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SkyGFX 4.2a

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GTA San Andreas / Mods / Plugins ASI
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The Hero (aap)
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SkyGfx (Sky - é o nome do RenderWare para PS2, qualquer semelhança com o céu real é puramente acidental) traz a gráfica precisa do PS2 e Xbox para a versão de PC de San Andreas.

Você pode encontrar todos os detalhes do projeto aqui.

Novidades na versão 4.2a (2020-03-26):

- Corrigidos problemas com o valor alfa do ciclo de tempo. Isso corrige um bug visual que ocorre ao usar o filtro de cor da versão de PC junto com a versão PS2 do arquivo timecycp.dat.

- Melhorias no filtro de escurecimento da tela

Novidades na versão 4.2 (2020-01-07):

- Corrigido bug com reflexos invertidos de veículos ao usar Env. Agora eles não escurecem em ambientes iluminados.

- Implementados efeitos de pixel para Env

- Adicionadas ainda mais configurações no arquivo ini

- Melhorada a compatibilidade com GTA Underground

Novidades na versão 4.1 (2019-12-24):

- Implementações de emissões de shaders

- Adicionadas mais configurações no arquivo ini

- Implementado um novo método de renderização de veículos: Env. Ele combina o melhor dos métodos Neo, Mobile e PS2.

Novidades na versão 4.0 (2018-12-12):

- Detalhes (Texturas sobrepostas às padrão para melhorar a qualidade) texturas da versão móvel

- Reflexos móveis em veículos

- Corrigidos reflexos de leeds (GTA LCS/VCS) em veículos

- Levemente alterados os veículos neo (modificado carTweakingTable.dat)

- Novas funções de renderização de reflexos em tempo real (neo, leeds, mobile) (podem causar problemas!)

- Reflexos nas rodas desativados

- Removidos reflexos de edifícios "PC" e substituídos pelo estilo XBOX

- Corrigida a distribuição de reflexos de edifícios (corrige bugs de paraquedas no PC)

- Corrigidos tags (grafite?)

- Corrigidas gotas de água/sangue neo (agradecimentos a ThirteenAG)

Instalação:

Mova o conteúdo da pasta SkyGfx_SA_4.2a para a raiz do seu jogo, após instalar o CLEO 4.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SkyGFX 4.2a

SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.

Все подробности о проекте можете найти тут.

Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):

- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.

- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана

Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):

- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.

- Реализованы попиксельные эффекты для Env

- Добавлено ещё больше настроек в ini файл

- Улучшена совместимость с GTA Underground

Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):

- Реализованы шейдерные излучения

- Добавлено больше настроек в ini файл

- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.

Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):

- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии

- Мобильные отражения на автомобилях

- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто

- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)

- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)

- Отключены отражения на колесах

- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем

- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)

- Исправлены теги (граффити?)

- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)

Установка:

Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.

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