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DYOM-Markers

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Autor:
SIZZZ
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Tamanho:
398.44 Kb
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[?????????].cs, [?????].cs, markers.cs
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Carregado:
21 mai. 2017
Atualizado:
26 outubro 2022
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994
Total de downloads: 994
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  • 26 outubro 2022
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DYOM-Markers by SIZZZ

Este script permite colocar marcadores adicionais no mapa, que serão exibidos durante as missões DYOM. Com ele, você pode criar um diálogo durante uma viagem ou adicionar quaisquer objetivos secundários.

Como o script funciona:

1) Pressione N+M e selecione o número do marcador

2) Clique em "Adicionar ponto de ativação". Quando o jogador ficar neste ponto durante a missão, um marcador aparecerá no mapa (É melhor colocá-lo em um lugar isolado para que o jogador, vagando pelo mundo, não tropece nele acidentalmente)

3) Crie um diálogo ou qualquer outro objetivo usando DYOM

3) Clique em "Adicionar marcador" e selecione uma cor

4) Adicione um checkpoint no mesmo local usando DYOM. Isso é OBRIGATÓRIO!

Se você usar o script em seu projeto DYOM, distribua-o com os arquivos "Markers.ini" e "Markers [Ativação].cs" de sua pasta CLEO, não toque nos outros arquivos.

As teclas de ativação do script podem ser alteradas no arquivo Markers.ini, alterando os valores key1 e key2.

Instalação:

Coloque a pasta CLEO na pasta do jogo

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
DYOM-Markers

DYOM-Markers by SIZZZ

Данный скрипт позволяет ставить на карту дополнительные метки, которые будут отображатся во время DYOM-миссий. С помощью него вы сможете создать диалог во время поездки или добавить какие-либо побочные цели.

Как работает скрипт:

1) Нажимаем N+M и выбираем номер маркера

2) Нажимаем "Добавить точку активации". Когда игрок встанет на эту точку во время миссии на карте появится метка (Лучше ставить ее где-нибудь в укромном месте, чтобы игрок, блуждая по миру, случайно на нее не наткнулся)

3) Создаем диалог или любую другую цель с помощью DYOM

3) Жмем "Добавить маркер" и выбираем цвет

4) Добавляем на этом же месте чекпоинт с помощью DYOM. Это ОБЯЗАТЕЛЬНО!

Если вы используете скрипт в своем DYOM-проекте, распространяйте его с файлами "Markers.ini" и "Markers [Активация].cs" из вашей папки CLEO, остальные файлы трогать не нужно.

Клавиши активации скрипта можно изменить в файле Markers.ini, изменив значения key1 и key2.

Установка:

Закинуть папку CLEO в папку с игрой

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