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DYOM# v1.7

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GTA San Andreas / Programas / Criação de missões
Autor:
SIZZZ
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Tamanho:
54.76 Kb
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Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
dyom#.cs, миссии).cs, миссии].cs, оператора].cs
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Carregado:
29 março 2019
Atualizado:
28 mai. 2024
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9.9K
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  • 9 março 2022
    v1.4
    1625340733_dyom_sharp_1_4.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.05 MB)
  • 14 setembro 2022
    v1.5
    dyom-v1-5_1663163930_523999.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
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  • 6 novembro 2022
    v1.6 (+eng)
    dyom-v1-6_1667743505_884377.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
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  • 28 mai. 2024
    v1.7
    dyom-v1-7_1716849267_823207.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
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DYOM# — um complemento para DYOM, graças ao qual a criação de missões se tornará muito mais conveniente. DYOM# é a correção de bugs, novos objetos, novos pick-ups e muitas funções adicionais.

Veja as instruções completas do complemento em site oficial.

VERSÃO 1.7 NÃO RECOMENDADO DEVIDO A BUGS. USE A VERSÃO 1.6

Atualização 1.7 (28.05.2024)

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  • Agora você pode configurar a quantidade de saúde não apenas para atores, mas também para veículos
  • A restrição ao escolher o transporte por ID foi removida (agora você pode adicionar transporte adicional com novas IDs)
  • Adicionada a capacidade de selecionar armas inserindo o ID (funciona tanto para atores quanto para pick-ups)
  • Agora você pode organizar atores usando movimento rápido. Para fazer isso, pressione PCM no menu de seleção do ator. A gestão é a mesma de um cheat GOO
  • Foi adicionado um modo de "imã" do jogador para a superfície durante o movimento rápido. Para ligar o modo, pressione LMB, para desligar, pressione PCM
  • Corrigido um bug com a tela escurecendo aleatoriamente após a conclusão de uma missão ou teletransporte
  • Corrigido um bug com a inscrição "Missão concluída", que poderia aparecer mesmo que estivesse desativada no arquivo de configurações
  • As habilidades e estilo de luta do jogador agora são armazenados separadamente das configurações no arquivo Skills.ini, e também foi adicionado o parâmetro "Volume dos pulmões" e a capacidade de definir resistência infinita
  • O número de modelos de objetos foi aumentado para 20. Os primeiros 10 podem ser salvos nas teclas regulares 0-9 e mais 10 nas teclas NUM 0-9
  • A capacidade de desativar a caixa de texto exibindo o autor da missão (ver Settings.ini)

Atualização 1.6 (06.11.2022)

Antes de instalar, certifique-se de remover completamente a versão antiga do complemento

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  • A capacidade de alternar entre os idiomas RU/ENG
  • Mudando as roupas do CJ usando um arquivo de configurações
  • A capacidade de desabilitar as reversões de atores no arquivo de configurações
  • A função de salvar armas e armaduras na história. Para ativar a economia de armas, abra o arquivo Storyline_Progress.ini na pasta DSL e altere o valor da linha SAVE_WEAPONS para 1. Para que as armas sejam salvas, é necessário salvar o progresso após concluir cada missão (N+Y).
  • Agora, ao limpar a missão através do menu (F2) para todos os objetos, atores e transporte, as configurações de aparecimento e ocultação serão redefinidas
  • Melhorado o funcionamento da função de selecionar o objeto mais próximo (Tecla Z)
  • Agora a pasta para as trilhas sonoras pode ser criada diretamente no jogo usando uma trapaça NEWSD

Atualização 1.5 (09.09.2022)

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- O código foi otimizado, o script deve funcionar de forma mais estável

- A função de salvamento automático da missão foi devolvida

- Adicionada a função de salvamento rápido da missão em F9

- Corrigida a função de escurecimento da tela ao alterar o tempo/tráfego/clima

- A função que remove o nome da missão (ver arquivo de configurações)

- As caixas de texto com dicas foram removidas (pressione TAB para mudar de arma, etc.)

- A inscrição "Rádio desligado" foi removida quando o jogador entra no carro

- A seta acima do pick-up-alvo foi removida

- Corrigida a falha ao inserir um modelo de objeto ou ator inexistente

- Melhorado o funcionamento da função de seleção de ator por ID

- A função que permite configurar o tempo de corte e os tempos limite em milissegundos — teclas Q/E ou roda do mouse

- PCM + E — ativar a visualização superior

- Adicionado a criação de modelos de atores

] + 1-9 — salvar o modelo do ator em um dos nove slots. Vá para o ator desejado e pressione as teclas de atalho, então a skin do ator e todas as suas características serão salvas no slot desejado. Se o ator tiver uma skin 0 ou 7, apenas as características serão salvas.

[ + 1-9 — carregar o modelo do ator. Selecione "Adicionar ator" no menu e pressione as teclas de atalho

— Adicionado a criação de modelos de transporte

] + 1-9 — salvar o modelo de transporte em um dos nove slots. Vá para o transporte e pressione as teclas de atalho, então o modelo com o modelo do carro e sua cor será salvo no slot desejado

[ + 1-9 — carregar o modelo de transporte. Selecione "Adicionar transporte" no menu e pressione as teclas de atalho

— Adicionado a criação de modelos de objetos

] + 1-9 — salvar o objeto em um dos nove slots. No menu de seleção do objeto, pressione as teclas de atalho, então o objeto selecionado será salvo no slot desejado

[ + 1-9 — carregar o modelo do objeto. Selecione "Adicionar objeto" no menu e pressione as teclas de atalho

IDs de todos os novos pick-ups agora são lidos do arquivo Data.ini. Você pode substituí-los e usar qualquer objeto do jogo como um pick-up.

Além disso, todos os pontos de teletransporte, modelos de atores, transporte e objetos são armazenados no arquivo Data. Assim, você pode transferir este arquivo para outras pessoas, o que será útil ao criar projetos conjuntos.

As versões antigas do complemento podem ser baixadas do site oficial. No momento, a versão mais estável e testada é a v1.4

Se você encontrar algum bug ou erro, entre em contato comigo via PM.

Comunidades VK dedicadas à criação de missões:

- DYOM UNITY

- Comunidade DYOM russa

Videoaula:

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
DYOM# v1.7

DYOM# — дополнение для DYOM, благодаря которому создание миссий станет намного удобнее. DYOM# — это исправление багов, новые объекты, новые пикапы и множество дополнительных функций.

Полную инструкцию к дополнению смотрите на официальном сайте.

ВЕРСИЯ 1.7 НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ ИЗ-ЗА БАГОВ. ИСПОЛЬЗУЙТЕ ВЕРСИЮ 1.6

Обновление 1.7 (28.05.2024)

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  • Теперь можно настраивать количество здоровья не только актерам, но и транспортным средствам
  • Убрано ограничение при выборе транспорта через ID (теперь можно добавлять дополнительный транспорт с новыми ID)
  • Добавлена возможность выбора оружия с помощью ввода ID (работает как для актеров, так и для пикапов)
  • Теперь можно расставлять актеров с помощью быстрого перемещения. Для этого нажмите ПКМ в меню выбора актера. Управление такое же, как и через чит GOO
  • Добавлен режим "примагничивания" игрока к поверхности при быстром перемещении. Чтобы включить режим нажмите ЛКМ, чтобы выключить нажмите ПКМ
  • Исправлен баг со случайным затемнением экрана после завершения миссии или телепорта
  • Исправлен баг с надписью "Миссия завершена", которая могла появляться даже если она отключена в файле настроек
  • Скиллы и стиль боя игрока теперь храняться отдельно от настроек в файле Skills.ini, так же туда добавлен дополнительный параметр "Объём лёгких" и возможность установить бесконечную выносливость
  • Количество шаблонов объектов увеличено до 20. Первые 10 можно сохранить на обычные клавиши 0-9, и еще 10 на NUM клавиши 0-9
  • Возможность отключить текст-бокс с отображением автора миссии (см. Settings.ini)

Обновление 1.6 (06.11.2022)

Перед установкой обязательно полностью удалите старую версию дополнения

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  • Возможность переключения между языками RU/ENG
  • Изменение одежды CJ с помощью файла настроек
  • Возможность отключения перекатов актеров в файле настроек
  • Функция сохранения оружия и брони в сторилайне. Для того, чтобы включить сохранение оружия, откройте файл Storyline_Progress.ini в папке DSL и измените значение строки SAVE_WEAPONS на 1. Чтобы оружие сохранялось, необходимо сохранять прогресс после прохождения каждой миссии (N+Y).
  • Теперь при очистке миссии через меню (F2) для всех объектов, актеров и транспорта будут сброшены настройки появления и скрытия
  • Улучшена работа функции выбора ближайшего объекта (Клавиша Z)
  • Теперь папку для саундтреков можно создать прямо в игре с помощью чита NEWSD

Обновление 1.5 (09.09.2022)

Show SpoilerHide Spoiler

- Оптимизирован код, скрипт должен работать стабильнее

- Возвращена функция автосохранения миссии

- Добавлена функция быстрого сохранения миссии на F9

- Исправлена функция затемнения экрана при смене времени/трафика/погоды

- Функция убирающая название миссии (см. файл настроек)

- Убраны текст-боксы с подсказками (нажмите TAB для смены оружия и т.д)

- Убрана надпись "Радио выключено", когда игрок садится в машину

- Убрана стрелка над пикапом-целью

- Исправлен вылет при вводе несуществующей модели объекта или актера

- Улучшена работа функции выбора актера по ID

- Функция позволяющая настраивать время катсцен и таймаутов в миллисекундах — клавиши Q/E или колесико мыши

- ПКМ + E — включить вид сверху

- Добавлено создание шаблонов актеров

] + 1-9 — сохранить шаблон актера в один из девяти слотов. Подойдите к нужному актеру и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится скин актера и все его характеристики. Если у актера будет скин 0 или 7, то сохранятся только характеристики.

[ + 1-9 — загрузить шаблон актера. Выберите в меню «Добавить актера» и нажмите горячие клавиши

— Добавлено создание шаблонов транспорта

] + 1-9 — сохранить шаблон транспорта в один из девяти слотов. Подойдите к транспорту и нажмите горячие клавиши, тогда в нужный слот сохранится шаблон с моделью авто и его цветом

[ + 1-9 — загрузить шаблон транспорта. Выберите в меню «Добавить транспорт» и нажмите горячие клавиши

— Добавлено создание шаблонов объектов

] + 1-9 — сохранить объект в один из девяти слотов. В меню выбора объекта нажмите горячие клавиши, тогда выбранный объект сохранится в нужный слот

[ + 1-9 — загрузить шаблон объекта. Выберите в меню «Добавить объект» и нажмите горячие клавиши

ID всех новых пикапов теперь считываются из файла Data.ini. Вы можете заменить их и использовать любой игровой объект как пикап.

Так же в Data файле хранятся все точки телепортации, шаблоны актеров, транспорта и объектов. Таким образом вы можете передавать этот файл другим людям, что будет полезно при создании совместных проектов.

Старые версии дополнения можно скачать с официального сайта. На данный момент наиболее стабильная и проверенная версия — v1.4

Если вы обнаружили какие-либо баги или ошибки, прошу связаться со мной через лс.

Сообщества ВК, посвященные созданию миссий:

- DYOM UNITY

- Российское DYOM сообщество

Видеоурок:

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