Esconder-se da polícia (por vladvo)
-
25 agosto 2025prjatatsja-ot-policii-by-vladvo_1756071366_773079.rar
HideFromCops (por vladvo)
Atualizado 24.08.2025 (adicionada compatibilidade com mods que alteram a cor do ícone do jogador)
Atualizado 07.09.2024 (corrigido bug com a barra branca)
Atualizado 04.09.2024 (lista de atualizações no final)
Como funciona:
Quando CJ atingir um nível de procura e sair da linha de visão da polícia (ou se esconder atrás de algo),
o mod entrará no modo Delay1 e uma barra começará a se preencher. Os policiais ainda correrão atrás de CJ e saberão onde ele está. Ou seja, tudo como no jogo normal, mas o cronômetro será iniciado. Se um policial ver CJ — o cronômetro será reiniciado. Quando a barra se preencher um pouco — o mod mudará para o modo Delay2. Isso será visível pela mudança de cor da barra. Os policiais estarão por perto, mas não correrão atrás de CJ (ou seja, como se não soubessem sua localização). Se eles virem CJ — ambos os cronômetros serão reiniciados. Se disparar qualquer arma (exceto a pistola com silenciador) — o cronômetro será reiniciado. Quando a barra estiver completamente preenchida — a procura será zerada.
Cronômetros Delay1 e Delay2 podem ser configurados para cada nível no ini.
Outras funcionalidades e configurações:
SightDist - parâmetro que determina a distância de visão dos policiais. Ou seja, quão longe eles podem
ver o jogador. Configurado para cada nível.
LightingAffectsSight - influência da iluminação na distância de visão. Se ativado —
os policiais verão pior se CJ estiver escondido em um lugar escuro.
LightingAffectsTime - influência da iluminação nos cronômetros. Se ativado — os cronômetros
contarão um pouco mais rápido.
HowHidingEnds - configuração de como tudo terminará.
CJ se escondeu com sucesso. Depois disso, pode-se escolher o que acontecerá a seguir —
O nível de procura será zerado imediatamente
ou
Entrará no modo "parole", ou seja, quando as estrelas piscam por mais 20 segundos e não se pode causar problemas.
BarPosX e BarPosY determinando a localização da barra na tela.
Obrigado @Birds pela ideia @Artem.1.9.9.6 pelo suporte e pela barra.
Atualizações:
- helicópteros e barcos ignorarão o jogador se ele estiver na segunda fase (Delay2)
- para se esconder de um helicóptero ou barco debaixo d'água — é necessário mergulhar, mas há nuances:
durante o dia (das 6 às 21) é necessário mergulhar a uma profundidade de 8.0
durante a noite (das 21 às 6) basta mergulhar a uma profundidade de 4.0 - o marcador do jogador no radar (blip) pode mudar de cor quando o jogador está em um lugar escuro ou debaixo d'água a uma profundidade suficiente (pode ser desativado no ini)
- o helicóptero da equipe de notícias avisará a polícia se ver o jogador, ou seja, se o jogador estiver escondido, a polícia não o verá, mas os jornalistas verão — tudo será reiniciado, como se um policial tivesse visto o jogador
HideFromCops (by vladvo)
Обновлено 24.08.2025 (добавлена совместимость с модами меняющими цвет значка игрока)
Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)
Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)
Как это работает:
Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),
мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.
Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.
Остальные фичи и настройки:
SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут
увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.
LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —
копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.
LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры
будет отсчитываться немного быстрее.
HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.
CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —
Уровень розыска сразу сбросится до нуля
или
Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.
BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.
Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.
Обновления:
- вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
- чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0 - метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
- вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский