SilentPatch v1.1 Build 30
 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    - 
    Baixar (0.12 MB)1528507311_silentpatch-v-1.rar
- 
    Baixar (0.14 MB)1 abril 2019Build 301554146017_1554030446_silentpatchsa.zip
SilentPatch é um dos melhores mods para GTA no mundo.
O objetivo do mod é corrigir erros originais do jogo que a Rockstar não corrigiu, ou corrigiu apenas em versões mais recentes do GTA SA (como a Steam), e por isso o SilentPatch também faz isso na versão 1.0 US.
Este é um mod indispensável que você não pode deixar de ter no seu jogo. Corrige erros que você nem sabia que existiam, desde correções de crashes, melhorias de desempenho e FPS, até ajustes que permitem instalar mais mods sem bugs no jogo.
* O atraso de quadro de 14 ms foi removido. Agora o jogo limita corretamente a 30 FPS em vez de 25 FPS
* Limitador de quadros mais preciso, reduzindo ligeiramente os atrasos ao jogar com ele ativado
* Os temporizadores do jogo funcionam de forma mais precisa, evitando congelamentos se a taxa de quadros ultrapassar 1000 FPS; em outras palavras, corrige travamentos aleatórios durante fadeouts com o limitador de quadros desligado
* O mouse não trava mais aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes
* A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à do eixo horizontal
* O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fadeins da câmera
* A tecla NUM5 agora pode ser vinculada (como na versão 1.01)
* Resoluções 16:9 agora são selecionáveis (como na 1.01)
* Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32
* A dependência do DirectPlay foi removida, melhorando a compatibilidade com Windows 8 e versões posteriores
* O caminho para a pasta GTA San Andreas User Files agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e longevidade do jogo
* Corrigida a destruição do quadril em um local (não afetava o gameplay, mas poderia causar crashes)
* As telas de carregamento EAX/NVIDIA foram removidas (podem ser ativadas/desativadas; padrão DESATIVADO)
* Os tamanhos dos textos de rádio e legendas podem ser alternados entre o lançamento original e a versão Steam atualizada (padrão Steam)
* A cor do nome do bairro agora corresponde à cor da gangue que controla a área (apenas Los Santos) (pode ser ativado/desativado; padrão DESATIVADO)
* Reflexos na estrada molhada voltaram a aparecer corretamente (como com o Road Reflections Fix)
* Corrigido o efeito de brilho solar que não aparecia em placas AMD/Intel
* Corrigido problema que causava artefatos gráficos em animações de pedestres com alto uso de RAM - o chamado "streaming memory bug"
* Corrigido bug que substituía armas brancas spawnadas por cheats ao entrar em pickups
* As hélices de helicópteros e aviões agora funcionam corretamente, com efeito de desfoque presente nas versões VC e PS2 do SA. Essa correção pode ser desativada individualmente por veículo via arquivo INI
* O interior do Hunter não desaparece ao olhar através do vidro da porta
* Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.). Pode ser desativado ou forçado via INI para cada veículo
* Armas agora são visíveis através das janelas dos veículos
* Segurar armas não causa mais iluminação incorreta em alguns objetos
* Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam)
* Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)
* Cada carro agora possui uma placa de licença única
* Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos
* Placas personalizadas também são permitidas em motos
* Placas agora usam filtragem bilinear para aparência mais suave
* Faróis dos veículos não escurecem mais depois de acesos inicialmente (como no PS2)
* Partes destacadas dos veículos mantêm a mesma cor do veículo original
* Partes destacadas dos veículos são exibidas dos dois lados
* Alguns painéis de carros balançam após explosão (como deveriam, mas o código original os corrigia imediatamente)
* Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente em modo de cor 32-bit)
* Acender faróis não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro
* O valor de iluminação do timecyc.dat agora aceita qualquer valor float entre 0.0 e 2.0, não apenas 0.0, 1.0 e 2.0
* Se o valor de iluminação estiver ausente no timecycle (como no timecycle padrão para PC), o jogo assume 1.0
* Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres, não desaparecendo mais em certas condições
* Com qualidade de efeitos acima do baixo, o jogo projeta até 6 luzes por modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no baixo mantém o modo padrão: até 4 luzes na rua e 6 dentro de edifícios)
* Várias correções para objetos com canal alfa, incluindo modo experimental de renderização em dois passes (veja SilentPatchSA.ini para detalhes; pode ser ativado/desativado, padrão DESATIVADO). O modo de dois passes pode usar o código do Silent ou do aap (este último emula o alpha test do PS2)
* O efeito da chama do cano da arma agora está melhor visualmente
* A chama do cano aparece ao disparar a última bala do pente
* Coroas não usam mais teste Z, que era forçado antes. O brilho solar agora corresponde ao original do PS2
* Cores dos vértices noturnos são processadas por shader, tornando a transição dia-noite suave como no PS2
* Com escaneamento automático de faixas customizadas ativado, reprodução de MP3 funciona corretamente mesmo sem QuickTime instalado
* Faixas customizadas agora suportam codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)
* PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)
* Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG também funcionam no jogo
* Temple e Queens agora são nomeados corretamente pelo rádio policial
* Viajar longe do mapa não causa mais bugs com territórios extras de gangues nem prejudica a missão do taxista
* Corrigido bug da academia ("Você já treinou o suficiente..." aparecia infinitamente) (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Salvar na mansão de Madd Dogg não causa mais bug de desaparecimento da bola de basquete (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Corrigido congelamento aleatório em Mountain Cloud Boys: jogador não trava mais ao chegar na reunião (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Corrigido possível congelamento na cutscene inicial Sweet's Girl (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Bônus por truque quádruplo agora funciona corretamente (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Sprites de script agora têm filtragem bilinear aplicada
* Contadores de geradores de veículos funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns
* Pátios de apreensão funcionam corretamente, permitindo ao jogador recuperar seu último veículo desaparecido após iniciar uma missão
* Além disso, pátios guardam o veículo do jogador após prisão
* Lista de objetos streaming foi expandida, evitando piscadas do mundo ao olhar para baixo com alta distância de renderização
* Mouse gira o carro no ar somente com opção de controle de giro do mouse ativada
* Engate do guincho não apresenta bugs após reparo
* Portas do avião não são mais danificadas após reparo do avião
* Reparo do avião agora reseta suas partes móveis para estado intacto
* Alguns componentes de veículos (como para-choque dianteiro do Rumpo e parte móvel do Bandito) não apresentam mais bugs após reparo
* Armas e jetpack agora projetam sombras corretas
* Mira não corrompe mais o ícone da arma ao usar jetpack
* Pinturas grátis não são aplicadas em novo jogo
* Temporizadores de envio de ambulância e bombeiros foram corrigidos e resetam em novo jogo
* Cheat "Carros andam sobre a água" presente só no PS2 agora é alternável, código SEAROADER
* Corrigido bug do randomizador que impedia spawn de pedestres em certos locais
* Corrigido bug do randomizador que deixava prostitutas silenciosas durante o ato
* Janelas de texto podem aparecer junto com texto de missão completada
* Corrigido pequeno vazamento de memória 1.01 ao trocar de estação de rádio
* Corrigido crash aleatório ao Alt+Tab voltar para o jogo perto de espelho
* Reflexo no espelho não quebra mais com antialiasing ativado
* Qualidade do reflexo no espelho aumentada em efeitos muito altos
* Opção de antialiasing foi alterada: em vez de listar opções 1, 2, 3 (que eram 2x/2x/4x MSAA), o jogo mostra valores corretos de MSAA de 2x a 16x conforme suporte da placa de vídeo
* Em colisões, partes corretas dos dois carros são danificadas; antes ambos eram danificados igualmente
* Corrigido crash em explosões de carros, provável em setups com múltiplos monitores
* Corrigido crash ao acessar configurações de display em PCs com dois monitores após iniciar jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, e iniciar no segundo monitor com resolução máxima maior que a do principal
* Corrigido crash aleatório ao ficar perto de escadas rolantes
* Pequena redução no uso de memória para sombras stencil
* Corrigido problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos após jogador ter estado em veículo
* Arquivos IMG maiores que 4 GB são processados corretamente agora
