Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas
  • Vídeo
  • Vários vídeos
  • [3Ds Max] ANIMAÇÃO BIPED PARTE 1 E 2 - FUNDAMENTOS DO 3Ds MAX

[3Ds Max] ANIMAÇÃO BIPED PARTE 1 E 2 - FUNDAMENTOS DO 3Ds MAX

  • [3Ds Max] ANIMAÇÃO BIPED PARTE 1 E 2 - FUNDAMENTOS DO 3Ds MAX / GTA San Andreas
GTA San Andreas / Vídeo / Vários vídeos
Autor:
Evelexy (LetsGoShit)
Saiba mais
Contatos do autor:
Abrir site
Carregado:
LetsGoShift Assinar Você está inscrito
Tamanho:
1.00 Kb
Carregado:
10 abril 2017
Downloads:
324
Total de downloads: 324
Downloads únicos: 173
10 / 10
12 pessoas avaliaram o arquivo
Convidado
unhuman
Bryxanov1337
Yoto
ММК_033
SergeDV
lmfar
GideonAW3
andre500
Kozarenko
TheInsaneKiller
kumamon
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • www.youtube.com
    Baixar

ANTES DE QUALQUER OPERAÇÃO, INSTALE KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] COMO CRIAR ANIMAÇÃO PARA GTA SA NO ESQUELETO BIPED? PARTE 1 - FUNDAMENTOS DO 3Ds MAX

Neste vídeo, vou explicar os princípios básicos da animação e algumas funções simples do 3D's Max 2013.

A aula é para iniciantes!

Recomendo usar versões de 9 a 2012. (9 e 2009 são versões diferentes)

CONTINUAÇÃO DA AULA:

CONFIRA NO CANAL

Link para os arquivos necessários:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Conteúdo da aula (importante para estudo marcado com "!"):

01:03 - O que fazer se os membros do skin do GTA San Andreas não giram

02:17 - ! Diferenças entre ossos Biped e ossos do GTA San Andreas

02:56 - Explicação da interface

03:09 - barra principal superior (main toolbar)

04:21 - ! Sobre projeções da cena, perspectiva, vista superior e outras (mais detalhes em 16:50)

05:08 - ! ferramenta Snap Toggle - objeto na grade, rotação de 5 graus.

05:47 - ! agrupamento de objetos

06:54 - ferramenta Mirror (espelhamento de objetos)

07:49 - !! Botão direito do mouse - como usar?

09:20 - Como clonar objetos

10:30 - !!! Propriedades do Objeto

11:07 - Trajetória do objeto, ou seja, caminho

11:22 - ! Cor do objeto ao congelar

11:36 - ! Transparência do objeto

11:45 - Isolamento do objeto, também em 22:28

12:12 - Ocultar objeto da câmera

12:28 - Sombras do objeto

12:54 - !! Editor de curvas (mais detalhes na próxima parte)

13:13 - ! Ctrl + botão direito do mouse - o que tem?

13:51 - !! Menu Arquivo (ícone do 3ds Max no canto superior esquerdo)

14:23 - Como salvar e abrir cena

14:42 - ! Importação e exportação de objetos

15:12 - !! Função Merge - importar objetos de outra cena

15:38 - Abrindo cena com Biped

15:44 - !! COMO CONTROLAR A CÂMERA?

16:37 - FOV (campo de visão da câmera)

16:50 - ! Projeções e visualização da cena

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Não, Wireframe (raio-x)

18:09 - Importante congelar o skin

18:19 - !!! Aba Motion

19:23 - Importação e exportação de animação para Biped

20:06 - !! Movimentação do Biped com animação

20:52 - !!! Aba Key Info, mais detalhes na próxima aula

21:32 - !! Sobre a barra inferior

22:28 - Isolamento de objetos

22:36 - Bloqueio de seleção

23:01 - ! Modo Set Key

Alguns atalhos:

Ctrl + Z - desfazer ação

Shift + Z - desfazer ação para a câmera (não para o objeto da câmera)

Ctrl + Y - refazer ação

Z - mover câmera para o objeto

F P Z em sequência - restaurar campo de visão normal da câmera (não do objeto da câmera)

Espaço (Space) - bloquear seleção

F e L - vista frontal e lateral

B e T - vistas inferior e superior

P - perspectiva

F3 - alternar entre Shaded e Wireframe

F9 - renderizar quadro atual

F10 - configurações de renderização

Segurar Ctrl para selecionar múltiplos ossos

Segurar Alt para desmarcar seleção de alguns objetos

Shift e mover chave - copiar chave

X - mostrar/ocultar ferramenta pos/rot/scale

Música:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Convite Moscou instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

AGRADECIMENTOS / Créditos:

- Kam

- ВоРоН e FS.Team, também DK22PAC, SmiT, Axel e outros.

