TweaksV v65
Autor:
vladvo
Saiba mais
Carregado:
Tamanho:
18.59 Kb
Carregado:
Atualizado:
25 março 2025
Downloads:
1K
Total de downloads: 1038
Downloads únicos: 735
Alonso V.
Merdy Ali

St4rdom

Fricle

FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020

fd_bot
Taffy3

HamerNador

ПавелЧерненко

EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl

CatchyKetchup

Convidado

Convidado

Black Tortoise

Crimson Racer
Арсен Сулейма

PipeCalv2006

Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO

daniel 360
Re- unloaded

logan_san
T3FT75

Convidado

BuickJack

Kritskiy88
Ainda ninguém avaliou o arquivo
-
25 março 2025tweaksv-v65_1742852204_917077.rar
Atualizado para a versão 65. Itens 61-65. 25/03/2025) Veja as capturas de tela para ficar mais claro!
Não que seja um mod - apenas uma compilação de algumas coisas que encontrei no Ida.
- Tempo até a fome. Permite alterar o tempo até que o CJ sinta fome após comer. No jogo por padrão 48 horas. Isso no lugar do mod TTH (não TTH2!!!)
- Os carros permanecem limpos por mais tempo (para substituir DirtySlower)
- Mostra as balas quando há mais de 9999. Mostra até 50000. (Em vez de Show Ammo over 9999)
- Os carros de polícia nas estradas agora estão abertos. Você pode jogar um policial, como um motorista comum (a estrela estará, é claro).
- Munição infinita desativada após 100% da conclusão do jogo.
- Você pode pintar qualquer carro (bicicletas, veículos policiais, ônibus, etc.)
- Algumas configurações de policiais (armas, munições, armaduras, ritmo de tiro, precisão)
Se você trocar de arma - você precisa dar uma arma do mesmo slot (os policiais comuns só têm pistolas, então você pode dar a eles qualquer uma das três pistolas). - Reduz o tamanho da fonte de luz dos helicópteros policiais - agora eles não cegam tanto.
- Desativa o rádio da polícia quando o jogador é procurado. Ou seja, agora você não ouvirá as negociações da polícia quando estiver correndo deles a pé.
- Reduz a quantidade de transporte em rodovias / rodovias. O jogo multiplicou o número de carros por 1,7 quando o jogador estava dirigindo na rodovia e por 1,0 em todas as outras estradas. Quando esta opção está ativada no ini, 1,7 é substituído por 1,0.
- Ajustando a duração e a velocidade do piscar ao receber / alterar as estrelas procuradas
(ini: Duração e FlashSpeed) - Ajustando o tamanho da propina? depois que CJ for preso (configurado para cada nível de procurado)
(ini: BLevel1 - BLevel6) - Ajustando o ângulo em que o carro dá passagem quando você se aproxima dele com a sirene ligada. De certa forma, corrige a curva maluca de 90 graus. Não é ideal, mas muito melhor do que era.
(ini: SwerveAngle) - A polícia em motocicletas não atirará em você
(ini: DisableBikeCopPistol) - Ajustando a correção de preços para cada cidade
Como exemplo, uma pistola em LS e SF é vendida por $ 200, em LV por $ 240.
Ou seja, o multiplicador para LS e SF = 1,0, para LV = 1,2. Agora esses valores podem ser alterados. Afeta todos os preços.
(ini: PriceModifiesLS - LV) - Ajustando a precisão de tiro do helicóptero policial (ini: HeliShootingAcc)
- Ajustando a velocidade de tiro do helicóptero policial (ini: Taxa de tiro Heli)
Como isso é implementado no jogo (no original): o jogo gera um número aleatório na faixa de 0,0 a 1,0 e o compara com 0,15000001. Se maior ou igual - define a taxa de tiro 150. Se menor, então 400 (valores condicionais, vinculados ao tempo). Aparentemente, isso é feito para a variedade de tiro. Mas é isso. )
Ao configurar, você pode não tocar no valor HeliShootingRand, mas apenas colocar os mesmos valores em Rate1 e Rate2. É mais fácil.
Exemplo:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Você pode configurar por quanto tempo o helicóptero voará ao redor do jogador antes de começar a atirar (configurado separadamente para cada nível de procurado) (ini: DelayWanted)
- Em quantos segundos o carro explodirá depois de começar a pegar fogo (ini: ExplosionDelay)
Atenção! Use apenas um dos valores listados no .ini. Não funcionará com outros. - Reduz a velocidade dos carros que são criados em rodovias (estradas).
A essência é esta - ao criar um carro, o jogo imediatamente dá a este carro aceleração, de modo que a velocidade do carro corresponda à velocidade do fluxo. No caso de um congestionamento na estrada (por exemplo, o jogador colocou um carro lá) - os carros gerados pelo jogo colidiram com o carro do jogador e uns com os outros. Agora não deve haver esse mingau de carros, porque a velocidade é menor e eles têm tempo para parar (nem todos). - Melhoria das luzes intermitentes. Em vez do mod CopVehicleCoronas. (ini: CopCarCoronas)
- Correr (sprint) em qualquer superfície (ini: Sprint Anywhere)
- Desativa a polícia que está esperando o jogador sair da sala. Quando o jogador sai da sala e é procurado - uma multidão de policiais o encontrou na saída. É bastante desagradável quando todos eles começam a atirar. Agora isso está desativado.
Se os policiais já estivessem correndo atrás de você ao entrar na sala - provavelmente eles ainda estarão esperando do lado de fora. Não há nada que você possa fazer sobre isso.
