







AudioFX v2.0 (Complemento DYOM)
















































-
4 outubro 2022audiofx-v2-0-dyom-add-on_1664914828_914535.rar
O script expande as capacidades de trabalhar com áudio em suas missões DYOM. Com ele, você pode adicionar áudio aos objetivos, que não será interrompido no próximo objetivo.
O nome do arquivo mp3 deve estar no formato XX_afx.mp3, onde XX é o número do objetivo no qual o áudio deve ser acionado. O áudio será reproduzido completamente até terminar, independentemente de quantos objetivos você já concluiu. Mas pode ser interrompido manualmente, da mesma forma que é feito no DYOM padrão (criando um arquivo de texto simples no formato XX.noa, onde XX é o número do objetivo em que o áudio deve parar).
Os arquivos precisam ser adicionados à pasta com o código de áudio da sua missão ("Menu de missões" - "Mostrar código de áudio da missão". Você receberá 4 símbolos, este é o nome da pasta que precisa ser criada na pasta SD).
Histórico de versões
1.0 - lançamento;
1.1 - corrigido um erro com a não funcionalidade dos sons adicionados na missão;
2.0 - reinicialização completa do script, publicação do código-fonte
Este script ainda não funciona para mim
Certifique-se de que os nomes dos arquivos estão corretos. Se você tiver certeza de que fez tudo certo, escreva-me em mensagens privadas no site. Anexe um arquivo com a missão no formato dat e a pasta SD onde estão suas faixas de áudio à mensagem.
Informações para scriptadores
Se você encontrar um erro no código original do script, informe-me sobre isso. Você também pode criar novas versões do AudioFX sem a minha participação. Por exemplo, você pode adicionar suporte para wav, ogg e outros formatos.
Por favor, ao distribuir, não remova os direitos autorais do código do script e não defina a diretiva $NOSOURCE - o script deve ser distribuído apenas com código-fonte aberto. Também preste atenção à compatibilidade com o original e outras versões possíveis.
Скрипт расширяет возможности работы с аудио в ваших DYOM миссиях. С ним вы сможете добавлять аудио к целям, которое не будет прерываться на следующей цели.
Название mp3 файла должно быть в формате XX_afx.mp3, где XX — номер цели, на которой аудио должно сработать. Аудио будет играть полностью, пока не закончится, вне зависимости от того, сколько целей вы уже прошли. Но его можно остановить вручную, точно так же, как это делается в стандартном DYOM (создав простой текстовый файл в формате XX.noa, где XX — номер цели, на которой аудио должно остановиться).
Файлы необходимо добавить в папку с аудиокодом вашей миссии ( "Меню миссий" — "Показать аудиокод миссии". Вы получите 4 символа, это имя папки, которую необходимо создать в папке SD).
История версий
1.0 — релиз;
1.1 — исправлена ошибка с неработоспособностью добавленных звуков в миссии;
2.0 — полный перезапуск скрипта, публикация исходного кода
У меня всё равно не работает этот скрипт
Убедитесь, что имена файлов указаны верно. Если вы уверены, что всё сделали правильно, напишите мне в личные сообщения на сайте. К сообщению прикрепите архив с миссией в формате dat и папкой SD, где находятся ваши аудиодорожки.
Информация для скриптеров
Если вы обнаружили ошибку в оригинальном коде скрипта, пожалуйста, сообщите мне об этом. Вы также можете создавать новые версии AudioFX без моего участия. Например, можно добавить поддержку wav, ogg и других форматов.
Пожалуйста, при распространении не удаляйте копирайты из кода скрипта и не устанавливайте директиву $NOSOURCE — скрипт должен распространяться только с открытым исходным кодом. Также внимательно отнеситесь к совместимости с оригиналом и другими возможными версиями.