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Detalhes da Arma

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GTA San Andreas / Mods / CLEO scripts
Autor:
Artem.1.9.9.6
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Carregado:
Artem.1.9.9.6 Assinar Você está inscrito
Tamanho:
15.72 Mb
Carregado:
26 novembro 2023
Atualizado:
28 outubro 2025
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  • 28 outubro 2025
    v3.3
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Este mod permite que diferentes pequenos detalhes visuais sejam utilizados nas armas, como o carregador, o ferrolho, etc. Durante o recarregamento, o carregador se solta e cai. Ao disparar, o ferrolho se move para trás e depois retorna ao lugar. No shotgun, a coronha se move, e o mais importante, agora a espingarda se abre quando o protagonista insere uma munição.

O mod utiliza as armas:

  • AK47 - Ferrolho, carregador
  • M4 - Ferrolho, carregador
  • Micro Uzi - Ferrolho, carregador
  • MP5 - Ferrolho, carregador
  • Tec9 - Ferrolho, carregador
  • Shotgun - Ferrolho, empunhadura
  • Sawn Off - Cano (Durante o recarregamento)
  • Combat Shotgun - Ferrolho, empunhadura
  • Pistol (Colt45) — Ferrolho, carregador
  • Pistol Silenciada - Ferrolho, carregador
  • Desert Eagle - Ferrolho, carregador
  • Country Rifle - Ferrolho (Durante o recarregamento)
  • Sniper Rifle - Ferrolho (Durante o recarregamento)
  • RPG - Animação de recarregamento
  • Lançador de Mísseis - Animação de recarregamento
  • Lança-chamas - Cano, recarregamento
  • Molotovs - Animação
  • Serra Elétrica - Lâmina em funcionamento, sangue após os golpes
  • Katana - Sangue após os golpes
  • Quebra-galho - Sangue após os golpes
  • Pá - Sangue após os golpes
  • Baseball Bat - Sangue após os golpes
  • Faca - Sangue após os golpes
  • Clube Noturno - Sangue após os golpes
  • Clube de Golfe - Sangue após os golpes
  • Spray de Tinta - Animação
  • Câmera - Animação

Importante:

  • Para o funcionamento correto do mod, é necessário Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0, OLA e Modloader.
  • Se você tiver armas brancas (sem texturas) no jogo, aumente a prioridade deste mod nas configurações do Modloader.
  • Se ao disparar a arma não houver gunflash (chama do cano), nas configurações do MixSets, você deve definir o seguinte valor: No3DGunflash = 1, Fix2DGunflash = 1, GunflashEmissionMult = -1
  • Se as animações do jogador não funcionarem, instale TweaksV de Vladvo, para desativar balas infinitas após 100% de progresso no jogo. (na pasta .Optional mods)

Para modders:

  • Adaptação muito simples (Vídeo abaixo)
  • Para uma publicação separada de armas adaptadas, recomendo incluir no arquivo: Pasta com arquivos .dff e .txd da sua arma, configurações do arquivo .ini dessa arma.
  • Se você alterou o modelo ou a textura, reinicie o jogo após isso (O mod carrega o modelo e a textura apenas na primeira execução)

v3.3

  • Agora armas adaptadas sem substituição podem ser adicionadas em qualquer quantidade e de qualquer tipo! Agradecimentos pela ajuda e testes a pedrowav. Você também pode conferir seus pacotes de armas Conjunto de Todas as Armas de Counter-Strike 1.6 que utiliza o novo sistema de Detalhes de Armas sem substituição e Pacote de Armas Imersivas.

Guia em vídeo sobre a adaptação de armas para este mod no 3DS MAX ou Blender:

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Weapon Details

Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.

Мод задействует оружие:

  • AK47 - Затвор, магазин
  • M4 - Затвор , магазин
  • Micro Uzi - Затвор , магазин
  • MP5 - Затвор , магазин
  • Tec9 - Затвор , магазин
  • Shotgun - Затвор , рукоять
  • Sawn Off - Дуло (Во время перезарядки)
  • Combat Shotgun - Затвор , рукоять
  • Pistol (Colt45) — Затвор , магазин
  • Silenced Pistol - Затвор , магазин
  • Desert Eagle - Затвор , магазин
  • Country Rifle - Затвор (Во время перезарядки)
  • Sniper Rifle - Затвор (Во время перезарядки)
  • RPG -Анимация перезарядки
  • Missile Launcher - Анимация перезарядки
  • Flame Thrower - Дуло, перезарядка
  • Molotovs - Анимация
  • Chainsaw - Работающая цепь, кровь после ударов
  • Katana - Кровь после ударов
  • Pool cue - Кровь после ударов
  • Shovel - Кровь после ударов
  • Baseball Bat - Кровь после ударов
  • Knife - Кровь после ударов
  • Night Stick - Кровь после ударов
  • Golf Club - Кровь после ударов
  • Spray Paint - Анимация
  • Camera - Анимация

Важно:

  • Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo+ 1.2.0, OLA и Modloader.
  • Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
  • Если при выстреле из оружия отсутствует gunflash (дульное пламя), то в настройках MixSets нужно указать следующее значение: No3DGunflash = 1, Fix2DGunflash = 1, GunflashEmissionMult = -1
  • Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)

Для модмейкеров:

  • Очень простая адаптация (Видео ниже)
  • Для отдельной публикации адаптированного оружия рекомендую в архив: Папку с .dff и .txd файлами вашего оружия, настройки .ini файла от этого оружия.
  • Если изменили модель или текстуру, то после обязательно перезапустите игру (Мод загружает модель и текстуру только при первом запуске)

v3.3

  • Теперь адаптированное оружие без замены можно добавлять в любом количестве и любого типа! За помощь и тест спасибо pedrowav. Также вы можете ознакомится с его оружейными паками Set of All Weapons from Counter-Strike 1.6 который использует новую систему Weapon Details оружия без замены и Immersive Weapons Pack.

Видео гайд по адаптации оружия для этого мода в 3DS MAX или в Blender:

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