Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Vários arquivos
  • Patches
  • SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch v1.1 Build 30

  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
  • SilentPatch v1.1 Build 30 / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Vários arquivos / Patches
Autor:
Silent
Saiba mais
Contatos do autor:
Abrir site
Carregado:
4epHblLLl Assinar Você está inscrito
Tamanho:
117.84 Kb
Carregado:
9 junho 2018
Downloads:
75.6K
Total de downloads: 75635
Downloads únicos: 28985
9.7 / 10
297 pessoas avaliaram o arquivo
Olekca
NostalgiaChannel2023
Амаль Ханаев
laert
Adovir
Salvador Dali
Convidado
nj5535
Convidado
Convidado
Convidado
Artemkais30
Prisoner №4962943893
Convidado
Convidado
nullx60
Convidado
trienvua244
ПавелЧерненко
Convidado
Convidado
binbonafi
DANIK_KRUTOJ
Convidado
Convidado
Convidado
Nick_3134
RoyalGuard X
Sko))))
Allamuradoff
GD-T-0227
Convidado
VTserist
Andrey Sitkarev
Сергей Середенко
Convidado
max879
AlexusLexus
koonty
Convidado
Саня Парамонов
Claude Spitt
Convidado
Convidado
小説 ネモフ
Convidado
Convidado
Convidado
Dmytro_
Convidado
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 1528507311_silentpatch-v-1.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.12 MB)
  • 1 abril 2019
    Build 30
    1554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (0.14 MB)

SilentPatch é um dos melhores mods para GTA no mundo.

O objetivo do mod é corrigir erros originais do jogo que a Rockstar não corrigiu, ou corrigiu apenas em versões mais recentes do GTA SA (como a Steam), e por isso o SilentPatch também faz isso na versão 1.0 US.

Este é um mod indispensável que você não pode deixar de ter no seu jogo. Corrige erros que você nem sabia que existiam, desde correções de crashes, melhorias de desempenho e FPS, até ajustes que permitem instalar mais mods sem bugs no jogo.

Mostrar SpoilerOcultar Spoiler

* O atraso de quadro de 14 ms foi removido. Agora o jogo limita corretamente a 30 FPS em vez de 25 FPS

* Limitador de quadros mais preciso, reduzindo ligeiramente os atrasos ao jogar com ele ativado

* Os temporizadores do jogo funcionam de forma mais precisa, evitando congelamentos se a taxa de quadros ultrapassar 1000 FPS; em outras palavras, corrige travamentos aleatórios durante fadeouts com o limitador de quadros desligado

* O mouse não trava mais aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes

* A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à do eixo horizontal

* O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fadeins da câmera

* A tecla NUM5 agora pode ser vinculada (como na versão 1.01)

* Resoluções 16:9 agora são selecionáveis (como na 1.01)

* Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32

* A dependência do DirectPlay foi removida, melhorando a compatibilidade com Windows 8 e versões posteriores

* O caminho para a pasta GTA San Andreas User Files agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e longevidade do jogo

* Corrigida a destruição do quadril em um local (não afetava o gameplay, mas poderia causar crashes)

* As telas de carregamento EAX/NVIDIA foram removidas (podem ser ativadas/desativadas; padrão DESATIVADO)

* Os tamanhos dos textos de rádio e legendas podem ser alternados entre o lançamento original e a versão Steam atualizada (padrão Steam)

* A cor do nome do bairro agora corresponde à cor da gangue que controla a área (apenas Los Santos) (pode ser ativado/desativado; padrão DESATIVADO)

* Reflexos na estrada molhada voltaram a aparecer corretamente (como com o Road Reflections Fix)

* Corrigido o efeito de brilho solar que não aparecia em placas AMD/Intel

* Corrigido problema que causava artefatos gráficos em animações de pedestres com alto uso de RAM - o chamado "streaming memory bug"

* Corrigido bug que substituía armas brancas spawnadas por cheats ao entrar em pickups

* As hélices de helicópteros e aviões agora funcionam corretamente, com efeito de desfoque presente nas versões VC e PS2 do SA. Essa correção pode ser desativada individualmente por veículo via arquivo INI

* O interior do Hunter não desaparece ao olhar através do vidro da porta

* Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.). Pode ser desativado ou forçado via INI para cada veículo

* Armas agora são visíveis através das janelas dos veículos

* Segurar armas não causa mais iluminação incorreta em alguns objetos

* Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam)

* Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)

* Cada carro agora possui uma placa de licença única

* Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos

* Placas personalizadas também são permitidas em motos

* Placas agora usam filtragem bilinear para aparência mais suave

* Faróis dos veículos não escurecem mais depois de acesos inicialmente (como no PS2)