- FreeShow

- GogaPK

e muitos outros "pais do parkour" no GTA SA :D

(se precisar adicionar alguém, escreva nos comentários)

Continuação da primeira parte da aula sobre 3ds Max

Nesta parte, criaremos uma animação simples para o biped e discutiremos funções básicas do 3ds Max.

A aula é para iniciantes!

Recomendo usar versões de 9 a 2012. (9 e 2009 são versões diferentes)

Na próxima parte, você verá o render da animação e sua conversão para GTA San Andreas!

Outras partes:

Primeira: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Terceira: - EM DESENVOLVIMENTO -

Outras aulas:

- EM DESENVOLVIMENTO -

Link para os arquivos necessários:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Conteúdo da aula (importante para estudo marcado com "!"):

00:10 - Animação finalizada

00:17 - !!! AUTOKEY, autoclave, modo automático de animação

01:02 - !! Editor de curvas Curve Editor

03:14 - Começando a animar com o biped, na verdade em 08:01

03:22 - !! aba Key Info, também em 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key chave fixada ao mundo

03:55 - !!! Set Planted Key chave fixada a objeto específico

04:48 - Definir chave Set Key

04:54 - ! Do que é composto o Biped do GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key ou chave deslizante

07:30 - Trajetória

07:47 - Sobre simetria dos braços, como selecionar ambos ou um (rs)

08:01 - ! Agora começamos a animar de verdade :D

08:39 - !!! Sobre o osso Normal !!!

09:23 - Modo Passos (menção)

09:45 - ! Sempre fixe a pose do biped

10:01 - !!! Sobre as chaves do osso Normal !!!

- 10:59 - ! Primeira pose

11:56 - ! Como não se preocupar em achar o osso Normal

13:02 - ! Time Selection Range ou como esticar a animação

13:49 - O que fazer entre a primeira e segunda pose

14:33 - ! Time Configuration, esticar e comprimir, aumentar e diminuir timeline, frames por segundo (fps). Frames per Seconds

14:53 - Velocidade de reprodução na cena

15:23 - Aumentar e diminuir timeline

15:40 - Esticar e comprimir timeline

- 16:09 - ! Segunda pose

17:31 - ! Biped e 180 graus! Rotação dos ossos acima de 180 graus

- 19:00 - ! Terceira pose

20:00 - Como esconder ossos e por que desligar AutoKey

21:33 - ! Como copiar chaves

- 22:07 - ! Quarta pose

- 25:00 - ! Quinta pose

26:25 - Fixação das mãos nos joelhos, agrupamento. Set Planted Key

- 28:27 - ! Sexta pose

30:27 - Sobre a importância da chave amarela

30:43 - !! Vista frontal, ou como não girar errado !!

- 32:06 - ! Sétima pose

33:13 - ! Copiar chaves para preguiçosos :D

- 34:37 - ! Oitava pose

- 34:48 - ! Nona pose

35:58 - Animação quase pronta

37:29 - Pose final

Alguns atalhos:

Ctrl + Z - desfazer ação

Shift + Z - desfazer ação para a câmera (não para o objeto da câmera)

Ctrl + Y - refazer ação

Z - mover câmera para o objeto

F P Z em sequência - restaurar campo de visão normal da câmera (não do objeto da câmera)

Espaço (Space) - bloquear seleção

F e L - vista frontal e lateral

B e T - vistas inferior e superior

P - perspectiva

F3 - alternar entre Shaded e Wireframe

F9 - renderizar quadro atual

F10 - configurações de renderização

Segurar Ctrl para selecionar múltiplos ossos

Segurar Alt para desmarcar seleção de alguns objetos

Shift e mover chave - copiar chave

X - mostrar/ocultar ferramenta pos/rot/scale

Música:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Contato comigo:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
[3Ds Max] BIPED ANIM ЧАСТЬ 1 И 2 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

ПЕРЕД ЛЮБЫМИ ОПЕРАЦИЯМИ УСТАНОВИТЬ KAMS GTA SCRIPTS!! - https://www.youtube.com/watch?v=gPkb1HYjOLo

[3Ds Max] КАК СОЗДАТЬ АНИМАЦИЮ ДЛЯ GTA SA НА СКