







Detalhes da Arma























-
25 janeiro 2025v3.0weapon-details_1737807892_881628.rar
-
15 março 2025v3.1 (15.03.2025)weapon-details_1742038034_446120.rar
-
30 março 2025v3.1 (30.03.2025)weapon-details_1743339104_918443.rar
-
22 junho 2025v3.2weapon-details_1750618671_271617.rar
Este mod permite ativar visualmente vários pequenos detalhes nas armas, como o carregador, ferrolho, etc. Durante o recarregamento, o carregador se desprende e cai. Ao atirar, o ferrolho recua e depois volta ao lugar. A espingarda tem o fuste móvel e, o mais importante, agora a espingarda de cano cerrado se abre quando o personagem principal insere um cartucho.
v3.2
- Adicionado suporte para lança-chamas. O bocal do lança-chamas aquece visualmente após uso prolongado, e também foi adicionado recarregamento;
- Corrigidos todos os GunFlash nas armas. Obrigado WarButler. (O mod usa o weapon.dat vanilla com apenas o gunflash editado);
- Adicionado mais armas corpo a corpo: Taco de Golfe, Nitestick, Taco de Bilhar. Após golpes, também haverá sangue nas armas;
- O carregamento de arquivos de armas corpo a corpo foi um pouco otimizado. (se você adaptou armas corpo a corpo para este mod, você precisa colocar cada textura com sangue em um .txd separado);
- O HD Pack foi um pouco otimizado;
- Adicionado um modelo de telefone de melhor qualidade no HD Pack (Modelo por KaiQ).
Atualização v3.1 (30.03.2025)
Agora o telefone do jogador tem animação de abertura da tampa. Além disso, o telefone aparece e desaparece na mão de acordo com a animação do jogador.
v3.1
- Vanilla Pack — agora é o pack principal do mod. Obrigado pela ajuda "trashroomshowroom" na adaptação de todas as armas vanilla. O pack anterior de armas detalhadas também será suportado, mas a instalação é opcional (Pasta HD Pack). Se você quiser ver qualquer outro pack adaptado, entre em contato com os autores do pack ou qualquer outra pessoa, exceto eu;
- Adicionada animação para a arma Cuntgun e o princípio de funcionamento da animação de suas partes foi alterado;
- Adicionado suporte para animação policial para Tec9 e Micro_uzi;
- A animação do mod não é mais reproduzida quando o jogador está pegando fogo;
- Outras pequenas correções.
Para que o mod funcione corretamente, você precisa de Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 e Modloader.
Se você tiver armas brancas (sem texturas) no jogo, aumente a prioridade deste mod nas configurações do Modloader.
Se as animações do jogador não funcionarem para você, instale TweaksV de Vladvo, para desabilitar munição infinita após 100% de progresso no jogo. (na pasta .Optional mods)
Guia em vídeo sobre como adaptar armas para este mod:
Atualização 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack é um pack com armas de jogo padrão, que eu adapto para este mod (Não incluído no arquivo do mod);
- Agora o mod suporta armas adicionadas sem substituição. Para isso, adaptei vários modelos. Leia as instruções de instalação cuidadosamente.
Muito obrigado ao Kaoru pelos testes, instruções e tudo mais!
*Estes são dois complementos para o mod Weapon Details. Não houve alterações no mod em si desde a versão de 13.01.2025.
Atualização 13.01.2025
Corrigido o problema de texturas brancas em picapes com motosserras ou outros personagens que as possuíam. (Arquivo chnsaw.dff editado)
Atualização 12.01.2025
Corrigido o carregador da mp5lng caindo no chão. (Arquivos editados: mp5lng_R.dff e mp5lng.ini)
Atualização 10.01.2025
- Melhorado o funcionamento dos scripts de armas corpo a corpo;
- Corrigida a animação do fuste da espingarda "Shotgspa";
- O arquivo .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) contém configurações de carregador/pente para armas na mão esquerda.
Atualização 20.12.2024
- Corrigida a incompatibilidade com o mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- O sistema de carregadores caídos foi ligeiramente retrabalhado, anteriormente em alguns tipos de armas a animação dos detalhes não funcionava corretamente durante o recarregamento, por exemplo, no Deagle ou Silenced.
Atualização 19.12.2024
- Para quem as animações de detalhes das armas pararam de funcionar, esta atualização deve corrigir isso;
- Texturas de qualidade muito baixa foram adicionalmente adicionadas ao arquivo.
v3.0
!Se você tinha este mod instalado, antes de instalar esta versão, exclua completamente a pasta "cleo"!