* Partes destacadas dos veículos mantêm a mesma cor do veículo original

* Partes destacadas dos veículos são exibidas dos dois lados

* Alguns painéis de carros balançam após explosão (como deveriam, mas o código original os corrigia imediatamente)

* Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente em modo de cor 32-bit)

* Acender faróis não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro

* O valor de iluminação do timecyc.dat agora aceita qualquer valor float entre 0.0 e 2.0, não apenas 0.0, 1.0 e 2.0

* Se o valor de iluminação estiver ausente no timecycle (como no timecycle padrão para PC), o jogo assume 1.0

* Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres, não desaparecendo mais em certas condições

* Com qualidade de efeitos acima do baixo, o jogo projeta até 6 luzes por modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no baixo mantém o modo padrão: até 4 luzes na rua e 6 dentro de edifícios)

* Várias correções para objetos com canal alfa, incluindo modo experimental de renderização em dois passes (veja SilentPatchSA.ini para detalhes; pode ser ativado/desativado, padrão DESATIVADO). O modo de dois passes pode usar o código do Silent ou do aap (este último emula o alpha test do PS2)

* O efeito da chama do cano da arma agora está melhor visualmente

* A chama do cano aparece ao disparar a última bala do pente

* Coroas não usam mais teste Z, que era forçado antes. O brilho solar agora corresponde ao original do PS2

* Cores dos vértices noturnos são processadas por shader, tornando a transição dia-noite suave como no PS2

* Com escaneamento automático de faixas customizadas ativado, reprodução de MP3 funciona corretamente mesmo sem QuickTime instalado

* Faixas customizadas agora suportam codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)

* PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)

* Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG também funcionam no jogo

* Temple e Queens agora são nomeados corretamente pelo rádio policial

* Viajar longe do mapa não causa mais bugs com territórios extras de gangues nem prejudica a missão do taxista

* Corrigido bug da academia ("Você já treinou o suficiente..." aparecia infinitamente) (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Salvar na mansão de Madd Dogg não causa mais bug de desaparecimento da bola de basquete (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Corrigido congelamento aleatório em Mountain Cloud Boys: jogador não trava mais ao chegar na reunião (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Corrigido possível congelamento na cutscene inicial Sweet's Girl (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Bônus por truque quádruplo agora funciona corretamente (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Sprites de script agora têm filtragem bilinear aplicada

* Contadores de geradores de veículos funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns

* Pátios de apreensão funcionam corretamente, permitindo ao jogador recuperar seu último veículo desaparecido após iniciar uma missão

* Além disso, pátios guardam o veículo do jogador após prisão

* Lista de objetos streaming foi expandida, evitando piscadas do mundo ao olhar para baixo com alta distância de renderização

* Mouse gira o carro no ar somente com opção de controle de giro do mouse ativada

* Engate do guincho não apresenta bugs após reparo

* Portas do avião não são mais danificadas após reparo do avião

* Reparo do avião agora reseta suas partes móveis para estado intacto

* Alguns componentes de veículos (como para-choque dianteiro do Rumpo e parte móvel do Bandito) não apresentam mais bugs após reparo

* Armas e jetpack agora projetam sombras corretas

* Mira não corrompe mais o ícone da arma ao usar jetpack

* Pinturas grátis não são aplicadas em novo jogo

* Temporizadores de envio de ambulância e bombeiros foram corrigidos e resetam em novo jogo

* Cheat "Carros andam sobre a água" presente só no PS2 agora é alternável, código SEAROADER

* Corrigido bug do randomizador que impedia spawn de pedestres em certos locais

* Corrigido bug do randomizador que deixava prostitutas silenciosas durante o ato

* Janelas de texto podem aparecer junto com texto de missão completada

* Corrigido pequeno vazamento de memória 1.01 ao trocar de estação de rádio

* Corrigido crash aleatório ao Alt+Tab voltar para o jogo perto de espelho

* Reflexo no espelho não quebra mais com antialiasing ativado

* Qualidade do reflexo no espelho aumentada em efeitos muito altos

* Opção de antialiasing foi alterada: em vez de listar opções 1, 2, 3 (que eram 2x/2x/4x MSAA), o jogo mostra valores corretos de MSAA de 2x a 16x conforme suporte da placa de vídeo

* Em colisões, partes corretas dos dois carros são danificadas; antes ambos eram danificados igualmente

* Corrigido crash em explosões de carros, provável em setups com múltiplos monitores

* Corrigido crash ao acessar configurações de display em PCs com dois monitores após iniciar jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, e iniciar no segundo monitor com resolução máxima maior que a do principal

* Corrigido crash aleatório ao ficar perto de escadas rolantes

* Pequena redução no uso de memória para sombras stencil

* Corrigido problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos após jogador ter estado em veículo

