Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Mods
  • CLEO scripts
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV)

TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV)

  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
  • TweaksSA v82 (anteriormente TweaksV) / GTA San Andreas
+8
GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
vladvo
Saiba mais
Carregado:
vladvo Assinar Você está inscrito
Tamanho:
28.87 Kb
Carregado:
29 novembro 2023
Atualizado:
11 agosto 2025
Downloads:
1.5K
Total de downloads: 1530
Downloads únicos: 1045
9.8 / 10
47 pessoas avaliaram o arquivo
DarkAspect
spartaque12
Senza_Turbo
Hippoop
yuikawa22
Ains
Gunny52
l3xrom
ALVAROMB
mutniymrak
edine brahim
Adrian Joaquim
Alonso V.
Merdy Ali
St4rdom
Fricle
FASF05
Mrz7
Moi Bno
yooran
Land_of_fire2020
fd_bot
Taffy3
HamerNador
ПавелЧерненко
EIISA
ooze66
賴新毅
okzionl
CatchyKetchup
Convidado
Convidado
Black Tortoise
Crimson Racer
Арсен Сулейма
PipeCalv2006
Solo Main
gaussjumper
davids76
KINGMUFASO
daniel 360
Re- unloaded
logan_san
T3FT75
Convidado
BuickJack
Kritskiy88
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 11 agosto 2025
    tweakssa-v82-ranee-tweaksv_1754924413_239853.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.03 MB)

Atualizado para a versão 82. Itens 76-82. 11.08.2025)

Não é exatamente um mod — apenas uma compilação de algumas coisas que encontrei no Ida.

  1. Tempo até a fome. Permite alterar o tempo até que CJ fique com fome após comer. No jogo, o padrão é 48 horas. Isso é em vez do mod TTH (não TTH2 !!!)
  2. Os carros permanecem limpos por mais tempo (substituindo DirtySlower)
  3. Mostra as balas quando há mais de 9999. Mostra até 50000. (Em vez de Show Ammo over 9999)
  4. Carros de polícia nas estradas agora estão abertos. É possível jogar o policial para fora, como um motorista comum (a estrela aparecerá, naturalmente).
  5. Desativa balas infinitas após 100% de conclusão do jogo.
  6. É possível pintar qualquer veículo (bicicletas, veículos policiais, ônibus, etc.)
  7. Algumas configurações de policiais (arma, balas, armadura, taxa de tiro, precisão)
    Se você mudar a arma — deve dar uma arma do mesmo slot (os policiais comuns têm apenas pistolas, então você pode dar a eles qualquer uma das três pistolas).
  8. Reduz o tamanho da fonte de luz dos helicópteros policiais — agora eles não ofuscam tanto.
  9. Desativa o rádio da polícia quando o jogador está sendo procurado. Ou seja, agora você não ouvirá as comunicações da polícia quando estiver fugindo a pé.
  10. Reduz a quantidade de veículos nas autoestradas/estradas. O jogo multiplicava o número de carros por 1.7 quando o jogador estava na estrada e por 1.0 em todas as outras estradas. Ao ativar esta opção no ini, 1.7 é substituído por 1.0.
  11. Configuração da duração e velocidade do piscar ao receber/mudar estrelas de procura
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Configuração do tamanho do suborno? após CJ ser preso (configurável para cada nível de procura)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Configuração do ângulo em que o carro cede passagem quando você se aproxima com a sirene ligada. Corrige em certa medida a curva louca de 90 graus. Não é perfeito, mas muito melhor do que antes.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Policiais em motos não atirarão em você
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Configuração de correção de preços para cada cidade
    Como exemplo, uma pistola em LS e SF é vendida por 200$, em LV por 240$.
    Ou seja, o multiplicador para LS e SF = 1.0, para LV = 1.2. Agora esses valores podem ser alterados. Afeta todos os preços.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Configuração da precisão do tiro do helicóptero policial (ini: HeliShootingAcc)
  17. Configuração da velocidade de tiro do helicóptero policial (ini: Heli shooting rate)
    Como isso é implementado no jogo (no original): o jogo gera um número aleatório no intervalo de 0.0 a 1.0 e o compara com 0.15000001. Se for maior ou igual — define a taxa de tiro em 150. Se for menor, então 400 (valores condicionais, atrelados ao tempo). Presumivelmente, isso foi feito para diversificar os tiros. Mas isso é outra história. )
    Ao configurar, você não precisa mexer no valor HeliShootingRand, apenas coloque valores iguais em Rate1 e Rate2. É mais fácil.
    Exemplo:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Você pode configurar quanto tempo o helicóptero ficará voando ao redor do jogador antes de começar a atirar (configurável separadamente para cada nível de procura) (ini: DelayWanted)
  19. Após quantos segundos o carro explodirá depois de começar a pegar fogo (ini: ExplosionDelay)
    Atenção! Use apenas um dos valores listados no .ini. Outros não funcionarão.
  20. Reduz a velocidade dos carros que são gerados nas autoestradas.
    A essência é a seguinte — ao criar um carro, o jogo imediatamente dá a esse carro aceleração, para que a velocidade do carro corresponda à velocidade do fluxo. No caso de um engarrafamento na estrada (por exemplo, se o jogador estacionou um carro lá) — os carros gerados pelo jogo colidiam com o carro do jogador e entre si. Agora, esse tipo de confusão de carros não deve ocorrer, pois a velocidade é menor e eles conseguem parar (não todos).
  21. Aprimoramento das luzes de emergência. Em vez do mod CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Correr (sprint) em qualquer superfície (ini: Sprint Anywhere)
  23. Desativa a polícia que espera pelo jogador ao sair de um prédio. Quando o jogador sai de um prédio e está sendo procurado — uma multidão de policiais o aguardava na saída. É bastante desagradável quando todos começam a atirar. Agora isso está desativado.
    Se ao entrar no prédio já havia policiais correndo atrás de você — provavelmente eles continuarão esperando do lado de fora. Não há nada que se possa fazer sobre isso.
    Uma alternativa — você pode configurar quantos policiais e veículos policiais estarão presentes ao sair de um prédio. Configurável para cada nível.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Quando um ped mata outro ped (não importa se são policiais, gangues, etc.) — o primeiro estava parado e movendo as mãos — como se estivesse conversando. Isso pode ser desativado. (ini: NoHandMovement)
  25. Colheitadeiras agora aparecem com portas desbloqueadas. É possível jogar o cara para fora e dar uma volta. (ini: CombineUnlocked)
  26. Fogo amigo — a polícia e as gangues causam dano a membros de seu próprio grupo — (ini:FriendlyFire)
    NOTA: funciona um pouco mal, durante um drive-by os irmãos podem se matar
    - possibilidade de se agachar enquanto corre (não precisa parar) (ini: CrouchWhenRunning)
    - a parte traseira dos carros não balança mais para os lados (ini: SwingingChassis)
    - o mapa agora está estendido para toda a tela, o texto da dica está oculto, a velocidade de aproximação/afastamento do mapa foi aumentada em três vezes, a velocidade de rolagem foi aumentada em duas vezes (ini: BigMap)
    - os jatos na Hydra agora se movem muito mais rápido (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. É possível se agachar enquanto corre (ini: CrouchWhenRunning)
  28. A parte traseira do carro não balança mais para a esquerda e para a direita (ini: SwingingChassis)
  29. O mapa foi ampliado para toda a tela, o zoom foi acelerado em três vezes, a rolagem do mapa em duas vezes, (ini: BigMap)
  30. A velocidade de rotação do bocal da Hydra foi alterada (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Possibilidade de desativar os policiais que aparecem ao redor do jogador durante a procura. Alguns policiais ainda podem aparecer, não há nada que se possa fazer sobre isso, pois esses policiais são parte da população, e não aqueles que aparecem como resultado da função "procura". O jogo fica mais fácil, mas jogar é mais agradável, pois não há policiais surgindo do nada.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Possibilidade de desativar a exibição do nome do veículo ao entrar nele. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Adicionada a função que remove a desaceleração de velocidade.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Créditos: ideia — TJGM, código cleo — void, primeira descoberta — iFarbod
  34. Possibilidade de desativar o efeito do vento nas roupas (ao andar de moto, por exemplo). Pode ser útil para quem tem roupas personalizadas (ini: WindAffectsClothes)
  35. Posição inicial do grupo SWAT em relação ao helicóptero, ou seja, o ponto onde eles aparecem e começam a descer pela corda (ini:UseCustomSWATpos e configurações abaixo dela). Será útil para quem tem um helicóptero policial personalizado.
  36. Reduzida a luminosidade/tamanho da trilha que fica na água atrás de CJ. (ini: WakeBrightness)
    A trilha original era muito grande, como se CJ não estivesse nadando, mas pilotando uma moto aquática.
  37. Reduzida a espessura do jato de água do caminhão de bombeiros (ini: WaterCannonThinner)
  38. Um pouco reduzido o tamanho da coroa (iluminação) do foguete em voo (ini: MissileLightSmaller)
  39. Peds não afundam (ini:PedsDontDrown) e peds nadam (ini:PedsSwim)
    Peds não afundam ao cair na água, e a segunda correção faz com que eles nadem. A segunda parte não funciona muito bem, pois os peds nadam em direções estranhas e não conseguem sair da água (como se estivessem no píer). Na praia, eles podem sair, mas se irão mais longe é uma questão de sorte.
  40. Multiplicador de dano do tanque (Rhino). No jogo, se o tanque colidir com um carro — o dano do carro é multiplicado por 15.0 e por isso os carros explodem ou pegam fogo ao menor arranhão. Agora é possível escolher qualquer valor de 0 a 15.
    Na minha opinião, 4 é o mais otimizado. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Desativação das metralhadoras no barco Predator. Afeta apenas os barcos controlados pela polícia
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Desativação do alto-falante no barco policial (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Probabilidade de uso do alto-falante pelo helicóptero policial. É possível definir valores de 0.0 a 1.0 (1.0 — valor padrão do jogo). 0.0 desativa completamente o alto-falante. Para reduzir significativamente a frequência de uso — deve-se colocar um valor muito pequeno (tipo 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. O tanque explode. Remove a flag EP (explosão à prova) do Rhino. Agora ele pode ser danificado por explosões. Isso deve ser usado em conjunto com RhinoDamageMult da atualização anterior — item 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Não redefinir a cor do carro antes de aplicar a pintura (paintjob?). Por padrão, o jogo
    primeiro tornava o carro branco, depois aplicava a pintura. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Opção para desativar toda a escuridão ao redor da mira da sniper (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Para ficar bonito, é necessário instalar uma mira personalizada. Com a padrão ficará ruim.
  47. Possibilidade de desativar a renderização de três esferas (como no hotel Vank Hoff — veja as capturas de tela) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    A essência é a seguinte — quando o jogo faz esferas "grossas" — ele simplesmente desenha três em vez de uma.

    Possibilidade de alterar o tamanho e a cor do marcador de entrada/saída. Os valores podem ser alterados apenas para a cor vermelha (R) e verde (G). O azul sempre será 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Possibilidade de alterar a cor da esfera comum (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. Em algumas garagens, a câmera permanecia do lado de fora. Agora esse comportamento pode ser desativado e a câmera entrará na garagem com o jogador. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. As armas permanecerão com o jogador após a prisão (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    As armas permanecerão com o jogador após a morte (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Aqui está tudo claro. ) Se as opções não forem ativadas — tudo será como normalmente no jogo.
  50. Desativação da névoa. Isso aumenta a distância de visão (ini: Visual->DisableFog)
    Para obter o resultado, como nas capturas de tela — é necessário aumentar significativamente a distância de renderização no Project2DFX.
  51. Criaturas marinhas são visíveis da costa, é necessário um mod para água transparente (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Configuração da intensidade da tremulação da câmera durante explosões (ini: Visual->CamShake***)
  53. Configuração da mira da sniper (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Isso é para quem usa mira personalizada. Ao renderizar a mira, o jogo desenha apenas a parte superior direita da mira. Depois, ele copia e vira a textura mais três vezes. É possível desativar qualquer parte ou alterar sua cor.
  54. Atraso na explosão da granada (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Nota: se você usar GrenadeMod — também precisa alterar o atraso nele
  55. Possibilidade de desativar a exibição das estatísticas do jogador — janela pop-up (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Configuração da frequência de relâmpagos. Valor relativo. Por padrão, o jogo usa o valor 200. Se colocar 50 — o relâmpago aparecerá quase 4 vezes menos. Se colocar 0 — o relâmpago não aparecerá de forma alguma — é necessário testar, mas parece que funciona.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Membros da gangue que estão em seu grupo não movem mais as mãos quando estão parados ao lado.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. Ao matar peds, criar um único pickup (pilha de notas) com dinheiro em vez de vários. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Chance de que um membro da gangue (qualquer) ao aparecer tenha uma arma. Por padrão, o jogo usa 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Opção para que barcos apareçam limpos, sem sujeira. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Possibilidade de "reposicionar" o policial no barco (aquele que está na proa) para qualquer outro lugar.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. Por padrão, carros com membros de gangues dentro dirigem à noite com os faróis apagados. Agora é possível forçá-los a ligar os faróis. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Se ao olhar para trás durante o movimento, muitas vezes ao retornar a câmera à frente (na direção do movimento) apareciam carros. Não entendi exatamente o que esse valor controla, mas ele corrige o problema. Por padrão, no jogo, está definido em 38.0 Tente colocar 16.0 e veja o quão pior fica )) Valores ideais 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Correção para SilentPatch — desativa as coroas giratórias (por exemplo, nas luzes)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Agora é possível atirar na cabeça de um ped com qualquer arma (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Possibilidade de alterar o tamanho da lua. A lua deixará de reagir a tiros de rifle de precisão. (ini: Visual->MoonSize)
  67. No jogo, o ID máximo de carros que aparecem através de CarGenerators é limitado a 630.
    Fastman's Limit Ajuster também corrige isso (#Accept any ID for car generator = 0)
    Se você não usa FLA — pode aumentar o modeID para 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Renderização aprimorada da luz dos faróis na água (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. O sangue ao redor dos peds aparece mais rápido (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Desativação das linhas horizontais e verticais marrons no mapa. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Possibilidade de aumentar a chance de que carros no tráfego apareçam com passageiros (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Se CJ for preso ou for para o hospital com roupas especiais (uniforme de policial, etc.) — ele aparecerá nessas roupas especiais (roupas especiais) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Quando CJ ficar sem balas — ele mudará para o modo desarmado em vez de mudar para a próxima arma (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. É possível desativar os sinais de gangue que eles fazem com as mãos. Para aqueles cuja animação parece estranha. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. As estrelas de procura sempre estarão na tela, mesmo que CJ não esteja sendo procurado (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Alteração do volume do som da chuva nos veículos (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Configuração (desativação) do headbopping. Isso é quando os peds no carro balançam a cabeça, como se estivessem ouvindo música. É possível desativar completamente os movimentos da cabeça ou desacelerá-los significativamente. Ao desacelerar, parece que eles apenas movem a cabeça lentamente. Infelizmente, a desaceleração também afeta o bater da mão na porta. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Alteração do atraso entre a verificação da chance (e a própria chance) de que o evento "roubo de carro" ocorra. Ou seja, isso é quando um ped-criminoso rouba um carro aleatório (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Criminosos podem jogar CJ para fora do carro. Isso pode afetar os peds em missões, então é melhor usar essa configuração apenas após o término da história (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Alteração da chance de que após uma colisão o ped saia do carro com uma arma (ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Aumento do volume do som chiando quando o motor está fumegando (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Alteração do volume do som de um pneu furado (ini: Audio->FlatTyreVolume)

Adição à v82:- O mod foi renomeado para TweaksSA, para evitar confusão- A configuração Gameplay->ExplosionDelay (atraso na explosão de veículos) agora afeta carros, barcos, motos e quadriciclos. Antes, apenas os carros explodiam com atraso

Adição à v75: um arquivo TweaksV-vanilla_settings.ini foi adicionado ao arquivo. Nele, todas as funções do TweaksV estão completamente desativadas. Para aqueles que desejam configurar do zero ou para teste.

Correção de bug v70: corrigido o bug que causava a queda do jogo em algumas localizações quando havia um nível de procura

Atualizações adicionais na v40.

- o arquivo ini foi organizado. Tudo foi distribuído em seções"

Gameplay — tudo relacionado ao processo de jogo

Visual — melhorias visuais e correções

Audio — correções de áudio (ainda está vazio)

Police — tudo relacionado às configurações da polícia

Big Map — tudo relacionado ao Big Map (mapa em tela cheia.)

Claro, isso deveria ter sido feito nas versões anteriores, mas o que está feito, está feito. Os usuários terão que reescrever a configuração do mod novamente.

Atualizações no Big Map:

- a mira no mapa (duas linhas marrons) agora funciona em todo o mapa, ou seja, não desaparece perto da borda

- o botão BACK funciona apenas na parte inferior do mapa — o cursor deve ser abaixado até que as linhas marrons desapareçam (ini: BigMapBackFix)

- suporte ao SkyUI — o nome da área é exibido um pouco acima do normal, para não sobrepor a dica do SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Cada opção pode ser ativada/desativada no .ini. O mod não ocupa memória. Fiz uma compilação para aliviar um pouco a pasta modloader.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
TweaksSA v82 (ранее TweaksV)

Обновлено до версии 82. Пункты 76-82. 11.08.2025)

Не то чтобы мод — просто сборка некоторых штук, которые я нашёл в Ida.