Uma alternativa é definir quantos policiais e carros de polícia estarão presentes ao sair da sala. É configurado para cada nível.
(ini: WaitingCoppers) - Quando um ped mata outro ped (não importa, policiais, gangues, etc.) - o primeiro ficou e moveu as mãos - tipo conversando. Isso pode ser desativado. (ini: NoHandMovement)
- As colheitadeiras agora geram com as portas desbloqueadas. Você pode jogar fora o cara e andar. (ini: CombineUnlocked)
- Fogo amigo - a polícia e as gangues causam danos aos membros de seu grupo com tiros - (ini: FriendlyFire)
NOTA: funciona um pouco mal, com brigas, os bandidos podem matar uns aos outros
- a capacidade de se agachar enquanto corre (não precisa parar) (ini: CrouchWhenRunning)
- a parte traseira dos carros não oscila mais para os lados (ini: SwingingChassis)
- o mapa agora é esticado para a tela inteira, o texto da dica está oculto, a velocidade de aproximação / afastamento do mapa foi triplicada, a velocidade de rolagem foi duplicada (ini: BigMap)
- os bocais do Hydra agora se movem muito mais rápido (ini: HydraThrustersSpeed) - Você pode agachar-se enquanto corre (ini: CrouchWhenRunning)
- A parte traseira do carro não oscila mais para a esquerda e para a direita (ini: SwingingChassis)
- O mapa é ampliado para a tela inteira, o zoom é acelerado três vezes, a rolagem do mapa é duas vezes mais rápida (ini: BigMap)
- A velocidade de rotação do bocal do Hydra foi alterada (ini: HydraThrustersSpeed)
- A capacidade de desativar policiais que geram em torno do jogador durante a procuração. Alguns policiais ainda podem aparecer, nada pode ser feito sobre isso, porque esses policiais são partes da população e não aqueles que aparecem como resultado da função "pesquisar". O jogo fica mais fácil, mas é mais agradável de jogar, porque não há policiais surgindo do nada.
(ini: DontSpawnCops) - A capacidade de desativar a exibição do nome do veículo ao embarcar nele. (ini: DisableVehicleNames)
- Foi adicionada uma função que remove a desaceleração.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Créditos: ideia - TJGM, código cleo - vazio, primeira descoberta - iFarbod - A capacidade de desativar o efeito do vento nas roupas (ao andar de moto, por exemplo). Pode ser útil para quem tem roupas personalizadas (ini: WindAffectsClothes)
- A posição inicial do grupo SWAT em relação ao helicóptero, ou seja, o ponto onde eles aparecem e começam a descer pela corda (ini: UseCustomSWATpos e configurações abaixo dela). Será útil para quem tem um helicóptero policial personalizado.
- O brilho / tamanho da trilha que permanece na água atrás do CJ foi reduzido. (ini: WakeBrightness)
A trilha original era muito grande, como se o CJ não estivesse nadando, mas andando de jet ski. - A espessura do jato de água do carro de bombeiros foi reduzida (ini: WaterCannonThinner)
- O tamanho da coroa (retroiluminação) do míssil voador foi ligeiramente reduzido (ini: MissileLightSmaller)
- Peds não afogam (ini: PedsDontDrown) e peds nadam (ini: PedsSwim)
Peds não afogam ao cair na água, e a segunda correção os faz nadar. A segunda parte não funciona muito bem, porque os peds nadam em uma direção incompreensível e não conseguem sair da água (como em um píer). Eles podem ir para a costa, mas se eles vão mais longe - é uma questão de sorte. - Multiplicador de dano do tanque (Rhino). No jogo, se o tanque colidir com um carro, os danos ao carro são multiplicados por 15,0 e, por causa disso, os carros explodem ou pegam fogo imediatamente com o menor arranhão. Agora você pode escolher qualquer valor de 0 a 15.
Na minha opinião, 4 é o ideal. (ini: RhinoDamageMult) - Desativando metralhadoras no barco Predator. Afeta apenas barcos controlados pela polícia
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Desativando o alto-falante no barco da polícia (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- A probabilidade de o helicóptero policial usar o alto-falante. Você pode definir valores de 0,0 a 1,0 (1,0 é o valor padrão no jogo). 0,0 desativa completamente o alto-falante. Para reduzir significativamente a frequência de seu uso - você precisa definir um valor muito pequeno (tipo 0,0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- O tanque explode. Remove a bandeira EP (à prova de explosão) do Rhino. Agora pode ser danificado por uma explosão. Isso deve ser usado em conjunto com RhinoDamageMult da atualização anterior - item 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Não redefinir a cor do carro antes de aplicar a pintura (pintura?). Por padrão, o jogo
primeiro fez o carro branco, e só então aplicou a pintura. (ini: Visual->DontRemoveColor) - A opção de desativar toda a escuridão ao redor da mira do sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Para que fique bonito, você precisa definir uma mira personalizada. Com baunilha será ruim. - A capacidade de desativar a renderização de três esferas (por exemplo, como no hotel Vank Hoff - ver capturas de tela) (ini: Visual->Disable3Spheres)
A essência é que - quando o jogo faz esferas "grossas" - ele simplesmente desenha três em vez de uma.
