Detalhes da Arma

























-
25 janeiro 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 março 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 março 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
Este mod permite ativar visualmente vários pequenos detalhes nas armas, como o carregador (pente), ferrolho, etc. Durante o recarregamento, o carregador se separa e cai. Ao atirar, o ferrolho recua e depois retorna ao lugar. Na espingarda, a empunhadura se move, e o mais importante, agora a escopeta de canos cerrados se abre quando o personagem principal insere uma munição nela.
Atualização v3.1 (30.03.2025)
Agora o telefone do jogador tem uma animação de abertura da tampa. Além disso, o telefone aparece e desaparece na mão de acordo com a animação do jogador.
v3.1
- Vanilla Pack — agora este é o pacote principal do mod. Obrigado a "trashroomshowroom" pela ajuda na adaptação de todas as armas vanilla. O pacote anterior de armas detalhadas também será suportado, mas a instalação é opcional (Pasta HD Pack). Se você quiser ver qualquer outro pacote adaptado — entre em contato com os autores do pacote ou com qualquer outra pessoa, exceto eu;
- Adicionada animação para a arma Cuntgun e alterado o princípio de funcionamento da animação de seus detalhes;
- Adicionado suporte para animação policial para Tec9 e Micro_uzi;
- A animação do mod não é mais reproduzida quando o jogador está pegando fogo;
- Outras pequenas correções.
Para que o mod funcione corretamente, você precisa do Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 e Modloader.
Se você tiver armas brancas (sem texturas) no jogo, aumente a prioridade deste mod nas configurações do Modloader.
Se as animações do jogador não estiverem funcionando, instale o TweaksV do Vladvo para desativar a munição infinita após 100% de progresso no jogo. (na pasta .Optional mods)
Vídeo guia sobre como adaptar armas para este mod:
Atualização 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack é um pacote com armas padrão do jogo que eu adapto para este mod (Não incluído no arquivo do mod);
- Agora o mod suporta armas adicionadas sem substituição. Para isso, adaptei vários modelos. Leia atentamente as instruções de instalação.
Muito obrigado ao Kaoru pelos testes, instruções e tudo mais!
*Estes são dois complementos para o mod Weapon Details. No mod em si, não houve alterações desde a versão de 13.01.2025.
Atualização 13.01.2025
Corrigido quando caminhonetes com motosserra ou outros personagens que as possuíam tinham textura branca. (Arquivo chnsaw.dff editado)
Atualização 12.01.2025
Corrigido o carregador do mp5lng que caía no chão. (Arquivos editados: mp5lng_R.dff e mp5lng.ini)
Atualização 10.01.2025
- Melhorado o funcionamento dos scripts de armas corpo a corpo;
- Corrigida a animação da empunhadura da espingarda "Shotgspa";
- O arquivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contém configurações de carregador/pente para armas na mão esquerda.
Atualização 20.12.2024
- Corrigida a incompatibilidade com o mod SawnOff Dual Field Fix do void;
- O sistema de carregadores caindo foi ligeiramente retrabalhado, antes em alguns tipos de armas a animação de detalhes funcionava incorretamente durante o recarregamento, por exemplo, na Deagle ou Silenced.
Atualização 19.12.2024
- Para quem as animações de detalhes das armas pararam de funcionar, esta atualização deve corrigir isso;
- Adicionalmente, texturas de qualidade muito baixa foram adicionadas ao arquivo.
v3.0
!Se você tinha este mod instalado, antes de instalar esta versão, exclua completamente a pasta "cleo"!
- Otimização global do funcionamento dos scripts. Agora há apenas 6 scripts constantemente ativos, em vez dos 18 anteriores!;
- Na Shotgspa, a posição das cápsulas ao atirar foi corrigida;
- Na Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff e Tec9, um bug visual foi corrigido quando o jogador mudava sua habilidade de tiro;
- Adicionado suporte para animação policial para colt45;
- Texturas de qualidade inferior foram adicionadas ao arquivo. A instalação é opcional.
RPG Patch
Melhorado o suporte para a modificação "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Corrigida a incompatibilidade com o mod SawnOff Dual Field Fix do void;
- O sistema de carregadores caindo foi ligeiramente retrabalhado, antes em alguns tipos de armas a animação de detalhes funcionava incorretamente durante o recarregamento, por exemplo, na Deagle ou Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Adicionado suporte para pá. Agora, após golpear pessoas, haverá sangue nela (como em outras armas corpo a corpo);
- Corrigidos bugs ao recarregar a espingarda (quando as peças não se moviam suavemente e desapareciam).
v2.5 (16.11.2024)
- Ao atirar com a espingarda, a cápsula agora será ejetada durante o recarregamento, não durante o tiro. Isso também funciona com a escopeta de canos cerrados (obrigado vladvo);
- Visualmente, a cápsula da escopeta de canos cerrados agora é como a da espingarda (obrigado vladvo);
- Agora, após jogar um molotov, onde ele quebrar, você pode encontrar os restos da garrafa quebrada;
- Adicionada animação quando o jogador pega a lata de spray, e a animação é acionada após usar a lata de spray;
- Corrigidos bugs visuais ao trocar rapidamente de RPG ou molotov;
- Corrigida a animação durante a ignição do molotov pelo jogador, e também ficou um pouco mais lenta.
v2.4 (05.11.2024)
- Adicionado som quando o carregador/pente cai no chão;
- Na AK47 , o ferrolho agora está do lado direito, como deveria ser;
- Corrigido um bug com a câmera quando o personagem principal ficava cansado e ocorria um conflito de animações;
- Adicionado recarregamento para o lançador de foguetes "Heatseek", exatamente igual ao do RPG;
- O mod agora inclui um pacote de armas adaptadas "Improved Default Armoury" criado por Yhdf e adaptado por Eternalta. Breve descrição do pacote "Remaster de todas as armas do GTA SA com texturas restauradas usando inteligência artificial (upscale ERSGAN)". No momento, o pacote tem alguns bugs visuais, espero que no futuro o autor da adaptação os corrija.
v2.3
- Adicionado suporte para RPG. Agora, depois que o jogador terminar de atirar, o personagem principal recarregará o RPG visualmente;
- Adicionado suporte para rifle de precisão. Assim como no RPG, após terminar de atirar, o personagem principal recarregará a arma;
- Se você pegar um coquetel molotov, ele não queimará nas mãos imediatamente, primeiro o personagem principal o acenderá;
- Adicionada animação de segurar para a câmera fotográfica;
- Motosserra refeita. Agora ela corresponde visualmente ao modelo vanilla.
v2.2
- Removido gunflash do script, todos os arquivos terminando em "_G", e no .ini não é necessário especificar posições para gunflash, tudo isso é lido do dff padrão do jogo. Se após a atualização o gunflash não for exibido, no MixSets você deve especificar o seguinte valor:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Para Sawnoff, coordenadas para a segunda mão foram adicionadas no .ini.
Atualização (12.05.2024)
Armas substituídas nas cut-scenes.
v2.1
- Substituído m4.dff do modelo M4a1 para M16. (Você pode encontrar o modelo M4a1 na pasta com modelos alternativos);
- Modelo e texturas de chromegun.dff editados;
- Corrigida a posição incorreta do gunflash na tec9;
- Corrigido um bug com o gunflash desaparecendo após mudar de roupa ou alterar peso/músculo do jogador;
- Adicionados modelos alternativos para algumas armas. Além disso, todos que adaptaram armas ou um pacote inteiro para este mod podem enviar seus trabalhos e eles serão adicionados a esta pasta do mod.
v2.0
- Todos os scripts foram completamente reescritos e seu funcionamento otimizado;
- Removidos congelamentos no início do jogo quando o jogador pegava pela primeira vez uma arma usada pelo script;
- Armas que não se adequavam ao original foram substituídas, por exemplo, Tec9, Colt45, etc.
- Muitos modelos foram retrabalhados, por exemplo, a Ak47 foi espelhada para parecer melhor com a animação de recarga original;
- O carregador/pente caindo da arma agora não atravessa o chão, mas permanece na superfície;
- Todos os detalhes das armas se movem mais suavemente;
- O carregamento de modelos foi retrabalhado. Agora o carregamento de modelos ocorre apenas no primeiro lançamento do jogo;
- Todos os ícones de armas foram substituídos pelos originais em alta qualidade (by Zera)
- Adicionalmente, outras armas (não usadas pelo script) foram adicionadas para substituir todo o armamento no jogo.
Agora o mod está fortemente adaptado ao jogo original e às animações originais.
- Para quem as animações de detalhes das armas pararam de funcionar, esta atualização deve corrigir isso;
- Adicionalmente, texturas de qualidade muito baixa foram adicionadas ao arquivo.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.