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Esconda-se da polícia (por vladvo)

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
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9.26 Kb
Carregado:
25 agosto 2024
Atualizado:
4 setembro 2024
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HideFromCops (por vladvo)

Atualizado 07.09.2024 (correção de bug com escala branca)

Atualizado 04.09.2024 (lista de atualizações abaixo)

Como funciona:

Quando CJ receber um nível de procurado e sair da zona de visão de um policial (ou se esconder atrás de algo),

o mod entrará no modo Delay1 e uma escala de preenchimento aparecerá. Os policiais ainda correrão atrás de CJ e saberão onde ele está. Ou seja, tudo como no jogo normal, mas o cronômetro será iniciado. Se um policial vir CJ - o cronômetro será resetado. Quando a escala estiver um pouco preenchida - o mod mudará para o modo Delay2. Isso será visível pela mudança na cor da escala. Os policiais andarão por perto, mas não correrão mais atrás de CJ (ou seja, como se não soubessem sua localização). Se eles virem CJ - ambos os cronômetros serão resetados. Se você atirar com qualquer arma (exceto uma pistola com silenciador) - o cronômetro será resetado. Quando a escala estiver totalmente preenchida - a procuração será descartada.

Cronômetros Delay1 e Delay2 podem ser configurados para cada nível em ini.

Outros recursos e configurações:

SightDist - o parâmetro é responsável pelo alcance da visão dos policiais. Ou seja, até onde eles podem

ver o jogador. Configurado para cada nível.

LightingAffectsSight - influência da iluminação no alcance da visão. Se ativado -

os policiais verão pior se CJ estiver escondido em um lugar escuro.

LightingAffectsTime - influência da iluminação nos cronômetros. Se ativado - cronômetros

será contado um pouco mais rápido.

HowHidingEnds - configuração de como tudo terminará.

CJ se escondeu com sucesso. Depois disso, você pode escolher o que acontecerá a seguir -

O nível de procurado será imediatamente zerado

ou

Entrará no modo "parole", ou seja, quando as estrelas piscam por mais 20 segundos e não é possível vandalizar.

BarPosX e BarPosY são responsáveis pela localização da escala na tela.

Obrigado @Birds pela ideia @Artem.1.9.9.6 pelo suporte e escala.

Atualizações:

  • helicópteros e barcos ignorarão o jogador se ele estiver na segunda fase (Delay2)
  • para se esconder de um helicóptero ou barco debaixo d'água - você precisa mergulhar, mas há nuances:
    durante o dia (das 6h às 21h) você precisa mergulhar a uma profundidade de 8,0
    à noite (das 21h às 6h) será suficiente mergulhar a uma profundidade de 4,0
  • a marca do jogador no radar (blip) pode mudar de cor quando o jogador está em um lugar escuro ou debaixo d'água em profundidade suficiente (pode ser desativado em ini)
  • um helicóptero do serviço de notícias informará a polícia se vir o jogador, ou seja, se o jogador estiver se escondendo, a polícia não o vê, mas os jornalistas verão - tudo será resetado como se um policial tivesse visto o jogador
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Прятаться от полиции (by vladvo)

HideFromCops (by vladvo)

Обновлено 07.09.2024 (исправлен баг с белой шкалой)

Обновлено 04.09.2024 (список обновлений внизу)

Как это работает:

Когда CJ получит уровень розыска и уйдёт из зоны видимости копа (или спрячется за чем-то),

мод перейдёт в режим Delay1 и появится заполняющаяся шкала. Копы всё так же будут бегать за CJ и будут знать где он находится. Т.е. всё как в обычной игре, но таймер будет запущен. Если коп увидит CJ — таймер сбросится. Когда шкала немного заполнится — мод переключится в режим Delay2. Это будет видно по изменению цвета шкалы. Копы будут шляться вокруг, но бегать за CJ они уже не будут (т.е. как бы не знают его местоположение). Если они увидят CJ — оба таймера сбросятся. Если выстрелить из любого оружия (кроме пистолета с глушителем) — таймер сбросится. Когда шкала полностью заполнится — розыск сбросится.

Таймеры Delay1 и Delay2 можно настроить для каждого уровня в ini.

Остальные фичи и настройки:

SightDist - параметр отвечает за дальность зрения копов. Т.е. как далеко они могут

увидеть игрока. Настраивается для каждого уровня.

LightingAffectsSight - влияние освещённости на дальность зрения. Если включен —

копы будут хуже видеть, если CJ прячется в тёмном месте.

LightingAffectsTime - влияние освещённости на таймеры. Если включен — таймеры

будет отсчитываться немного быстрее.

HowHidingEnds - настройка того, как всё закончится.

CJ успешно спрятался. После этого можно выбрать, что будет дальше —

Уровень розыска сразу сбросится до нуля

или

Перейдёт в режим "parole", т.е. когда звёзды мигают ещё 20 секунд и нельзя хулиганить.

BarPosX и BarPosY отвечают за расположение шкалы на экране.

Спасибо @Birds за идею @Artem.1.9.9.6 за поддержку и шкалу.

Обновления:

  • вертолёты и лодки будут игнорировать игрока, если он во второй фазе (Delay2)
  • чтобы спрятаться от вертолёта или лодки под водой — надо ныруть, но тут нюансы:
    в дневное время (с 6 до 21) надо нырять на глубину 8.0
    в ночное время (с 21 до 6) достаточно будет нырнуть на глубину 4.0
  • метка игрока на радаре (blip) может изменять цвет, когда игрок в тёмном месте или под водой на достаточной глубине (можно отключить в ини)
  • вертолёт службы новостей сообщит полиции, если увидит игрока, т.е. если игрок прячется, полиция его не видит, но журналисты увидят — всё сбросится, как если бы игрока увидел полицейский

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