  1. Time till hungry. Позволяет изменять время до того, как CJ проголодается после приёма пищи. В игре по умолчанию 48 часов. Это вместо мода TTH (не TTH2 !!!)
  2. Машины дольше остаются чистыми (на замену DirtySlower)
  3. Показывает патроны, когда из больше 9999. Показывает до 50000. (Вместо Show Ammo over 9999)
  4. Полицейские машины на дорогах теперь открыты. Можно выкинуть полицейского, как обычного водителя (звезда будет, естественно).
  5. Отключены бесконечные патроны после 100% прохождения игры.
  6. Можно красить любые авто (велосипеды, полицейский транспорт, автобусы и т.д.)
  7. Некоторые настройки копов (оружие, патроны, броня, темп стрельбы, точность)
    Если меняете оружие — надо давать оружие из того же слота (у обычных копов только пистолеты, соответственно можно дать им любой из трёх пистолетов).
  8. Уменьшает размер источника света у полицейских вертолётов — теперь они не так сильно слепят.
  9. Отключает полицейскую рацию, когда игрок в розыске. Т.е. теперь вы не будете слышать переговоры полиции, когда бегаете от них пешком.
  10. Уменьшает количество транспорта на автомагистралях/трассах. Игра умножала количество машин на 1.7, когда игрок ехал по трассе и на 1.0 на всех остальных дорогах. При включении этой опции в ini 1.7 заменяется на 1.0.
  11. Настройка продолжительности и скорости мигания при получении/изменении звёзд розыска
    (ini: Duration and FlashSpeed)
  12. Настройка размера взятки? после того, как CJ арестовали (настраивается для каждого уровня розыска)
    (ini: BLevel1 — BLevel6)
  13. Настройка угла, под которым машина уступает дорогу, когда вы приближаетесь к ней с включенной сиреной. В некоторой мере фиксит безумный поворот на 90 градусов. Не идеально, но намного лучше, чем было.
    (ini: SwerveAngle)
  14. Полицейские на мотоциклах не будут в вас стрелять
    (ini: DisableBikeCopPistol)
  15. Настройка коррекции цен для каждого города
    Как пример, пистолет в LS и SF продают за 200$, в LV за 240$.
    Т.е. множитель для LS и SF = 1.0, для LV = 1.2. Теперь эти значения можно изменить. Влияет на все цены.
    (ini: PriceModifiesLS — LV)

