text box informing you of your new assets after completing each mission.
Note: This script uses some of the original flower weapon slots to create the pickups, therefore you lose some of the many flower pickups. The script does not use the 7 leftover weapon pickup slots, so it will not intervene with other mods that have used those slots.
What weapon do we get?
The new pickups have been scripted in a way that makes sense with the mission, unused beta content and the storyline.
- Home Invasion: You and Ryder will both receive an MP5. Ryder's strap has twice ammo.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the Uzi (for CJ) and M16 (for Ryder). - Catalyst: Ryders receives an M4 and some Grenades, and sends over a piece of AK-47 to Sweet.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use of restored Beta weapons such as the MP5K (for Ryder) since there are mp5k boxes to be seen in the mission and some Grenades since we are stealing explosive boxes as well. Sweet will also receive the beta buttless AK-47. - Robbing Uncle Sam: Ryder and Sweet will receive a rocket launcher and a micro uzi.
The micro uzi here is a reminisce of the beta Mac10 seen on one of the game's load screens with Sweet holding a Mac10 and Ryder will receive a rocket launcher since apparently Eazy-E (who Ryder is based on) had all sorts of guns including explosives and heavy arms in real life.
Originally in Recall San Andreas this is implemented with the use the restored Beta weapons such as the M60 and the MAC10. Ryder gets an M60 and Sweet will find his infamous MAC10 in this mission. In both versions, you will receive very little ammo of the last weapon at Ryder's, since turns out you only steal the last weapon (RLauncher — M60) alone, without the ammo, as well as to prevent the game from becoming too easy.
Requirements:
- Cleo 4
- Modloader
- Open All Interiors mod (or any other mod that opens interiors)