* Arquivos IMG maiores que 4 GB são processados corretamente agora

* Alt+F4 funciona corretamente agora

* Versão Steam agora tem proporções de tela corretas

* Verificações de tamanho de IMG foram removidas da versão Steam

* Versão Steam não rejeita mais saves 1.0/1.01 (ainda requer SCM compatível para funcionar)

* O atraso de quadro de 14 ms foi removido. Agora o jogo limita corretamente a 30 FPS em vez de 25 FPS

* Limitador de quadros mais preciso, reduzindo ligeiramente os atrasos ao jogar com ele ativado

* Os temporizadores do jogo funcionam de forma mais precisa, evitando congelamentos se a taxa de quadros ultrapassar 1000 FPS; em outras palavras, corrige travamentos aleatórios durante fadeouts com o limitador de quadros desligado

* O mouse não trava mais aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes

* A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à do eixo horizontal

* O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fadeins da câmera

* A tecla NUM5 agora pode ser vinculada (como na versão 1.01)

* Resoluções 16:9 agora são selecionáveis (como na 1.01)

* Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32

* A dependência do DirectPlay foi removida, melhorando a compatibilidade com Windows 8 e versões posteriores

* O caminho para a pasta GTA San Andreas User Files agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e longevidade do jogo

* Corrigida a destruição do quadril em um local (não afetava o gameplay, mas poderia causar crashes)

* As telas de carregamento EAX/NVIDIA foram removidas (podem ser ativadas/desativadas; padrão DESATIVADO)

* Os tamanhos dos textos de rádio e legendas podem ser alternados entre o lançamento original e a versão Steam atualizada (padrão Steam)

* A cor do nome do bairro agora corresponde à cor da gangue que controla a área (apenas Los Santos) (pode ser ativado/desativado; padrão DESATIVADO)

* Reflexos na estrada molhada voltaram a aparecer corretamente (como com o Road Reflections Fix)

* Corrigido o efeito de brilho solar que não aparecia em placas AMD/Intel

* Corrigido problema que causava artefatos gráficos em animações de pedestres com alto uso de RAM - o chamado "streaming memory bug"

* Corrigido bug que substituía armas brancas spawnadas por cheats ao entrar em pickups

* As hélices de helicópteros e aviões agora funcionam corretamente, com efeito de desfoque presente nas versões VC e PS2 do SA. Essa correção pode ser desativada individualmente por veículo via arquivo INI

* O interior do Hunter não desaparece ao olhar através do vidro da porta

* Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.). Pode ser desativado ou forçado via INI para cada veículo

* Armas agora são visíveis através das janelas dos veículos

* Segurar armas não causa mais iluminação incorreta em alguns objetos

* Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam)

* Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)

* Cada carro agora possui uma placa de licença única

* Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos

* Placas personalizadas também são permitidas em motos

* Placas agora usam filtragem bilinear para aparência mais suave

* Faróis dos veículos não escurecem mais depois de acesos inicialmente (como no PS2)

* Partes destacadas dos veículos mantêm a mesma cor do veículo original

* Partes destacadas dos veículos são exibidas dos dois lados

* Alguns painéis de carros balançam após explosão (como deveriam, mas o código original os corrigia imediatamente)

* Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente em modo de cor 32-bit)

* Acender faróis não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro

* O valor de iluminação do timecyc.dat agora aceita qualquer valor float entre 0.0 e 2.0, não apenas 0.0, 1.0 e 2.0

* Se o valor de iluminação estiver ausente no timecycle (como no timecycle padrão para PC), o jogo assume 1.0

* Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres, não desaparecendo mais em certas condições

* Com qualidade de efeitos acima do baixo, o jogo projeta até 6 luzes por modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no baixo mantém o modo padrão: até 4 luzes na rua e 6 dentro de edifícios)

* Várias correções para objetos com canal alfa, incluindo modo experimental de renderização em dois passes (veja SilentPatchSA.ini para detalhes; pode ser ativado/desativado, padrão DESATIVADO). O modo de dois passes pode usar o código do Silent ou do aap (este último emula o alpha test do PS2)

* O efeito da chama do cano da arma agora está melhor visualmente

* A chama do cano aparece ao disparar a última bala do pente

* Coroas não usam mais teste Z, que era forçado antes. O brilho solar agora corresponde ao original do PS2

* Cores dos vértices noturnos são processadas por shader, tornando a transição dia-noite suave como no PS2

* Com escaneamento automático de faixas customizadas ativado, reprodução de MP3 funciona corretamente mesmo sem QuickTime instalado

* Faixas customizadas agora suportam codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)

* PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)

* Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG também funcionam no jogo

* Temple e Queens agora são nomeados corretamente pelo rádio policial

* Viajar longe do mapa não causa mais bugs com territórios extras de gangues nem prejudica a missão do taxista

* Corrigido bug da academia ("Você já treinou o suficiente..." aparecia infinitamente) (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Salvar na mansão de Madd Dogg não causa mais bug de desaparecimento da bola de basquete (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Corrigido congelamento aleatório em Mountain Cloud Boys: jogador não trava mais ao chegar na reunião (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Corrigido possível congelamento na cutscene inicial Sweet's Girl (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Bônus por truque quádruplo agora funciona corretamente (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)

* Sprites de script agora têm filtragem bilinear aplicada

* Contadores de geradores de veículos funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns

* Pátios de apreensão funcionam corretamente, permitindo ao jogador recuperar seu último veículo desaparecido após iniciar uma missão

* Além disso, pátios guardam o veículo do jogador após prisão

* Lista de objetos streaming foi expandida, evitando piscadas do mundo ao olhar para baixo com alta distância de renderização

* Mouse gira o carro no ar somente com opção de controle de giro do mouse ativada

* Engate do guincho não apresenta bugs após reparo

* Portas do avião não são mais danificadas após reparo do avião

* Reparo do avião agora reseta suas partes móveis para estado intacto

* Alguns componentes de veículos (como para-choque dianteiro do Rumpo e parte móvel do Bandito) não apresentam mais bugs após reparo

* Armas e jetpack agora projetam sombras corretas

* Mira não corrompe mais o ícone da arma ao usar jetpack

* Pinturas grátis não são aplicadas em novo jogo

* Temporizadores de envio de ambulância e bombeiros foram corrigidos e resetam em novo jogo

* Cheat "Carros andam sobre a água" presente só no PS2 agora é alternável, código SEAROADER

* Corrigido bug do randomizador que impedia spawn de pedestres em certos locais

* Corrigido bug do randomizador que deixava prostitutas silenciosas durante o ato

* Janelas de texto podem aparecer junto com texto de missão completada

* Corrigido pequeno vazamento de memória 1.01 ao trocar de estação de rádio

* Corrigido crash aleatório ao Alt+Tab voltar para o jogo perto de espelho

* Reflexo no espelho não quebra mais com antialiasing ativado

* Qualidade do reflexo no espelho aumentada em efeitos muito altos

* Opção de antialiasing foi alterada: em vez de listar opções 1, 2, 3 (que eram 2x/2x/4x MSAA), o jogo mostra valores corretos de MSAA de 2x a 16x conforme suporte da placa de vídeo

* Em colisões, partes corretas dos dois carros são danificadas; antes ambos eram danificados igualmente

* Corrigido crash em explosões de carros, provável em setups com múltiplos monitores

* Corrigido crash ao acessar configurações de display em PCs com dois monitores após iniciar jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, e iniciar no segundo monitor com resolução máxima maior que a do principal

* Corrigido crash aleatório ao ficar perto de escadas rolantes

* Pequena redução no uso de memória para sombras stencil

* Corrigido problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos após jogador ter estado em veículo

* Arquivos IMG maiores que 4 GB são processados corretamente agora

* Alt+F4 funciona corretamente agora

* Versão Steam agora tem proporções de tela corretas

* Verificações de tamanho de IMG foram removidas da versão Steam

* Versão Steam não rejeita mais saves 1.0/1.01 (ainda requer SCM compatível para funcionar)

Para usar o plugin é necessária a biblioteca CLEO ou ASI-Loader.

Funciona com GTA SA 1.0 (todas as versões)

GTA SA 3.0 (versão antiga Steam)

GTA SA - newsteam r2 (patch de 9 de dezembro de 2014; suporte parcial)

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
SilentPatch v1.1 Build 30

SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.

Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.

Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.

Show SpoilerHide Spoiler

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS

* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним

* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров

* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах

* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси

* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры

* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)

* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)

* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32

* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми

* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры

* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)

* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)

* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)

* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)

* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel

* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"

* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап

* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери

* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл

* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта

* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов

* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)

* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)

* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак

* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях

* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках

* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида

* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)

* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли

* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон

* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)

* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)

* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри

* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0

* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0

* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях

* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)

* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)

* Дульное пламя теперь выглядит лучше

* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы

* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии

* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии

* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен

* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)

* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой

* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио

* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси

* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)

* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию

* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов

* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии

* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста

* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки

* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью

* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта

* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета

* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние

* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта

* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени

* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце

* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре

* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре

* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER

* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах

* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия

* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии

* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции

* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом

* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием

* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов

* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)

* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково

* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами

* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора

* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами

* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени

* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине

* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно

* Alt+F4 теперь работает правильно

* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон

* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии

* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)

Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.

Работает с GTA SA 1.0 (все версии)

GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)

GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)

Comentários 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
Nos servidores LibertyCity estão armazenados 159.2K arquivos com um volume total de 2.61 Tb
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos