Miras Personalizadas v2.0 - CustomCrosshairs v2.0












-
14 abril 2022kastomnye-pricely-v2-0-customcrosshairs_1649895182_581243.7z
-
sharemods.comBaixar
Novas miras para diferentes armas. Há uma flexível e uma personalização um tanto complexa.
O mod não altera as texturas da óptica (rifle de precisão, lançadores de granadas, câmera).
Requisitos
Você precisará de:
Sem NewOpcodes, o jogo trava.
Para configuração manual, é bom ter:
Instalação
Mova a pasta CustomCrosshairs v2 para a pasta modloader.
Personalização
Cada arma pode ter uma mira 'individual':
Você precisará editar os arquivos:
- Escolha a textura apropriada. Isso deve ser apenas o quadrante superior esquerdo da mira (ou seja, semelhante ao siteM16 do hud.txd);.
- Renomeie essa textura para customcrosshair.
- Adicione-a ao txd da arma desejada.
- Coloque esse txd no arquivo .img correspondente ou no modloader.
Por exemplo, coloque customcrosshair em m4.txd, e no jogo a M4 terá exatamente essa mira, independentemente das configurações nos arquivos ini.
bAPI em settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) está definido como 1 por padrão. Se mudar para 0, esse recurso não será ativado.
Essa não é a única opção! Cada arma pode ter uma mira específica em um arquivo ini separado — isso será abordado na seção sobre como criar seu próprio preset.
settings.ini em cleo/CustomCrosshairs — são as configurações gerais do mod.
Nelas, você pode definir um preset (conjunto) de miras para o jogo:
Por padrão, 3 estão disponíveis:
- default — miras 64x64. Para telas com resolução abaixo de 1080p. É a configuração padrão.
- default2x — 128x128. Para 1080p.
- default4x — 256x256. Para resoluções acima de 1080p.
Definidos assim:
- default2x: remova ";" antes da linha "sTextures = default2x".
- default4x: remova ";" antes da linha "sTextures = default4x".
- default: coloque ";" antes das linhas "sTextures = default2x" e "sTextures = default4x".
Tamanho das miras:
Isso é controlado pelo parâmetro fSize:
- Quanto maior seu valor, maiores serão as miras. 96.0 ou mais — ideal, se elas estiverem serrilhadas na sua tela, não suavizadas.
- Quanto menor seu valor, menores serão as miras. 64.0 ou menos — ideal, se elas estiverem borradas.
- 0 — desativar o parâmetro.
fSize altera o tamanho de todas as miras.
Se quiser, crie seu próprio preset!
Prepare a base:
- Encontre a pasta default em cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Copie->cole-a lá.
- Renomeie essa pasta copiada. Por exemplo, para my_profile.
Conecte as configurações do seu perfil:
Conecte as miras do seu perfil:
Altere as .png das miras na pasta do seu perfil. Mas lembre-se:
- Isso deve ser apenas o quadrante superior esquerdo da mira (ou seja, semelhante ao siteM16 do hud.txd).
- É desejável que todas as imagens tenham o mesmo tamanho (para qualidade uniforme).
Para desativar suas texturas personalizadas, coloque ";" antes de "sTextures", que está abaixo de "#custom path".
Defina as miras para diferentes armas em profile.ini.
Formato: ID = string. ID — número identificador, string — nome da textura.
3 seções de configurações, da mais prioritária para a menos prioritária:
- TypeID — miras para arma específica. Por exemplo, definimos para MP5: 29 = default.
- ParentID — para arma específica e todas as suas "filhas". "Filha" é o que foi adicionado sem substituição, e que herda propriedades de alguma arma padrão do SA. Por exemplo, 23 = silenced nesta seção significa que a mira silenced estará na arma com ID 23 e em todas que herdaram as propriedades do ID 23 (alguma nova M4 Silenced, por exemplo).
- AnimgroupID — para todas as armas, agrupadas por um determinado grupo de animações. Por exemplo, a textura default para o grupo rifle: 25 = default.
Para desativar as configurações do seu perfil, coloque ";" novamente no início da linha "sConfig".
P.S.
Código de trapaça RSCCH aplica as alterações diretamente durante o jogo.
Новые перекрестия для разного оружия. Есть гибкая и несколько мудрёная кастомизация.
Мод не затрагивает текстуры оптики (снайперская винтовка, гранатомёты, фотоаппарат).
Требования
Вам понадобятся:
Без NewOpcodes вылетает.
Для настройки своими руками хорошо бы иметь:
Установка
Переместите папку CustomCrosshairs v2 в папку modloader.
Кастомизация
Каждому оружию можно дать 'индивидуальный' прицел:
Придётся ковырять файлы:
- Выберите подходящую текстуру. Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd);.
- Переименуйте сию текстуру в customcrosshair.
- Добавьте её в txd нужного оружия.
- Киньте этот txd в соответствующий .img-архив или в modloader.
Например, суёте customcrosshair в m4.txd, и в игре у M4 будет именно это перекрестие, вне зависимости от настроек в ini-файлах.
bAPI в settings.ini (cleo/CustomCrosshairs) по умолчанию выставлен на 1. Если поменять на 0, то данная фича не задействуется.
Это не единственный вариант! Каждому оружию можно по-отдельности задать то или иное перекрестье в специальном ini-файле — об этом будет в секции про создание собственного пресета.
settings.ini в cleo/CustomCrosshairs — это общие настройки мода.
В них можно выставить пресет (набор) прицелов для игры:
По умолчанию доступны 3 штуки:
- default — перекрестия 64x64. Для экранов с разрешением ниже 1080p. Стоит по дефолту.
- default2x — 128x128. Для 1080p.
- default4x — 256x256. Для разрешений выше 1080p.
Выставляются так:
- default2x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default2x".
- default4x: удалите ";" перед строкой "sTextures = default4x".
- default: пропишите ";" перед строками "sTextures = default2x" и "sTextures = default4x".
Размер перекрестий:
За это отвечает параметр fSize:
- Чем больше его значение, тем крупнее прицелы. 96.0 и выше — оптимально, если они на вашем экране зазубрены, не сглажены.
- Чем меньше его значение, тем прицелы мельче. 64.0 и ниже — оптимально, если они мыльноваты.
- 0 — отключить параметр.
fSize меняет размер всех перекрестий.
Хотите — создайте собственный пресет!
Подготовьте базу:
- Найдите папку default в cleo/CustomCrosshairs/profiles.
- Скопируйте->вставьте её там же.
- Переименуйте эту скопированную папку. Например, в my_profile.
Подключите настройки вашего профиля:
Подключите прицелы вашего профиля:
Меняйте .png прицелов в папке вашего профайла. Но помните:
- Это должно быть не перекрестие целиком, а лишь его верхний левый квадрант (т.е. подобно siteM16 из hud.txd).
- Желательно, чтобы все изображения были одинакового размера (для равномерного качества).
Чтобы деактивировать свои кастомные текстуры, поставьте ";" перед "sTextures", что под "#custom path".
Назначайте прицелы на разное оружие в profile.ini.
Формат: ID = string. ID — число-идентификатор, string — название текстуры.
3 секции настроек, от наиболее до наименее приоритетной:
- TypeID — перекрестия для конкретного оружия. Например, ставим на MP5: 29 = default.
- ParentID — для конкретного оружия и всех его "дочек". "Дочка" — это то, что добавлено без замены, и чему приписаны свойства какого-либо дефолтного оружия SA. Например, 23 = silenced в этой секции означает, что перекрестие silenced будет у оружия с ID 23 и у всех, кто наследовал свойства ID 23 (какая-нибудь новая M4 Silenced, допустим).
- AnimgroupID — на всё оружие, объединённое той или иной группой анимаций. Например, текстура default для группы rifle: 25 = default.
Чтобы отключить настройки вашего профиля, верните ";" в начале строки "sConfig".
P.S.
Чит-код RSCCH применяет изменения прямо во время игры.