- Otimização global do funcionamento dos scripts. Agora há apenas 6 scripts constantemente ativos, em vez dos 18 anteriores!;
- No Shotgspa, a posição dos cartuchos ejetados ao atirar foi corrigida;
- No Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff e Tec9, o bug visual quando o jogador mudava sua habilidade de tiro foi corrigido;
- Adicionado suporte para animação policial para Colt45;
- Texturas de menor qualidade foram adicionadas ao arquivo. Instalação opcional.
RPG Patch
Melhorado o suporte para a modificação "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Corrigida a incompatibilidade com o mod SawnOff Dual Field Fix de void;
- O sistema de carregadores caídos foi ligeiramente retrabalhado, anteriormente em alguns tipos de armas a animação dos detalhes não funcionava corretamente durante o recarregamento, por exemplo, no Deagle ou Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Adicionado suporte para pá. Agora, após golpes em uma pessoa, haverá sangue nela (como com outras armas corpo a corpo);
- Corrigidos bugs durante o recarregamento da espingarda (quando os detalhes não se moviam suavemente e desapareciam).
v2.5 (16.11.2024)
- Ao atirar com a espingarda, o cartucho será ejetado durante o recarregamento, e não durante o tiro. Também funciona com a espingarda de cano cerrado (obrigado vladvo);
- O cartucho da espingarda de cano cerrado agora parece visualmente o de uma espingarda (obrigado vladvo);
- Agora, após jogar um coquetel molotov, onde ele quebrar, você pode encontrar os restos da garrafa quebrada;
- Adicionada animação quando o jogador pega uma lata de spray, e a animação é acionada após usar a lata de spray;
- Corrigidos bugs visuais ao alternar rapidamente entre RPG ou molotov;
- Corrigida a animação durante o acendimento do molotov pelo jogador, e também ficou um pouco mais lenta.
v2.4 (05.11.2024)
- Adicionado som quando o carregador/pente cai no chão;
- No AK47 o ferrolho agora está do lado direito, como deveria ser;
- Corrigido um bug com a câmera quando o personagem principal ficava cansado e ocorria um conflito de animações;
- Adicionado recarregamento para o lançador de foguetes "Heatseek", exatamente igual ao RPG;
- O mod agora inclui um pack de armas adaptadas "Improved Default Armoury" criado por Yhdf e adaptado por Eternalta. Uma breve descrição do pack: "Remasterização de todas as armas do GTA SA com texturas restauradas usando inteligência artificial (upscale ERSGAN)". No momento, o pack possui alguns bugs visuais, espero que o autor da adaptação os corrija no futuro.
v2.3
- Adicionado suporte para RPG. Agora, depois que o jogador parar de atirar, o personagem principal recarregará visualmente o RPG;
- Adicionado suporte para rifle de precisão. Assim como com o RPG, após parar de atirar, o personagem principal recarregará a arma;
- Se você tirar um coquetel molotov, ele não pegará fogo imediatamente nas mãos, primeiro o personagem principal o acenderá;
- Adicionada animação de segurar para a câmera;
- Motosserrra retrabalhada. Agora ela corresponde visualmente ao modelo vanilla.
v2.2
- O gunflash foi removido do script, todos os arquivos terminados em "_G", e no .ini não há necessidade de especificar posições para o gunflash, tudo isso é lido do dff padrão do jogo. Se após a atualização o gunflash não aparecer, em MixSets você precisa especificar o seguinte valor:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Para o Sawnoff, as coordenadas para a segunda mão foram adicionadas no .ini.
Atualização (12.05.2024)
Armas em cutscenes substituídas.
v2.1
- M4.dff substituído do modelo M4a1 para M16. (Você pode encontrar o modelo M4a1 na pasta com modelos alternativos);
- Modelo e texturas de chromegun.dff editados;
- Corrigida a posição incorreta do gunflash no Tec9;
- Corrigido o bug com o gunflash desaparecendo após mudar de roupa ou alterar o peso/músculos do jogador;
- Adicionados modelos alternativos para algumas armas. Além disso, todos que desejam adaptar armas ou um pack inteiro para este mod, podem enviar seus trabalhos e eles serão adicionados a esta pasta do mod.
v2.0
- Todos os scripts foram completamente reescritos e seu funcionamento foi otimizado;
- Congelamentos no início do jogo foram removidos quando o jogador usava uma arma usada pelo script pela primeira vez;
- Armas inadequadas para as originais foram substituídas, como Tec9, Colt45, etc.
- Muitos modelos foram retrabalhados, por exemplo, o Ak47 foi espelhado para ficar melhor com a animação de recarga original;
- O pente/carregador caído da arma agora não cai através do chão, mas permanece na superfície;
- Todos os detalhes das armas passaram a se mover mais suavemente;
- O carregamento de modelos foi retrabalhado. Agora o carregamento de modelos só acontece na primeira inicialização do jogo;
- Todos os ícones de armas foram substituídos pelos originais em alta qualidade (por Zera)
- Armas restantes (não usadas pelo script) foram adicionadas adicionalmente para substituir todo o armamento no jogo.
Agora o mod está altamente adaptado ao jogo original e às animações originais.
- Para quem as animações de detalhes das armas pararam de funcionar, esta atualização deve corrigir isso;
- Texturas de qualidade muito baixa foram adicionalmente adicionadas ao arquivo.
Данный мод позволяет задействовать визуально различные мелкие детали в оружии, такие как магазин(обойма), затвор и тд. Во время перезарядки магазин отделяется и падает вниз. При выстреле затвор отдает назад, а затем возвращается на место. У дробовика двигается цевье, и самое главное, теперь обрез открывается когда главный герой вставляет в него патрон.
v3.2
- Добавлена поддержка огнемета. Дуло огнемета после продолжительного использования визуально нагревается, а также добавлена перезарядка;
- Исправлены все GunFlash у оружия. Спасибо WarButler. (Мод использует ванильный weapon.dat с отредактированными только gunflash);
- К ближнему оружию добавлено еще: Golfclub, Nitestick, Poolcue. После ударов на оружии будет тоже кровь;
- Немного оптимизирована загрузка файлов оружия ближнего боя. (если вы адаптировали оружие ближнего боя для этого мода, то вам нужно каждую текстуру с кровью разместись в отдельный .txd);
- Немного оптимизирован HD Pack;
- Добавлена более качественная модель телефона в HD Pack (Модель от KaiQ).
Update v3.1 (30.03.2025)
Теперь у телефона игрока есть анимация открытия крышки. Также телефон в руке появляется и исчезает соответственно анимации игрока.
v3.1
- Vanilla Pack — теперь это основной пак мода. Спасибо за помощь "trashroomshowroom" в адаптации всего ванильного оружия. Предыдущий пак детализированного оружия также будет поддерживаться, но установка по вашему желанию (Папка HD Pack). Если вы хотите видеть адаптированным любой другой пак — обращайтесь к авторам пака или любым другим людям кроме меня;
- Добавлена анимация для оружия Cuntgun и изменен принцип работы анимации ее деталей;
- Добавлена поддержка полицейской анимации для Tec9 и Micro_uzi;
- Анимация мода больше не воспроизводится при горении игрока;
- Другие мелкие исправления.
Для корректно работы мода нужен Cleo 4.4.4, Cleo 1.2.0 и Modloader.
Если у вас белое оружие (без текстур) в игре, то увеличьте приоритет данного мода в настройках Modloader.
Если у вас не работают анимации игрока, то установите TweaksV от Vladvo, для отключения бесконечных патрон после 100% прогресса в игре. (в папке .Optional mods)
Видео гайд по адаптации оружия для данного мода:
Update 26.01.2025
- Vanilla Weapons Pack это пак с дефолтным игровым оружием, который я адаптирую под данный мод (Не входит в архив мода);
- Теперь мод поддерживает добавленное оружие без замены. Для этого я адаптировал несколько моделей. Читайте внимательно инструкцию по установке.
Большое спасибо Kaoru за тесты, инструкции и все остальное!
*Это два дополнения для мода Weapon Details. В самом моде не было никаких изменений с версии от 13.01.2025.
Update 13.01.2025
Исправлено, когда у пикапов с бензопилой или у других персонажей, владевших ими, была белая текстура. (Отредактирован файл chnsaw.dff)
Update 12.01.2025
Исправлен магазин mp5lng проваливающийся под землю. (Отредактированы файлы: mp5lng_R.dff и mp5lng.ini)
Update 10.01.2025
- Улучшена работа скриптов оружия ближнего боя;
- Исправлена анимация цевья дробовика "Shotgspa";
- Файл .ini (Colt45, Tec9, Micro Uzi) содержит настройки магазина/обоймы для оружия в левой руке.
Update 20.12.2024
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
Update 19.12.2024
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.
v3.0
!Если у вас был установлен данный мод, то перед установкой этой версии полностью удалите папку "cleo"!
- Глобальная оптимизация работы скриптов. Теперь постоянно активных скриптов всего 6, вместо 18 как было раньше!;
- У Shotgspa исправлено положение гильз при выстреле;
- У Colt45, Micro_Uzi, Sawnoff и Tec9 исправлен визуальный баг, когда игрок менял свой скилл стрельбы;
- Добавлена поддержка коповской анимации для colt45;
- В архив добавлены текстуры более низкого качества. Установка по вашему желанию.
RPG Patch
Улучшена поддержка модификации "Rocket Launcher third person" By LKbosss
- Исправлена несовместимость с модом SawnOff Dual Field Fix от void;
- Была немного переработана система с выпадающими магазинами, раньше у некоторых видов оружия при перезарядке некорректно работала анимация деталей, например, у Deagle или Silenced.
v2.6 (20.11.2024)
- Добавлена поддержка лопаты. Теперь после ударов по человеку на ней будет кровь (как с другим оружием ближнего боя);
- Исправлены баги при перезарядки дробовика (когда детали двигались не ровно и пропадали).
v2.5 (16.11.2024)
- При выстреле из дробовика, гильза будет вылетать теперь во время перезарядки, а не во время выстрела. Также работает и с обрезом (спасибо vladvo);
- У обреза гильза визуально теперь как у дробовика (спасибо vladvo);
- Теперь после броска молотова, на том месте где он разобьется можно найти останки разбитой бутылки;
- Добавлена анимация когда игрок достает балончик с краской, также после использования балончика срабатывает анимация;
- Исправлены визуальные баги при быстром переключении с РПГ или молотова;
- Исправлена анимация во время поджега молотова игроком, а также стала немного медленнее.
v2.4 (05.11.2024)
- Добавлен звук при падении магазина/обоймы на землю;
- У AK47 теперь затвор с правой стороны, как и должно быть;
- Исправлен баг с камерой, когда главный герой уставал и происходил конфликт анимаций;
- Добавлена перезарядка ракетницы "Heatseek", точно такая же как у RPG;
- В мод теперь включен пак адаптированного оружия "Improved Default Armoury" созданным Yhdf и адаптированным Eternalta. Краткое описание пака "Ремастер всего оружия GTA SA с восстановленными текстурами с использованием искусственного интеллекта (апскейл ERSGAN)". На данный момент пак имеет некоторые визуальные баги, надеюсь в будущем автор адаптации это исправит.
v2.3
- Добавлена поддержка РПГ. Теперь после того как игрок закончит стрелять, главный герой перезарядит RPG визуально;
- Добавлена поддержка снайперской винтовки. Как и с РПГ, после окончания стрельбы главный герой перезарядит оружие;
- Если достать коктейль молотова, то гореть в руках он сразу не будет, сначала его подожжет главный герой;
- Добавлена анимация держания для фотоаппарата;
- Переделанная бензопила. Теперь она внешне соответствует ванильной модели.
v2.2
- Из скрипта вырезаны gunflash, все файлы с окончанием "_G", и в .ini не нужно указывать позиции для gunflash, все это считывается из дефолтной игровой dff. Если у вас после обновления не отображается gunflash, то в MixSets нужно указать следующее значение:
- No3DGunflash = 1
- Fix2DGunflash = 1
- GunflashEmissionMult = -1
- Для Sawnoff добавлены в .ini координаты для второй руки.
Update (12.05.2024)
Заменено оружие в кат-сценах.
v2.1
- Заменена м4.dff с модели M4a1 на M16. (Модель M4a1 вы можете найти в папке с альтернативными моделями);
- Отредактирована модель и текстуры chromegun.dff;
- Исправлено неправильное положение gunflash у tec9;
- Исправлен баг с пропадающим gunflash после смены одежды или изменения веса/мускул игрока;
- Добавлены альтернативные модели некоторому оружию. Также все желающие, кто адаптировал оружие или целый пак под этот мод, можете присылать ваши работы и они будут добавлены в эту папку с модом.
v2.0
- Переписаны полностью все скрипты и оптимизирована их работа;
- Убраны фризы в начале игры, когда игрок впервые доставал оружие используемое скриптом;
- Заменено не подходящее оружие к оригинальному, например Tec9, Colt45 и тд.
- Переработаны многие модели, например, был отзеркален Ak47, чтобы лучше выглядело с оригинальной анимацией перезарядки;
- Падающая обойма/магазин от оружия теперь не проваливается сквозь землю, а остается лежать на поверхности;
- Все детали оружия стали двигаться плавнее;
- Переработана загрузка моделей. Теперь загрузка моделей происходит только при первом запуске игры;
- Заменены все иконки оружия на оригинальные в высоком качестве (by Zera)
- Дополнительно добавлено остальное оружие (не используемое скриптом) для замены всего вооружения в игре.
Теперь мод стал сильно адаптирован под оригинальную игру и оригинальные анимации.
- У кого переставали работать анимации деталей оружия, это обновление должно это исправить;
- Дополнительно добавлены в архив текстуры очень низкого качества.