SkyGFX 4.2a





























-
-
23 outubro 2020v4.2a1603424358_skygfx_sa_4.zip
-
github.comBaixar
SkyGfx (Sky - é o nome do RenderWare para PS2, qualquer semelhança com o céu real é puramente acidental) traz a gráfica precisa do PS2 e Xbox para a versão de PC de San Andreas.
Você pode encontrar todos os detalhes do projeto aqui.
Novidades na versão 4.2a (2020-03-26):
- Corrigidos problemas com o valor alfa do ciclo de tempo. Isso corrige um bug visual que ocorre ao usar o filtro de cor da versão de PC junto com a versão PS2 do arquivo timecycp.dat.
- Melhorias no filtro de escurecimento da tela
Novidades na versão 4.2 (2020-01-07):
- Corrigido bug com reflexos invertidos de veículos ao usar Env. Agora eles não escurecem em ambientes iluminados.
- Implementados efeitos de pixel para Env
- Adicionadas ainda mais configurações no arquivo ini
- Melhorada a compatibilidade com GTA Underground
Novidades na versão 4.1 (2019-12-24):
- Implementações de emissões de shaders
- Adicionadas mais configurações no arquivo ini
- Implementado um novo método de renderização de veículos: Env. Ele combina o melhor dos métodos Neo, Mobile e PS2.
Novidades na versão 4.0 (2018-12-12):
- Detalhes (Texturas sobrepostas às padrão para melhorar a qualidade) texturas da versão móvel
- Reflexos móveis em veículos
- Corrigidos reflexos de leeds (GTA LCS/VCS) em veículos
- Levemente alterados os veículos neo (modificado carTweakingTable.dat)
- Novas funções de renderização de reflexos em tempo real (neo, leeds, mobile) (podem causar problemas!)
- Reflexos nas rodas desativados
- Removidos reflexos de edifícios "PC" e substituídos pelo estilo XBOX
- Corrigida a distribuição de reflexos de edifícios (corrige bugs de paraquedas no PC)
- Corrigidos tags (grafite?)
- Corrigidas gotas de água/sangue neo (agradecimentos a ThirteenAG)
Instalação:
Mova o conteúdo da pasta SkyGfx_SA_4.2a para a raiz do seu jogo, após instalar o CLEO 4.
SkyGfx (Sky - это название RenderWare для PS2, любое подобие реального неба является чисто случайным) приносит точную графику PS2 и Xbox в ПК-версию San Andreas.
Все подробности о проекте можете найти тут.
Что нового в версии 4.2a (2020-03-26):
- Исправлены проблемы с альфа-значением таймцикла. Это исправляет визуальный баг, возникающий при использовании цветового фильтра ПК версии вместе с PS2 версией файла timecycp.dat.
- Внесены исправления в фильтр затемнения экрана
Что нового в версии 4.2 (2020-01-07):
- Исправлен баг с инвертированными отражениями автомобилей при использовании Env. Теперь они не темнеют в ярком окружении.
- Реализованы попиксельные эффекты для Env
- Добавлено ещё больше настроек в ini файл
- Улучшена совместимость с GTA Underground
Что нового в версии 4.1 (2019-12-24):
- Реализованы шейдерные излучения
- Добавлено больше настроек в ini файл
- Реализован новый метод рендеринга автомобилей: Env. Он сочитает в себе лучшие стороны Neo, Mobile и PS2 методов.
Что нового в версии 4.0 (2018-12-12):
- Дитейл (Текстуры накладываемые поверх стандартных для улучшения качества) текстуры с мобильной версии
- Мобильные отражения на автомобилях
- Исправлены leeds(GTA LCS/VCS) отражения на авто
- Немного изменены neo автомобили (изменен carTweakingTable.dat)
- Новые функции рендеринга отражений в реальном времени (neo, leeds, mobile) (могут вызвать проблемы!)
- Отключены отражения на колесах
- Убраны \"PC\" отражения зданий и заменены XBOX-стилем
- Исправлены распределение отражений зданий (исправляет баги парашюта на PC)
- Исправлены теги (граффити?)
- Исправлены нео капли воды/крови (благодарности ThirteenAG)
Установка:
Переместите содержимое папки SkyGfx_SA_4.2a в корень вашей игры, предварительно установив CLEO 4.