SAMP 0.3.8 RC-4. Servidor Windows
-
9 dezembro 20231512337897_samp-0.zipSenha do arquivo: libertycity
Na versão SA-MP 0.3.8, será adicionada a capacidade de carregar modelos personalizados do lado do cliente (eles serão carregados ao entrar). Já foi implementada a possibilidade de adicionar
modelos e skins ao servidor, e no futuro planejamos adicionar mais tipos de arquivos suportados.
Como essa função ainda sobrecarrega alguns servidores, o cliente está em fase pré-lançamento. Isso dá aos proprietários tempo para planejamento. Novas funções requerem
um tempo para formalização, então seja paciente e aguarde o lançamento.
Várias novas funções de segurança relacionadas a modelos personalizados foram adicionadas, mas ainda não estão incluídas na versão atual. Use esta versão apenas em servidores em que você confia, pois arquivos personalizados do jogo podem conter vários malwares.
Atualizações da versão SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Adicionada suporte para redirecionamento de URLs para carregar modelos/texturas, o que significa que você pode hospedar downloads em um servidor web em vez de enviá-los através do servidor SA-MP.
- O carregamento da URL do cliente é feito com libcurl versão 7.57.0, compilada com suporte para http, https e zlib (gzip).
- Se você quiser que o proxy seja carregado via http, o endereço do proxy pode ser inserido na janela de diálogo "Ferramentas"> "Opções" no cliente SAMP.
- Funções pawn foram adicionadas para que o redirecionamento funcione para carregar modelos/texturas. Mais informações estão escritas no arquivo dl_redirect.pwn, filterscript.
- Adicionada a função GetPlayerCustomSkin ().
- Quando SetPlayerSkin é usado para definir uma skin personalizada (baixada do servidor), GetPlayerSkin retorna a skin base (do jogo), e não o id da skin personalizada. Você deve usar GetPlayerCustomSkin para obter o id da skin. Se for permitido que o carregamento possa falhar ou que modelos personalizados possam não ser carregados, a skin base usada em AddCharModel () ainda permanecerá a principal.
В версии СА-МП 0.3.8 будет добавлена возможность загружать пользовательские модели со стороны клиента (они будут загружатся при входе). Уже реализована возможность добавлять
на сервер модели и скины, в будущем планируем добавить больше типов поддерживаемых файлов.
Поскольку пока эта функция нагружает некоторые сервера, клиент пока находится в предрелизной стадии. Это дает владельцам время для планирования. Новым функциям требуется
некоторое время для формализации, поэтому будьте терпеливы и ждите релиза.
Добавлено несколько новых функций безопасности, связанных с пользовательскими моделями, но они еще не включены в текущей сборке. Используйте эту версию только на серверах, которым вы доверяете, поскольку в пользовательских файлах игры могут содержаться различные вредоносные программы.
Обновления версии SA-MP 0.3.8 RC-4:
- Добавлена поддержка перенаправления URL-адресов для загрузки модели / текстуры, что означает, что вы можете размещать загрузки на веб-сервере вместо отправки их через сервер SA-MP.
- Загрузка URL-адреса клиента выполняется с помощью libcurl версии 7.57.0, скомпилированной с поддержкой http, https и zlib (gzip).
- Если вы хотите, чтобы прокси-сервер загружался через http, адрес прокси можно ввести в диалоговом окне «Инструменты»> «Параметры» в клиенте SAMP.
- Добавлены pawn функции, чтобы работало перенаправление для загрузки модели / текстуры. Больше информации написано в файле dl_redirect.pwn, filterscript.
- Добавлена функция GetPlayerCustomSkin ().
- Когда SetPlayerSkin используется для установки пользовательского скина (скачанного с сервера), GetPlayerSkin возвращает базовый скин (из игры), а не пользовательский id скина. Вы должны использовать GetPlayerCustomSkin для получения id скина. Если допускается, что загрузка может завершиться неудачей или что пользовательские модели могут не загружаться, в этом случае основной скин, используемый в AddCharModel (), по-прежнему остается основным.