VCParticles - partículas de GTA Vice City






















-
13 junho 2024V1.0vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1718305005_150277.zipSenha do arquivo: libertycity
-
10 fevereiro 2025V1.0.1vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1739140225_286032.zipSenha do arquivo: libertycity
-
2 mai. 2025V1.0.2 (password: libertycity)vcparticles-chasticy-iz-gta-vice-city_1746201884_600151.zip
VCParticles é uma transferência do sistema de partículas de GTA Vice City para GTA San Andreas, substituindo quase todas as partículas possíveis no jogo.
Atenção: a modificação foi confirmada como estável, mas se você tiver mods que mudam as partículas padrão, recomendo removê-los.
O mod é ótimo para pessoas cujo GTA não está cheio de 1000 mods
(em princípio, o mod funcionará, desde que não haja outro mod para o efeito lá, pois haverá conflitos)
Todas (quase) as partículas no jogo foram substituídas, a saber:
fumaça do escapamento, fumaça do motor, fumaça dos pneus, partículas dos pneus (poeira, areia, água, etc.), flashes de tiro,
fumaça de tiro, fumaça e água de passos,
pássaros, partículas de impacto de bala (faíscas, poeira, etc.), partículas de sangue, estojos de armas, chuva, partículas de água, partículas de água nos telhados de carros, faíscas,
partículas de dano de carro, poeira de helicóptero, salpicos, partículas de lança-chamas, extintor de incêndio e lata de spray, faíscas e fumaça de pneus furados,
partículas de explosão (com onda de choque!), partículas da colheitadeira (quando você atropela pessoas), fogo do motor, fumaça de foguetes, fumaça de Cropduster e Stuntplane,
fumaça de aeronave danificada, fumaça de extinção de incêndio e salpicos de água de caminhão de bombeiros, partículas de impacto de punho em objetos e muitas, MUITAS outras!
Se eu perdi a substituição de uma partícula, diga qual, e se possível, substituirei! Nem tudo pode ser substituído, tenha em mente!
E não faltaram bônus! O mod também adiciona navios no horizonte, partículas na água, besouros que você viu ao longe,
e o mais interessante, neve!
Eu me deparei com a ideia de neve no servidor Discord do plugin-sdk (obrigado SpitFire),
decidi recriar em SA, e ficou, bem, muito bonito!
O mod fornece doze opcodes CLEO inteiros que permitem usar o mod em toda a sua glória em seus scripts CLEO.
Uma descrição detalhada de seu uso é descrita no arquivo "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Para desenvolvedores de plugins .ASI, exportei 12 funções que funcionam no mesmo princípio dos opcodes CLEO (você as usa essencialmente nos opcodes CLEO).
O mod fornece o arquivo particle.cfg original do GTA Vice City, o que permite instalar todos os tipos de edições de arquivo .cfg da internet, mudar vários parâmetros de partículas, como cor, duração, tamanho, alcance e muito mais.
Se você tiver o menu de depuração do The Hero (aka aap), você pode facilmente recarregar os arquivos .ini e .cfg diretamente no jogo, sem sair! (Atenção: nem todas as configurações no arquivo .ini podem ser recarregadas, você precisará sair e entrar novamente)
No mesmo menu, há outras opções, por exemplo: ativar partículas atrás do jogador (usado principalmente para teste), tamanho das partículas, ativar logs, etc.
Cada substituição de partícula pode ser alternada no arquivo .ini.
Nem todas as partículas puderam ser substituídas, devido a complicações! Como desculpa, dei a você esses opcodes CLEO :)
A qualidade das texturas pode ser melhorada instalando qualquer mod em particle.txd ou particle.cfg (É importante que seja para GTA VC! Mas se for para GTA III, não se esqueça de adicionar texturas e linhas no arquivo .cfg que estão em Vice City. Além disso, não se esqueça da textura da neve "snowflake")
Pequena atualização de 30/04/2024:
Adicionadas verificações para a existência de texturas no arquivo .txd. para que você não se esqueça delas ao instalar mods em particle.txd.
Adicionada uma nova partícula de GTA III (BOAT_WAKE) rastro de barco.
Artefatos corrigidos durante a chuva.
Novo opcode CLEO e função exportada para adicionar fumaça das portas.
Pequena atualização de 01/05/2024:
Três novas partículas de GTA LCS
Correção de crash quando o mod foi instalado via modloader
Outros bugs corrigidos
Pequena atualização de 05/04/2024:
Adicionadas ejaculações perto de "Cock Rock" e "Los Santos City Hall" entre 23:00, 23:15, 23:30 e 23:45 (De GTA VC)
Pequena atualização de 05/04/2024:
Adicionados dois novos objetos de partícula "CATALINAS_GUNFLASH" e "CATALINAS_SHOTGUNFLASH" de GTA III.
Menu de depuração aprimorado
Correções de bugs e mais
Pequena atualização de 05/05/2024:
Adicionadas configurações para alternar o vapor durante e após a chuva
Pequena atualização de 16/05/2024:
Corrigidas as flags SCREEN_TRAIL e SPEED_TRAIL no arquivo particle.cfg, quando elas às vezes faziam as partículas ficarem verticais.
Corrigida a fumaça do motor danificado que não desligava.
Limpeza de código
Pequena atualização de 29/05/2024:
1. A função ApplyFriction não é mais substituída, causando faíscas de atrito.
2. Adicionado mais um bônus: Fumaça preta de carros a diesel.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D corrigido, não há mais artefatos.
4. Limpeza de código
Pequena atualização de 30/05/2024:
1. Corrigido o pequeno tamanho das partículas de fogo de escapamento.
2. Corrigidos artefatos de chuva.
3. Alterada a posição de algumas configurações do ini.
4. Adicionada a configuração "Exhaust fire model index" no ini, permitindo especificar em quais veículos o fogo do escapamento aparecerá (apenas um)
Pequenina atualização de 31/05/2024:
1. A frequência da fonte de sangue por headshot foi reduzida, como em Vice City.
2. Correção: se a arma for uma faca ou qualquer outra arma branca, como uma katana, e não for reconhecida, ela simplesmente a detecta pela animação, causando partículas de sangue/e fontes de sangue.
3. Corrigido o não desaparecimento da fumaça de Stuntplane/Cropduster.
Pequena atualização de 07/06/2024:
1. O plugin e o plugin CLEO foram atualizados para a versão mais recente do plugin-sdk
2. Corrigido o crash na missão "Reunindo a Família" quando o SWAT atirava pela ventilação.
Pequena atualização de 06/11/2024:
1. Mais suporte para armas personalizadas.
2. Adicionado suporte para veículos personalizados usando fogo no escapamento.
3. Corrigidas partículas de respingo de pés.
3. Mais uma limpeza de código
Hotfix de 06/13/2024: Poeira de helicóptero agora aparece apenas em altas velocidades das pás.
Mais um hotfix: Fogo de escapamento e fumaça diesel não aparecem mais quando os escapamentos estão na água.
GRANDE atualização de 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Correções para opcodes CLEO.
2. Corrigido um bug em que a poeira de helicóptero não aparecia para o Hydra.
3. Adicionadas partículas ParticleEx XBOX.
4. Nova função exportada "LogExport" que pode ser usada para escrever algo no arquivo CParticleVC.log.
5. Reduzido o limite de proximidade de desenho de partículas para a câmera. Você ainda pode alterá-lo.
6. Nova configuração ini "Use headlights pos for damaged engine smoke", que determina se o dummy das luzes dianteiras é usado para a posição da fumaça do motor ou o dummy do motor?
7. Corrigido o flash do cano muito largo para rifles de assalto.
8. Substituídas as partículas de vidro quebrado.
9. Adicionados sons de projéteis (desculpe).
10. Mais suporte para armas personalizadas.
HOTFIX de 29/06/2024: Corrigido um bug em que a arma não atirava durante o drive-by.
HOTFIX de 30/06/2024: Corrigido um bug em que o rifle sniper não tinha partículas de impacto de bala no modo de mira.
HOTFIX de 07/02/2024:
Corrigido um bug que tornava impossível completar a missão "O Clandestino" devido a erros no código.
Pequena atualização de 07/03/2024:
Adicionada configuração para a posição do segundo flash de tiro, pois não está no lugar correto.
Atualização de 07/07/2024:
1. Adicionado desfoque de imagem para rifles sniper durante a mira (se você tiver rifles sniper personalizados, pode adicioná-los no .ini) e em estado de embriaguez.
2. Corrigido um bug em que às vezes os flashes de tiro não apareciam.
3. Corrigidos crashes no jogo Zombie Andreas.
4. Novo opcode "1350" que adiciona a capacidade de definir sobreposição de desfoque de movimento. Mais informações sobre o arquivo "VCParticles CLEO Opcodes document.txt".
5. Durante o erro "Assertion failed!", pode haver uma descrição da expressão do erro para ajudar a corrigi-lo.
6. Algumas novas mensagens no log.
Correção de 19/07/2024:
Corrigido o não aparecimento de faíscas quando os pneus estão furados para motocicletas.
Pequenina atualização de 31/07/2024:
Substituídas as partículas de estilhaços de objetos quebrados (Fumaça)
Pequena atualização de 11/08/2024:
Corrigido o efeito de poeira de helicóptero.
Adicionado cigarro de GTA VC (ativado com o código de trapaça CERTAINDEATH).
RC Bandit recebeu uma antena que tem física de oscilação.
Correção de 13/08/2024:
Corrigido o efeito de poeira na água do helicóptero.
Atualização de 26/08/2024:
Partículas de fogo substituídas
Corrigido o aparecimento de partículas de sangue SA ao usar armas corpo a corpo.
Alguns crashes corrigidos
Sistema de adição de fogo de escapamento retrabalhado
Atualização de 29/08/2024:
1. Corrigida a falta do segundo flash de tiro.
2. Corrigidas as faíscas de água que não seguiam as ondas de água.
3. Sistemas de adição de desfoque e segundo flash retrabalhados.
Grande atualização (V1.0.2) de 17/04/2025:1. Corrigidas pequenas partículas de sangue de golpes que tinham velocidade rápida2. Corrigida a carne da colheitadeira que dava faíscas3. Alteradas as partículas de fumaça de objetos quebrados4. Corrigida a fumaça do escapamento ou motor danificado que não seguia a inclinação da motocicleta5. Substituídas as partículas de respingo de roupa molhada do jogador6. Substituídos os respingos de chuva nos pedestres7. Adicionado flash e fumaça para cuntgun8. Substituídas as partículas de respingo de balas9. Flash e fumaça de armas agora podem ser alternados separadamente no .ini.10. Substituídas as partículas de cigarro de membros de gangues11. Corrigido o canhão do tanque que não causava dano12. Substituída a partícula de impacto de punho em objetos para: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (antes: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Corrigido o excesso de partículas de sangue ao atirar na cabeça (Resultado mais preciso de VC)14. Substituída a partícula do hidrante de incêndio15. Corrigido o aparecimento de partículas de sangue se um NPC atirava em seu próprio tipo de pedestre
16. Corrigidas as partículas de sangue que aparecem em NPCs que atiram de suas próprias armas durante o drive-by.17. Substituídas as partículas de respingo de barcos.18. Corrigido o desaparecimento das partículas "PARTICLE_BOAT_SPLASH" e "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Substituídas as partículas de dano/explosão de objetos (como bombas de gasolina, pequenas árvores, caixas, etc.). Partículas substituídas: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir e tree_hit_palm)20. Substituída a partícula de fogo do tanque21. Corrigida a direção das partículas de sangue de armas corpo a corpo22. Corrigidas as partículas de flash e fumaça de armas que não tinham a direção correta (por exemplo, se a mão estiver apontada para cima, o flash estará apontado para frente, não para cima).23. Substituídas as partículas de Vortex e carros na água. (Água, areia)24. Corrigido o problema em que ao atirar com os canhões do Hunter ou Rustler, todas as armas do jogo tinham o flash incorreto.25. Substituídas as partículas 2DFX padrão em todo o mapa.26. Menu de depuração retrabalhado.
27. Pequena otimização de código.
Lista de tarefas:
1. Correção de bugs com alto FPS - algum dia
2. Substituir partículas de opcodes - algum dia
Arquivos alterados:
.asi
particle.cfg
.ini
Vídeo:
Código fonte: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Agradecimentos
KaiQ pelas screenshots, teste de modificação e vídeo
ANTINICKNAMES pelas screenshots
scroogebomber pela ajuda durante a criação do mod
Artem 1.9.9.6 e Kaoru pelos testes de modificação
VCParticles — это перенос системы частиц с GTA Vice City в GTA San Andreas, заменяя почти все возможные частицы в игре.
Внимание: модификация подтвержденна в стабильности, но если у вас есть моды, которые меняют стандартные частицы, рекомендую их удалить.
Мод отлично подойдет для людей, у которых GTA не напичкана 1000 модами
(впринципе мод будет работать, пока там не появится ещё мод на эффект, ибо конфликты ж будут)
Заменены все (почти) частицы в игре, а именно:
дым от выхлопа, дым от двигателя, дым от колёс, частицы колёс (пыль, песок, вода т.д.), вспышки от выстрелов,
дым от выстрелов, дым и вода от шагов,
птицы, частицы попадания пуль (искры, пыль, т.д.), частицы крови, гильзы от оружий, дождь, частицы воды, частицы воды на крышах авто, искры,
частицы повреждения автомобиля, пыль от вертолёта, всплески, частицы огнемёта, огнетушителя, и балончика с краской, искры и дым от пробитых шин,
частицы взрывов (с взрывной волной!), частицы от комбайна (когда наезжаете на людей), огонь от двигателя, дым от ракет, дым от Cropduster и Stuntplane,
дым от повреждения самолёта, дым от тушения огня и всплесков воды от пожарной машины, частицы удара кулаком в объекты, и много, МНОГО других!
Если я упустил заменить частицу, скажите какую, и если получится, то заменю её! Не все можно заменить, имейте ввиду!
Не обошлось и без бонусов! Мод также добавляет корабли на горизонте, частицы на воде, жуки которых вы видели в далеке,
и самое интересное, это снег!
Наткнулся на идею со снегом на Discord сервере plugin-sdk (спасибо SpitFire),
решил воссоздать и в SA, и получилось, ну очень красиво!
Мод предоставляет целых двенадцать CLEO опкодов, которые позволяют использовать мод во всей красе, в ваших CLEO скриптах.
Подробное описание их использование расписанно в файле "VCParticles CLEO Opcodes documentation.txt"
Для разработчиков .ASI плагинов, я экспортировал 12 функций, которые действуют по тому же принципу, что и CLEO опкоды (Вы их по сути и используете в CLEO опкодах).
Мод предоставляет оригинальный файл particle.cfg с GTA Vice City, что позволяет ставить всякие правки .cfg файла с интернета, менять всякие параметры частиц, по типу цвета, продолжительности, размера, дальности, и многое другое.
Если у вас есть debug menu от The Hero (aka aap), вы можете с лёгкостью, перезагрузить .ini и .cfg файлы прямо в игре, без перезахода! (Внимание: не все настройки в .ini файле могут перезагрузиться, прийдётся перезайти)
В том же меню, есть и другие опции, например: включить частицы за игроком (В основном используется для теста), размер частиц, включить логи, т.д.
Каждую замену частицы, можно переключать в .ini файле.
Не все частицы удалось заменить, из-за осложнений! В качестве извинений, я дал вам эти опкоды CLEO :)
Качество текстур можно улучшить, поставив любой мод на particle.txd или particle.cfg (Важно что бы он был для GTA VC! Но если он для GTA III, то не забудьте добавить текстуры, и строчки в .cfg файл, которые в Вайс Сити. Также, не забудьте текстуру снега "snowflake")
Небольшое обновление от 30/04/2024:
Добавленны проверки на существование текстур в .txd файле. что бы не забывали их при установке модов на particle.txd.
Добавленна новая частица с GTA III (BOAT_WAKE) след от лодки.
Исправленны артефакты при дожде.
Новый опкод CLEO и экспортированная функция для добавления дыма от дверей.
Небольшое обновление от 01/05/2024:
Три новых частицы с GTA LCS
Фикс краша когда мод был установлен через modloader
Исправленны другие баги
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены эякуляции возле "Cock Rock" и "Los Santos City Hall" между 23:00, 23:15, 23:30 и 23:45 (Из GTA VC)
Небольшое обновление от 05/04/2024:
Добавлены два новых объекта частиц «CATALINAS_GUNFLASH» и «CATALINAS_SHOTGUNFLASH» из GTA III.
Улучшенное меню отладки
Исправления ошибок и прочее
Небольшое обновление от 05/05/2024:
Добавленны настройки для переключения пара во время и после дождя
Небольшое обновление от 16/05/2024:
Исправлены флаги SCREEN_TRAIL и SPEED_TRAIL в файле particle.cfg, когда они иногда делали частицы вертикальными.
Исправлен дым от поврежденного двигателя, который не отключался.
Очистка кода
Небольшое обновление от 29/05/2024:
1. Функция ApplyFriction больше не заменяется, вызывающая искры от трения.
2. Добавлен еще один бонус: Черный дым от дизельных авто.
3. PARTICLE_RAINDROP_2D исправлен, артефактов больше нет.
4. Очистка кода
Небольшое обновление от 30/05/2024:
1. Исправлен маленький размер частиц огня от выхлопа.
2. Исправлены артефакты дождя.
3. Изменено положение некоторых настроек ini.
4. Добавлена настройка «Exhaust fire model index» в ini, позволяющая указать, на каких транспортных средствах будет появляться огонь от выхлопа (только один)
Крошечное обновление от 31/05/2024:
1. Частота фонтана крови от хедшота была уменьшена, как в вайс сити.
2. Исправление: если оружие представляет собой нож или любое другое холодное оружие, например катану, и не распознается, оно просто обнаруживает его по анимации, вызывая частицы крови/и фонтаны крови.
3. Исправленно не исчезание дыма от Stuntplane/Cropduster.
Небольшое обновление от 07/06/2024:
1. Плагин и CLEO плагин были обновлёны до последней версии plugin-sdk
2. Пофикшен вылет на миссии "Воссоединение семей" когда SWAT стрелял с вентиляции.
Небольшое обновление от 06/11/2024:
1. Больше поддержки кастомного оружия.
2. Добавлена поддержка для нестандартных транспортных средств использования огня при выхлопе.
3. Исправлены частицы брызг ног.
3. Еще одна чистка кода
Хотфикс от 06/13/2024: Вертолетная пыль теперь появляется только при высоких скоростях лопастей.
Ещё один хотфикс: Огонь из выхлопных труб и дизельный дым больше не появляются, когда трубы в воде.
БОЛЬШАЯ обнова от 28/06/2024 (V1.0.1)
1. Фиксы для CLEO опкодов.
2. Исправлена ошибка, из-за которой вертолетная пыль не отображалась для Гидры.
3. Добавлены частицы ParticleEx XBOX.
4. Новая экспортированная функция «LogExport», которую можно использовать для записи чего-либо в файл CParticleVC.log.
5. Уменьшен лимит на близости рисования партиклов к камере . Вы все еще можете менять его.
6. Новая настройка ini «Use headlights pos for damaged engine smoke», которая определяет, используется ли дамми фары для положения дыма двигателя или дамми двигателя?
7. Исправлена слишком широкая дульная вспышка для штурмовых винтовок.
8. Заменены частицы разбитого стекла.
9. Добавлены звуки снарядов (извините).
10. Больше поддержки кастомных оружий.
ХОТФИКС от 29/06/2024: Исправленна ошибка с тем, что оружие не стреляло во время drive-by.
ХОТФИКС от 30/06/2024: Исправлена ошибка, из-за которой в снайперской винтовке не было частиц от попадания пули в режиме прицеливания.
ХОТФИКС от 07/02/2024:
Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было завершить миссию «Безбилетник» из-за ошибок в коде.
Небольшое обновление от 07/03/2024:
Добавлена настройка положения второй вспышки выстрела, так как оно не на своем месте.
Обновление от 07/07/2024:
1. Добавлено размытие изображения для снайперских винтовок во время прицеливания (если у вас есть кастомные снайперские винтовки, вы можете добавить их в .ini) и в состоянии алкогольного опьянения.
2. Исправлена ошибка, из-за которой иногда не появлялись вспышки от выстрелов.
3. Исправлены сбои в игре Zombie Andreas.
4. Новый опкод «1350», который добавляет возможность установки наложения размытия в движении. Дополнительная информация о файле «VCParticles CLEO Opcodes document.txt».
5. Во время ошибки «Assertion failed!», может быть описание ошибки выражения, чтобы помочь исправить эту ошибку.
6. Некоторые новые сообщение в логе.
Фикс от 19/07/2024:
Исправленно не появление искр когда шины пробиты для мотоциклов.
Крошечное обновление от 31/07/2024:
Заменены частицы от осколков сломанных объектов (Дым)
Небольшое обновление от 11/08/2024:
Исправлен эффект пыли от вертолета.
Добавлена сигарета с GTA VC (включается с помощью чит-кода CERTAINDEATH).
RC Bandit получил антенну, которая имеет физику колебаний.
Фикс от 13/08/2024:
Исправлен эффект пыли на воде от вертолёта.
Обновление от 26/08/2024:
Заменены частицы огня
Исправлено появление частиц крови SA при использовании оружия ближнего боя.
Исправлены некоторые краши
Переработана система добавления огня из выхлопной трубы
Обновление от 29/08/2024:
1. Исправлено отсутствие второй вспышки выстрела.
2. Исправлены водяные искры, не следовавшие за волнами воды.
3. Переработаны системы добавления блюры и второй вспышки.
Огромное обновление (V1.0.2) от 17/04/2025:1. Исправлены маленькие частицы крови от ударов которые имели быструю скорость2. Исправлено мясо комбайна, которое давало искры3. Изменены частицы дыма от разбиваемых предметов4. Исправлен дым от выхлопных газов или поврежденного двигателя, который не следовал за наклоном мотоцикла5. Заменены частицы брызг от мокрой одежды игрока6. Заменены брызги дождя на педах7. Добавлена вспышка и дым для cuntgun8. Заменены частицы брызг от пуль9. Вспышку и дым от пушек теперь можно отдельно переключать в .ini.10. Заменены частицы сигарет членов банды11. Исправлена пушка танка, которая не наносила урон12. Заменена частица удара кулаком по объектах на: PARTICLE_BULLETHIT_SMOKE (до этого: PARTICLE_SMOKE_SLOWMOTION)13. Исправлено слишком большое количество частиц крови при выстреле в голову, (Более точный результат из VC)14. Заменена частица пожарного гидранта15. Исправлено появление частиц крови, если NPC стрелял в свой собственный тип педа
16. Исправлены частицы крови, появляющиеся на NPC, которые стреляют из своих же оружий во время drive-by.17. Заменены частицы брызг от лодок.18. Исправлено исчезновение частиц "PARTICLE_BOAT_SPLASH" и "PARTICLE_CAR_SPLASH"19. Заменены частицы повреждений/взрывов объектов (таких как бензоколонки, небольшие деревья, ящики и т.д.). Заменены частицы: explosion_crate, explosion_door, explosion_medium, tree_hit_fir и tree_hit_palm)20. Заменена частица огня танка21. Исправлено направление частиц крови оружия ближнего боя22. Исправлены частицы вспышек и дыма от оружия, не имеющие правильного направления (например, если рука направлена вверх, вспышка будет направлена вперед, а не вверх).23. Заменены частицы Vortex и машин на воде. (Вода, песок)24. Исправлено, что при стрельбе из пушек Hunter или Rustler все оружие в игре имело неправильную вспышку.25. Заменены стандартные частицы 2DFX по всей карте.26. Переработано меню отладки.
27. Небольшая оптимизация кода.
TODO лист:
1. Исправление багов с высоким FPS — когда-нибудь
2. Заменить частицы опкодов — Когда-нибудь
Измененные файлы:
.asi
particle.cfg
.ini
Видео:
Исходный код: https://github.com/TheArtemMaps/VCParticles
-- Благодарности
KaiQ за скриншоты, тестирование модификации, и видео
ANTINICKNAMES за скриншоты
scroogebomber за помощь во время создания мода
Artem 1.9.9.6 и Kaoru за тестирование модификации