A capacidade de alterar o tamanho e a cor do marcador de entrada / saída. Você pode alterar os valores apenas para as cores vermelha (R) e verde (G). Azul sempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
A capacidade de alterar a cor da esfera normal (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - Em algumas garagens, a câmera permanecia do lado de fora. Agora esse comportamento pode ser desativado e a câmera entrará na garagem atrás do jogador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- A arma permanecerá com o jogador após a prisão (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
A arma permanecerá com o jogador após o assassinato (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Tudo está claro aqui. ) Se as opções não forem incluídas - tudo será como de costume no jogo. - Desativando a névoa. Assim, a distância de visão aumenta (ini: Visual->DisableFog)
Para obter o resultado, como nas capturas de tela - você precisa aumentar muito a distância de renderização no Project2DFX. - Os animais marinhos são visíveis da costa, um mod para água transparente é necessário (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Ajustando a intensidade da agitação da câmera durante a explosão (ini: Visual->CamShake***)
- Ajustando a mira do sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Isso é para aqueles que usam uma mira personalizada. Ao renderizar a mira, o jogo desenha apenas a parte superior direita da mira. Então ele copia e inverte a textura mais três vezes. Você pode desativar qualquer parte ou alterar sua cor. - Atraso na explosão da granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Nota: se você usar GrenadeMod - você também precisa alterar o atraso - A capacidade de desativar a exibição das estatísticas do jogador - uma janela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
- Ajustando a frequência dos raios. Valor relativo. Por padrão, o jogo usa o valor 200. Se você definir 50 - o raio aparecerá quase 4 vezes menos frequentemente. Se você definir 0 - o raio não aparecerá em tudo - você precisa testar, mas parece funcionar.
(ini: Visual->LightningFrequency) - Membros da gangue que estão em seu grupo não movem mais as mãos quando estão por perto.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - Ao matar peds, crie uma coleta (pilha de notas) com dinheiro em vez de várias. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- A chance de um membro da gangue (qualquer um) ter uma arma ao gerar. Por padrão, o jogo usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- A opção de fazer com que os barcos gerem limpos, sem sujeira. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- A capacidade de "rearranjar" o policial no barco (aquele na proa) para qualquer outro lugar.
(ini: Police->BoatCopPos) - Por padrão, os carros com membros de gangues dentro à noite andam com os faróis desligados. Agora você pode fazê-los ligar os faróis. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Se você olhar para trás enquanto estiver em movimento - muito frequentemente, ao retornar a câmera para a frente (na direção do movimento), os carros apareceram. Eu não entendi totalmente o que esse valor representa, mas ele corrige o problema. Por padrão, no jogo, ele está definido como 38,0. Tente definir 16,0 e veja como piora )) Os valores ideais são 48,0-50,0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Correção para SilentPatch - desativa as coroas giratórias (por exemplo, em lanternas)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Agora você pode atirar na cabeça do ped com qualquer arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Atualizações adicionais na v40.
- a ordem foi colocada no arquivo ini. Tudo é dividido em seções"
Jogabilidade - tudo relacionado à jogabilidade
Visual - melhorias visuais e correções
Áudio - correções de som (ainda vazio aqui)
Polícia - tudo relacionado às configurações da polícia
Big Map - tudo relacionado ao Big Map (mapa em tela cheia.)
Claro, isso deveria ter sido feito em versões anteriores, mas o que é é. Os usuários terão que reescrever a configuração do mod novamente.
Atualizações no Big Map:
- a mira no mapa (duas linhas marrons) agora funciona em todo o mapa, ou seja, não desaparece mais perto da borda
- o botão VOLTAR só funciona na parte inferior do mapa - o cursor deve ser abaixado para que as linhas marrons desapareçam (ini: BigMapBackFix)
- suporte SkyUI - o nome do território é exibido um pouco acima do normal para não sobrepor a dica do SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Cada opção pode ser ativada / desativada no .ini. O mod não está na memória. Eu fiz uma montagem para descarregar um pouco a pasta modloader.
O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original
(RU)Mostrar tradução
(PT)
TweaksV v65
Обновлено до версии 65. Пункты 61-65. 25.03.2025) Смотрите скрины, чтобы было понятнее !
Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.
- Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
- Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
- Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
- Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
- Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
- Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
- Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов). - Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
- Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
- Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
- Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
(ini: Duration and FlashSpeed) - Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
(ini: BLevel1 — BLevel6) - Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
(ini: SwerveAngle) - Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
(ini: DisableBikeCopPistol) - Настройка коррекции цен для каждого города
Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
(ini: PriceModifiesLS — LV) - Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
- Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
Пример:
HeliShootingRate1=100
HeliShootingRate2=100 - Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
- Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет. - Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все). - Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
- Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
- Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
(ini: WaitingCoppers) - Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
- Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
- Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
- возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
- задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
- карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
- сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed) - Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
- Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
- Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
- Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
- Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
(ini: DontSpawnCops) - Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
- Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
(ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod - Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
- Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
- Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле. - Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
- Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
- Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения. - Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult) - Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
(ini: Police->DisablePredatorGuns) - Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
- Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
- Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
- Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor) - Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо. - Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.
Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))
Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B)) - В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
- Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре. - Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки. - Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
- Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
- Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет. - Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку - Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
- Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
(ini:Visual->LightningFrequency) - Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
(ini: Visual->GangDontMoveHands) - При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
- Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
- Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
- Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
(ini: Police->BoatCopPos) - По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
- Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
(ini: Gameplay->CarSpawnFix) - Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
(ini: Visual->SPDisableCoronaRotation) - Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
Дополнительные обновления в v40.
- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"
Gameplay — всё связанное с игровым процессом
Visual — визуальные улучшения и фиксы
Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)
Police — всё, что связано с настройками полиции
Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)
Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.
Обновления в Big Map:
- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю
- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)
- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)
Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.
Apoiar o autor
Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 24