* Alt+F4 funciona corretamente agora
* Versão Steam agora tem proporções de tela corretas
* Verificações de tamanho de IMG foram removidas da versão Steam
* Versão Steam não rejeita mais saves 1.0/1.01 (ainda requer SCM compatível para funcionar)
* O atraso de quadro de 14 ms foi removido. Agora o jogo limita corretamente a 30 FPS em vez de 25 FPS
* Limitador de quadros mais preciso, reduzindo ligeiramente os atrasos ao jogar com ele ativado
* Os temporizadores do jogo funcionam de forma mais precisa, evitando congelamentos se a taxa de quadros ultrapassar 1000 FPS; em outras palavras, corrige travamentos aleatórios durante fadeouts com o limitador de quadros desligado
* O mouse não trava mais aleatoriamente ao sair do menu em sistemas mais recentes
* A sensibilidade do eixo vertical do mouse agora corresponde à do eixo horizontal
* O eixo vertical do mouse não trava mais durante os fadeins da câmera
* A tecla NUM5 agora pode ser vinculada (como na versão 1.01)
* Resoluções 16:9 agora são selecionáveis (como na 1.01)
* Se o arquivo de configurações estiver ausente, o jogo usará a resolução da sua área de trabalho em vez de 800x600x32
* A dependência do DirectPlay foi removida, melhorando a compatibilidade com Windows 8 e versões posteriores
* O caminho para a pasta GTA San Andreas User Files agora é obtido de forma diferente, aumentando a compatibilidade e longevidade do jogo
* Corrigida a destruição do quadril em um local (não afetava o gameplay, mas poderia causar crashes)
* As telas de carregamento EAX/NVIDIA foram removidas (podem ser ativadas/desativadas; padrão DESATIVADO)
* Os tamanhos dos textos de rádio e legendas podem ser alternados entre o lançamento original e a versão Steam atualizada (padrão Steam)
* A cor do nome do bairro agora corresponde à cor da gangue que controla a área (apenas Los Santos) (pode ser ativado/desativado; padrão DESATIVADO)
* Reflexos na estrada molhada voltaram a aparecer corretamente (como com o Road Reflections Fix)
* Corrigido o efeito de brilho solar que não aparecia em placas AMD/Intel
* Corrigido problema que causava artefatos gráficos em animações de pedestres com alto uso de RAM - o chamado "streaming memory bug"
* Corrigido bug que substituía armas brancas spawnadas por cheats ao entrar em pickups
* As hélices de helicópteros e aviões agora funcionam corretamente, com efeito de desfoque presente nas versões VC e PS2 do SA. Essa correção pode ser desativada individualmente por veículo via arquivo INI
* O interior do Hunter não desaparece ao olhar através do vidro da porta
* Rodas traseiras duplas agora aparecem corretamente (Yosemite, Tanker, etc.). Pode ser desativado ou forçado via INI para cada veículo
* Armas agora são visíveis através das janelas dos veículos
* Segurar armas não causa mais iluminação incorreta em alguns objetos
* Veículos explodidos agora têm a cor correta e não brilham mais (como nas versões 1.01 e Steam)
* Carros sujos agora podem ser limpos (como na 1.01)
* Cada carro agora possui uma placa de licença única
* Placas personalizadas agora aparecem corretamente em todos os casos
* Placas personalizadas também são permitidas em motos
* Placas agora usam filtragem bilinear para aparência mais suave
* Faróis dos veículos não escurecem mais depois de acesos inicialmente (como no PS2)
* Partes destacadas dos veículos mantêm a mesma cor do veículo original
* Partes destacadas dos veículos são exibidas dos dois lados
* Alguns painéis de carros balançam após explosão (como deveriam, mas o código original os corrigia imediatamente)
* Fases da lua agora aparecem corretamente, como na versão PS2 (somente em modo de cor 32-bit)
* Acender faróis não torna mais as janelas invisíveis ao olhar de dentro
* O valor de iluminação do timecyc.dat agora aceita qualquer valor float entre 0.0 e 2.0, não apenas 0.0, 1.0 e 2.0
* Se o valor de iluminação estiver ausente no timecycle (como no timecycle padrão para PC), o jogo assume 1.0
* Luzes agora são projetadas corretamente em veículos e pedestres, não desaparecendo mais em certas condições
* Com qualidade de efeitos acima do baixo, o jogo projeta até 6 luzes por modelo, tanto em ambientes internos quanto externos (no baixo mantém o modo padrão: até 4 luzes na rua e 6 dentro de edifícios)
* Várias correções para objetos com canal alfa, incluindo modo experimental de renderização em dois passes (veja SilentPatchSA.ini para detalhes; pode ser ativado/desativado, padrão DESATIVADO). O modo de dois passes pode usar o código do Silent ou do aap (este último emula o alpha test do PS2)
* O efeito da chama do cano da arma agora está melhor visualmente
* A chama do cano aparece ao disparar a última bala do pente
* Coroas não usam mais teste Z, que era forçado antes. O brilho solar agora corresponde ao original do PS2
* Cores dos vértices noturnos são processadas por shader, tornando a transição dia-noite suave como no PS2
* Com escaneamento automático de faixas customizadas ativado, reprodução de MP3 funciona corretamente mesmo sem QuickTime instalado
* Faixas customizadas agora suportam codec FLAC (apenas 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)
* PCM WAVE foi expandido para aceitar perfis adicionais (agora 8/16/24 bits, Mono/Estéreo e até 48 kHz)
* Arquivos PCM WAVE com ID3-TAG também funcionam no jogo
* Temple e Queens agora são nomeados corretamente pelo rádio policial
* Viajar longe do mapa não causa mais bugs com territórios extras de gangues nem prejudica a missão do taxista
* Corrigido bug da academia ("Você já treinou o suficiente..." aparecia infinitamente) (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Salvar na mansão de Madd Dogg não causa mais bug de desaparecimento da bola de basquete (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Corrigido congelamento aleatório em Mountain Cloud Boys: jogador não trava mais ao chegar na reunião (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Corrigido possível congelamento na cutscene inicial Sweet's Girl (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Bônus por truque quádruplo agora funciona corretamente (pode ser ativado/desativado; padrão ATIVADO)
* Sprites de script agora têm filtragem bilinear aplicada
* Contadores de geradores de veículos funcionam corretamente para geradores com número fixo de spawns
* Pátios de apreensão funcionam corretamente, permitindo ao jogador recuperar seu último veículo desaparecido após iniciar uma missão
* Além disso, pátios guardam o veículo do jogador após prisão
* Lista de objetos streaming foi expandida, evitando piscadas do mundo ao olhar para baixo com alta distância de renderização
* Mouse gira o carro no ar somente com opção de controle de giro do mouse ativada
* Engate do guincho não apresenta bugs após reparo
* Portas do avião não são mais danificadas após reparo do avião
* Reparo do avião agora reseta suas partes móveis para estado intacto
* Alguns componentes de veículos (como para-choque dianteiro do Rumpo e parte móvel do Bandito) não apresentam mais bugs após reparo
* Armas e jetpack agora projetam sombras corretas
* Mira não corrompe mais o ícone da arma ao usar jetpack
* Pinturas grátis não são aplicadas em novo jogo
* Temporizadores de envio de ambulância e bombeiros foram corrigidos e resetam em novo jogo
* Cheat "Carros andam sobre a água" presente só no PS2 agora é alternável, código SEAROADER
* Corrigido bug do randomizador que impedia spawn de pedestres em certos locais
* Corrigido bug do randomizador que deixava prostitutas silenciosas durante o ato
* Janelas de texto podem aparecer junto com texto de missão completada
* Corrigido pequeno vazamento de memória 1.01 ao trocar de estação de rádio
* Corrigido crash aleatório ao Alt+Tab voltar para o jogo perto de espelho
* Reflexo no espelho não quebra mais com antialiasing ativado
* Qualidade do reflexo no espelho aumentada em efeitos muito altos
* Opção de antialiasing foi alterada: em vez de listar opções 1, 2, 3 (que eram 2x/2x/4x MSAA), o jogo mostra valores corretos de MSAA de 2x a 16x conforme suporte da placa de vídeo
* Em colisões, partes corretas dos dois carros são danificadas; antes ambos eram danificados igualmente
* Corrigido crash em explosões de carros, provável em setups com múltiplos monitores
* Corrigido crash ao acessar configurações de display em PCs com dois monitores após iniciar jogo no monitor principal em resolução máxima, sair, e iniciar no segundo monitor com resolução máxima maior que a do principal
* Corrigido crash aleatório ao ficar perto de escadas rolantes
* Pequena redução no uso de memória para sombras stencil
* Corrigido problema de IA onde inimigos ficavam muito precisos após jogador ter estado em veículo
* Arquivos IMG maiores que 4 GB são processados corretamente agora
* Alt+F4 funciona corretamente agora
* Versão Steam agora tem proporções de tela corretas
* Verificações de tamanho de IMG foram removidas da versão Steam
* Versão Steam não rejeita mais saves 1.0/1.01 (ainda requer SCM compatível para funcionar)
Para usar o plugin é necessária a biblioteca CLEO ou ASI-Loader.
Funciona com GTA SA 1.0 (todas as versões)
GTA SA 3.0 (versão antiga Steam)
GTA SA - newsteam r2 (patch de 9 de dezembro de 2014; suporte parcial)
SilentPatch - один из лучших модов для GTA в мире.
Цель мода - избавиться от исходных ошибок игры, чего Rockstar не сделал, или сделал в новых версиях GTA SA (например, Steam), и поэтому SilentPatch делает это и в 1.0 US.
Это незаменимый мод, который вы не можете пропустить в своей игре. Исправлены ошибки, о которых вы даже не подозревали, от исправлений сбоев, улучшения производительности и FPS до исправлений, которые позволяют вам устанавливать больше модов без багов в игре.
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
* Кадровая задержка в 14 мс была убрана. В результате игра теперь правильно ограничивается на 30 FPS вместо 25 FPS
* Более точный ограничитель кадров, небольшое сокращение залагиваний при игре с ним
* Игровые таймеры теперь работают в более точной манере, заставляя их не замораживаться, если частота кадров превышает 1000 кадров в секунду; другими словами, это исправляет случайные зависания при fadeout'ах во время игры с выключенным ограничителем кадров
* Мышь больше не должна случайным образом блокироваться при выходе из меню на более новых системах
* Чувствительность вертикальной оси мыши теперь соответствует чувствительности горизонтальной оси
* Вертикальная ось мыши теперь не блокируется во время fadein'ов камеры
* NUM5 теперь привязываемый (как в 1.01)
* Разрешения 16:9 теперь выбираемы (как в 1.01)
* Если файл настроек отсутствует, игра теперь будет выставлять разрешение вашего рабочего стола вместо 800x600x32
* Убрана зависимость от DirectPlay. Это должно улучшить совместимость с Windows 8 и более новыми
* Путь к папке GTA San Andreas User Files теперь достигается иначе, более увеличивая совместимость и перспективность игры
* Исправлено разрушение хипа в одном месте (не влияло на геймплей, но потенциально могло привести к вылету игры)
* Заставки EAX/NVIDIA теперь убраны (можно вкл/выкл; ВЫКЛ по умолч.)
* Размеры текстов радио и субтитров теперь можно переключать между оригинальным релизом и обновленной Steam-версией (по умолч. размеры Steam)
* Расцветка названия района теперь совпадает с цветом банды, владеющей этой территорией (только Лос-Сантос) (можно вкл/выкл; ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Отражения на мокрой дороге снова отображаются должным образом (как и с Road Reflections Fix)
* Исправлен эффект солнечных бликов, непоявляющийся с видеокартами AMD/Intel
* Исправлена проблема, вводящая графические артефакты от анимаций педов с высоким использованием ОЗУ - так называемый \"streaming memory bug\"
* Исправлен баг, вызывающий принудительное замещение заспавненного читом холодного оружия другим холодным оружием при вхождении в пикап
* Роторы вертолетов и пропеллеры самолетов теперь работают правильно. Они теперь имеют эффект размытия, присутствующий в VC и PS2-версии SA. Данное исправление можно отключить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Интерьер Hunter'а не пропадает при просмотре сквозь стеклянную панель двери
* Двойные задние колеса теперь отображаются должным образом (Yosemite, Tanker и т. д.). Данное исправление можно отключить или принудительно включить отдельно для каждого транспорта через INI-файл
* Оружие теперь видно сквозь окна транспорта
* Держание оружия больше не будет вызывать некорректное освещение некоторых объектов
* Взорванный транспорт теперь правильно окрашен и больше не блестит (как в версиях 1.01 и Steam)
* Грязные авто теперь способны очиститься (как в 1.01)
* Каждая машина теперь имеет уникальный номерной знак
* Кастомные номерные знаки теперь отображаются правильно во всех случаях
* Кастомные номерные знаки теперь также допустимы на байках
* Номерные знаки теперь имеют билинейную фильтрацию для более сглаженного вида
* Фары транспорта больше не темнеют после того, как будучи изначально горящими (как на PS2)
* Оторванные части транспорта теперь останутся с тем же цветом, что и у транспорта, от которого они шли
* Оторванные части транспорта теперь отображаются с обеих сторон
* Некоторые автомобильные панели теперь качаются после взрыва авто (как они должны были быть, но код принудительно исправлял их сразу после повреждения)
* Лунные фазы теперь отображаются корректно, как в PS2-версии (только при игре в режиме 32-битного цвета)
* Включение фар авто больше не делает окна невидимыми при просмотре изнутри
* Значение освещенности из timecyc.dat теперь принимает любое значение с плавающей точкой в диапазоне 0.0-2.0, а не просто 0.0, 1.0 и 2.0
* К тому же, если значение освещенности отсутствует в timecycle (как в обычном ПК-timecycle), игра теперь будет принимать как 1.0
* Огни теперь правильно отбрасываются на транспорт и педов. Раньше они могли исчезнуть при некоторых условиях
* Кроме того, во время игры при качестве эффектов выше, чем низком, игра теперь будет отбрасывать до 6 огней на каждую модель как в помещениях, так и на улице (на низком сохранен обычный режим игры: позволять до 4 огней на модель на улице и 6 в помещениях)
* Введено несколько исправлений для отображения объектов с альфа-каналом, включая экспериментальный режим двухпроходного рендеринга (см. SilentPatchSA.ini для подробностей; можно вкл/выкл, ВЫКЛЮЧЕНО по умолч.). Двойной проход можно выбрать, чтобы использовать код Silent'а или код aap'а (последний направлен в сторону эмуляции альфа-теста PS2)
* Дульное пламя теперь выглядит лучше
* Дульное пламя теперь будет отображаться при выстреле последней пули из обоймы
* Короны теперь не имеют Z-тест, всё время принудительный до этого. В результате солнечный блеск теперь соответствует оригиналу PS2-версии
* Night Vertex Colours теперь обрабатываются шейдером. В результате переход от дня к ночи теперь выглядит сглаженно, как и в PS2-версии
* При включенном автоматическом сканировании пользовательских треков воспроизведение MP3 теперь будет работать правильно, если QuickTime не установлен
* Пользовательские треки теперь поддерживают кодек FLAC (Только 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* PCM WAVE был расширен, чтобы также принимать дополнительные профили (Теперь 8/16/24 бит, Моно/Стерео и до 48 кГц)
* Файлы PCM WAVE с ID3-TAG теперь также будут работать с игрой
* Temple и Queens теперь корректно именуются по полицейскому радио
* Путешествие далеко от карты больше не вызовет глюк с лишними территориями банд и не повредит подмиссию водителя такси
* Исправлен глюк спортзала (\"Ты уже достаточно поработал...\" показывается бесконечно) (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Сохранение в особняке Мэдд Догга больше не вызовет глюк с исчезновением баскетбольного мяча (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено случайное зависание в Mountain Cloud Boys: игрок больше не будет замораживаться после прибытия на встречу (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Исправлено возможное зависание в начальной катсцене Sweet's Girl (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Бонус за четырехкратный трюк теперь работает правильно (можно вкл/выкл; ВКЛЮЧЕНО по умолч.)
* Скриптовые спрайты теперь имеют примененную билинейную фильтрацию
* Счетчики генераторов машин теперь работают правильно для генераторов с установленным количеством спавнов
* Штрафстоянки теперь функционируют корректно, позволяя игроку возвратить его последний транспорт, исчезнувший после старта миссии
* Кроме того, штрафстоянки теперь будут хранить авто игрока после его ареста
* Список поточных объектов был немного расширен, так что теперь игровой мир больше не должен мигать, если глядеть вниз с высокими настройками дальности прорисовки
* Мышь вращает машину в воздухе только с включенной опцией управления поворотами мышью
* Прицепное устройство эвакуатора больше не багается после его ремонта
* Двери самолета больше не повреждаются после ремонта самолета
* Ремонт самолета теперь будет сбрасывать его движущиеся части в неповрежденное состояние
* Некоторые компоненты транспорта (в частности, передний бампер Rumpo и движущаяся часть Bandito) больше не будут глючиться после ремонта транспорта
* Оружие и реактивный ранец теперь отбрасывают правильные тени
* Перекрестие больше не испортит иконку оружия при нахождении на реактивном ранце
* Бесплатные перекраски теперь не будут осуществляться при новой игре
* Исправлены таймеры отправки скорых и пожарных машин. Они теперь сбрасываются при новой игре
* Ранее присутствовавший только на PS2 чит \"Машины ездят по воде\" теперь переключаемый, его код - SEAROADER
* Исправлена ошибка рандомизатора, заставлявшая педов не спавниться в некоторых местах
* Исправлена ошибка рандомизатора, приводившая к бесшумности проституток во время занятия
* Текстовые окна теперь могут показываться вместе с текстом о выполненной миссии
* Исправлена крошечная утечка памяти 1.01, происходившая каждый раз при переключении игроком радиостанции
* Исправлен случайный вылет при Alt+Tab'инге обратно в игру, стоя рядом с зеркалом
* Зеркальное отражение больше не нарушается с включенным сглаживанием
* Качество зеркального отражения увеличено при очень высоком качестве эффектов
* Изменена опция сглаживания: вместо перечисления опций 1, 2, 3 (которые, между прочим, 2x/2x/4x MSAA) игра теперь будет показывать правильные значения MSAA от 2x до 16x (в зависимости от максимального уровня MSAA, поддерживаемого видеокартой)
* При столкновении с другой машиной теперь будут повреждаться надлежащие части на обеих машинах. Раньше обе машины повреждались одинаково
* Исправлен вылет при взрывах авто. Вероятен всего при игре с установкой с несколькими мониторами
* Исправлен вылет при входе в дополнительные настройки дисплея на компьютере с двумя мониторами после следующего: старт игры на основном мониторе с максимальным разрешением, выход из игры, повторный старт с максимальным разрешением на втором мониторе. Максимальное разрешение второго монитора должно было быть больше, чем максимальное разрешение основного монитора
* Исправлен случайный вылет, происходящий при стоянии рядом с эскалаторами
* Немного уменьшены накладные расходы памяти на трафаретные тени
* Исправлена проблема с ИИ, когда враги становились слишком точными после того, как игрок ранее побывал в машине
* IMG больше чем 4 ГБ теперь обрабатываются правильно
* Alt+F4 теперь работает правильно
* Steam-версия теперь имеет правильные соотношения сторон
* Проверки на размер IMG убраны из Steam-версии
* Steam-версия игры больше не будет отклонять сохранения 1.0/1.01 (всё же необходим совместимый SCM для работы сохранения)
Для работы плагина необходима библиотека CLEO, либо ASI-Loader.
Работает с GTA SA 1.0 (все версии)
GTA SA 3.0 (старая Steam-версия)
GTA SA - newsteam r2 (патч от 9 декабря 2014; частичная поддержка)
 
     
     
     
     
     
     
     
    