  16. Настройка точности стрельбы полицейского вертолёта (ini: HeliShootingAcc)
  17. Настройка скорости стрельбы полицейского вертолёта (ini: Heli shooting rate)
    Как это реализовано в игре (в оригинале): игра генерирует рандомное число в диапазоне от 0.0 до 1.0 и сравнивает его с 0.15000001. Если больше или равно — устанавливает темп стрельбы 150. Если меньше, то 400 (значения условные, привязаны ко времени). Видимо, это сделано для разнообразия стрельбы. Но то такое. )
    При настройке можно не трогать значение HeliShootingRand, а просто поставить одинаковые значения в Rate1 и Rate2. Так проще.
    Пример:
    HeliShootingRate1=100
    HeliShootingRate2=100
  18. Можно настроить, как долго вертолёт будет летать вокруг игрока до того, как начнёт стрелять (настраивается отдельно для каждого уровня розыска) (ini: DelayWanted)
  19. Через сколько секунд машина взорвётся после того, как она начнёт гореть (ini: ExplosionDelay)
    Внимание ! Используйте только одно из перечисленных в .ini значений. С другими работать не будет.
  20. Снижает скорость автомобилей, которые создаются на автомагистралях (motorways).
    Суть такая — при создании авто, игра сразу даёт этому авто ускорение, чтобы скорость авто соответствовала скорости потока. В случае, если на трассе случался затор (например, игрок поставил там машину) — сгенерированные игрой машины врезались в машину игрока и друг в друга. Теперь такой каши из машин не должно быть, т.к. скорость ниже и они успевают остановиться (не все).
  21. Улучшение мигалок. Вместо мода CopVehicleCoronas. (ini:CopCarCoronas)
  22. Бег (sprint) по любой поверхности (ini: Sprint Anywhere)
  23. Отключает полицию, которая ждёт игрока при выходе из помещения. Когда игрок выходит из помещения и он в розыске — его на выходе встречала толпа полицейских. Довольно неприятно, когда они все начинают стрелять. Теперь это отключено.
    Если при входе в помещение за вами уже бежали полицейские — скорее всего они так и останутся ждать снаружи. С этим ничего не поделать.
    Альтернативный вариант — можно настроить, сколько полицейских и полицейских авто будет присутствовать при выходе из помещения. Настраивается для каждого уровня.
    (ini: WaitingCoppers)
  24. Когда один пед убивает другого педа (неважно, копы, банды и т.п.) — первый стоял и двигал руками — типа разговаривал. Это можно отключить. (ini: NoHandMovement)
  25. Комбайны теперь спавнятся с разблокированными дверями. Можно выкинуть чувака и покататься. (ini: CombineUnlocked)
  26. Дружеский огонь — полиция и банды выстрелами наносят ущерб членам своей группы — (ini:FriendlyFire)
    NOTE: немного плохо работает, при drive-by братки могут убить друг друга
    - возможность присесть во время бега (не надо останавливаться) (ini: CrouchWhenRunning)
    - задняя часть машин больше не болтается в стороны (ini: SwingingChassis)
    - карта теперь растянута на весь экран, скрыт текст подсказки, в три раза увеличена скорость приближения/удаления карты, в два раза увеличена скорость прокрутки (ini: BigMap)
    - сопла на Гидре теперь двигаются намного быстрее (ini: HydraThrustersSpeed)
  27. Можно приседать во время бега (ini: CrouchWhenRunning)
  28. Задняя часть авто больше не болтается влево-вправо (ini: SwingingChassis)
  29. Карта увеличена на весь экран, зум ускорен в три раза, прокрутка карты в два раза, (ini: BigMap)
  30. Изменена скорость вращения сопла у Гидры (ini: HydraThrustersSpeed)
  31. Возможность отключить копов, которые спавнятся вокруг игрока во время розыска. Некоторые копы всё ещё могут появляться, с этим ничего не поделать, т.к. эти копы — части популяции, а не те, которые появляются в результате работы функции "розыск". Игра становится легче, но играть приятнее, т.к. нет возникающих ниоткуда копов.
    (ini: DontSpawnCops)
  32. Возможность отключить отображение названия транспортного средства при посадке в него. (ini: DisableVehicleNames)
  33. Добавлена функция, убирающая замедление скорости.
    https://libertycity.ru/files/gta-san-andreas/217257-no-extra-air-resistance-script.html
    (ini: DisableExtraAirResist) Credits: idea — TJGM, cleo code — void, first discovery — iFarbod
  34. Возможность отключить воздействие ветра на одежу (при езде на мото, например). Может пригодиться тем, у кого кастомная одежда (ini: WindAffectsClothes)
  35. Начальная позиция группы SWAT относительно вертолёта, т.е. точка, где они появляются и начинают спускаться по верёвке (ini:UseCustomSWATpos и настройки под ней). Будет полезно тем, у кого кастомный полицейский вертолёт.
  36. Убавлена яркость/размер следа, который остаётся на воде сзади CJ. (ini: WakeBrightness)
    Оригинальный след был слишком большой, как будто CJ не плыл, а ехал на водном мотоцикле.
  37. Уменьшена толщина струи воды из пожарной машины (ini: WaterCannonThinner)
  38. Немного уменьшен размер короны(подсветки) у летящей ракеты (ini: MissileLightSmaller)
  39. Педы не тонут (ini:PedsDontDrown) и педы плывут (ini:PedsSwim)
    Педы не тонут при падении в воду, а второй фикс заставляет их плыть. Вторая часть работает не очень хорошо, т.к. педы плывут в непонятном направлении и не могут вылезти из воды (типа как на пирс). На берег они могут выйти, но пойдут ли они дальше — вопрос везения.
  40. Мультипликатор повреждений от танка (Rhino). В игре, если танк врезается в авто — повреждения авто умножаются на 15.0 и из-за этого машины сразу взрываются или загораются при малейшей царапине. Теперь можно выбрать любое значение от 0 до 15.
    На мой взгляд 4 — самое оптимальное. (ini: RhinoDamageMult)
  41. Отключение пулемётов на лодке Predator. Влияет только на лодки, управляемые полицией
    (ini: Police->DisablePredatorGuns)
  42. Отключение громкоговорителя на полицейской лодке (ini: Police->DisableBoatLoudspeaker)
  43. Вероятность использования громкоговорителя полицейским вертолётом. Можно устанавливать значения от 0.0 до 1.0 (1.0 — значение в игре по умолчанию). 0.0 полностью отключает громкоговоритель. Чтобы заметно снизить частоту его использования — надо поставить очень маленькое значение (типа 0.0005). (ini: Police->PoliceHeliLspProbability)
  44. Танк взрывается. Снимает флаг EP (explosion-proof) с Rhino. Теперь его можно повредить взрывом. Это должно использоваться совместно с RhinoDamageMult из предыдущего обновления — пункт 40. (ini: Gameplay->RhinoExplosionProof)
  45. Не сбрасывать цвет машины перед нанесением Paintjob (раскраски?). По умолчанию, игра
    сначала делала машину белой, потом уже наносила paintjob. (ini: Visual->DontRemoveColor)
  46. Опция отключения всей черноты вокруг снайперского прицела (ini: Visual->NoSniperViewBorder)
    Чтобы было красиво, надо установить кастомный прицел. С ванильным будет плохо.
  47. Возможность отключить отрисовку трёх сфер (например как у отеля Vank Hoff hotel — см. скрины) (ini: Visual->Disable3Spheres)
    Суть такая — когда игра делает "толстые" сферы — она просто рисует три вместо одной.

    Возможность изменить размер и цвет маркера входа/выхода. Поменять значения можно только у красного (R) и зелёного цветов(G). Синий всегда будет 0. (ini: Visual->EnexConeR(G))

    Возможность изменить цвет обычной сферы (ini: Visual->SphereColorR(G,B))
  48. В некоторых гаражах камера оставалась снаружи. Теперь такое поведение можно отключить и камера зайдёт в гараж за игроком. (ini: Visual->DisableGarageCam)
  49. Оружие останется у игрока после ареста (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenBusted)
    Оружие останется у игрока после убийства (ini: Gameplay->KeepWeaponsWhenWasted)
    Тут как бы всё понятно. ) Если опции не включать — всё будет как обычно в игре.
  50. Отключение тумана. Таким образом увеличивается дальность видимости (ini: Visual->DisableFog)
    Чтобы получить результат, как на скринах — надо в Project2DFX очень значительно увеличить дальность отрисовки.
  51. Морские обитатели видны с берега, необходим мод на прозрачную воду (ini: Visual->WaterCreaturesVisibility)
  52. Настройка интенсивности тряски камеры при взрыве (ini: Visual->CamShake***)
  53. Настройка снайперского прицела (ini: Visual->EnableSCtweaks)
    Это для тех, кто использует кастомный прицел. При отрисовке прицела игра рисует только правую верхнюю часть прицела. Потом она копирует и переворачивает текстуру ещё три раза. Можно отключить любую часть или изменить её цвет.
  54. Задержка взрыва гранаты (ini: Gameplay->GrenadeFuseTime)
    Note: если используете GrenadeMod — в нём тоже надо изменить задержку
  55. Возможность оключить отображение статы игрока-всплывающее окно (ini: Visual->DontShowStats)
  56. Настройка частоты появления молнии. Относительное значение. По умолчанию игра использует значение 200. Если поставить 50 — молния будет появляться почти в 4 раза реже. Если поставить 0 — молния не будет появляться вообще — надо тестить, но вроде работает.
    (ini:Visual->LightningFrequency)
  57. Члены банды, которые в вашей группе больше не шевелят руками, когда стоят рядом.
    (ini: Visual->GangDontMoveHands)
  58. При убийстве педов, создавать один пикап (стопку банкнот) с деньгами вместо нескольких. (ini: Visual->SingleMoneyPickup)
  59. Шанс на то, что у член банды (любой) при спавне будет оружие. По умолчанию игра использует 33%. (ini: Gameplay->GangWeaponChance)
  60. Опция, чтобы лодки спавнились чистыми, без грязи. (ini: Visual->BoatsSpawnClean)
  61. Возможность "переставить" копа на лодке (того, который на носу) в любое другое место.
    (ini: Police->BoatCopPos)
  62. По умолчанию, машины с членами банд внутри ночью ездят с выключенными фарами. Теперь можно заставить их включить фары. (ini: Visual->GangCarsHeadlights)
  63. Если во время движения посмотреть назад — очень часто при возвращении камеры впереди (по ходу движения) появлялись машины. Я не совсем понял, за что отвечает это значение, но оно фиксит проблему. По умолчанию в игре оно установлено в 38.0 Попробуйте поставить 16.0 и посмотрите, насколько станет хуже )) Оптимальные значения 48.0-50.0
    (ini: Gameplay->CarSpawnFix)
  64. Фикс для SilentPatch — отключает вращающиеся короны (например у фонарей)
    (ini: Visual->SPDisableCoronaRotation)
  65. Теперь можно отстрелить педу голову любым оружием (ini: Visual->RemoveHeadWithAnyWeapon)
  66. Возможность изменить размер луны. Луна перестанет реагировать на выстрелы из снайперской винтовки. (ini: Visual->MoonSize)
  67. В игре максимальный ID машины, которые спавнятся через CarGenerators ограничен 630.
    Fastman's Limit Ajuster это тоже исправляет (#Accept any ID for car generator = 0)
    Если вы не используете FLA — можно увеличить modeID до 65535 (ini: Gameplay->CarGenMaxIDfix)
  68. Улучшенный рендеринг света фар на воде (ini: Visual->HeadlightsOnWater)
  69. Кровь вокруг педов появляется быстрее (ini: Visual->FastBloodPool)
  70. Отключение коричневых горизонтальных и вертикальных полос на карте. (ini: Visual->DisableMapLines)
  71. Возможность увеличить шанс того, что машины в траффике будут спавниться с пассажирами (ini: Gameplay->MorePassengers)
  72. Если CJ арестовали или он попал в больницу в специальной одежде (форма копа и т.п.) — он появится в этой специальной одежде (special clothes) (ini: Gameplay->KeepSpecialClothes)
  73. Когда у CJ закончатся патроны — он переключится на безоружный режим вместо переклчения на следующее оружие (ini: Gameplay->SwitchToUnarmed)
  74. Можно отключить знаки банд, которые они делают руками. Для тех, у кого эта анимация выглядит криво. (ini: Visual->NoHandsignAnim)
  75. Звёзды розыска всегда будут на экране, даже если CJ не в розыске (ini: Visual->WantedStarsAlways)

  76. - Изменение громкости звука дождя на транспорте (ini: Audio->RainOnVehiclesVolume)
  77. - Настройка (отключение) headbopping. Это когда педы в авто болтают головой, типа под музыку. Можно полностью отключить движения головы или значительно их замедлить. При замедлении это выглядит так, как будто они просто медленно двигают головой. К сожалению, замедление влияет и на постукивание рукой по двери. (ini: Visual->Headbopping)
  78. - Изменение задержки между проверкой шанса (и самого шанск) на то, что произойдёт событие "кража авто". Т.е. это когда пед-преступник угоняет рандомную машину (ini: Gameplay->CarStealEventDelay and Gameplay->CarStealEventChance)
  79. - Преступники могут выкинуть CJ из машины. Это может влиять и на педов в миссиях, так что лучше использовать эту настройку только после окончания сюжета (ini: Gameplay->PlayerCanBeJacked)
  80. - Изменение шанса на то, что после столкновения пед выйдет из авто с оружием(ini: Gameplay->RRageWeaponChance)
  81. Увеличение громкости шипящиего звука, когда двигатель дымится (ini: Audio->EngineHissingSound)
  82. Изменение громкости звука спущенного колеса (ini: Audio->FlatTyreVolume)

Дополнение к v82:- Мод переименован в TweaksSA, чтобы избежать путаницы- Настройка Gameplay->ExplosionDelay (задержка взрыва транспорта) теперь влияет на машины, лодки, мотоциклы и квадроциклы. До этого только машины взрывались с задержкой

Дополнение к v75: в архив добавлен файл TweaksV-vanilla_settings.ini В нём отключены абсолютно все функции TweaksV. Для тех, кто хочет настроить с нуля или для проверки.

Багфикс v70: исправлен баг с вылетом игры в некоторых локациях при наличии уровня розыска

Дополнительные обновления в v40.

- в ini файле наведён порядок. Всё раскидано по секциям"

Gameplay — всё связанное с игровым процессом

Visual — визуальные улучшения и фиксы

Audio — звуковые фиксы (тут пока пусто)

Police — всё, что связано с настройками полиции

Big Map — всё, что связано с Big Map (карта на весь экран.)

Конечно, надо было это сделать в ранних версиях, но что есть — то есть. Придётся пользователям ещё раз конфиг мода переписать.

Обновления в Big Map:

- прицел на карте (две коричневые линии) теперь работает на всей карте, т.е. он не пропадает ближе к краю

- кнопка BACK работает только в самом низу карты — курсор надо опустить так, чтобы коричневые линии пропали (ini: BigMapBackFix)

- поддержка SkyUI — название территории отображается немного выше обычного, чтобы не перекрывало подсказку от SkyUI (ini: BigMapSkyUIsupport)

Каждую опцию можно включить/выключить в .ini. Мод в памяти не висит. Сделал сборку, чтобы чуть разгрузить папку modloader.

Apoiar o autor

  • Boosty
Permissões e regras de distribuição
O autor respondeu às seguintes perguntas ao publicar. Ao baixar o arquivo, você se compromete a seguir estas regras.
É permitido reenviarem o arquivo para outros sites / plataformas / serviços?
Não
É permitido criar mods pagos usando desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido modificar ou atualizar o arquivo e carregar suas versões atualizadas separadamente?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
É permitido converter o arquivo para uso em outros jogos?
Nunca sob nenhuma circunstância
É permitido usar desenvolvimentos, componentes ou ativos apresentados neste arquivo para criar seus próprios arquivos?
Apenas após a obtenção da autorização do autor.
Este arquivo contém desenvolvimentos de outras pessoas, para os quais o autor tem permissões, mas que não podem ser distribuídos sem o consentimento de seus autores?
Não
Comentários 39
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos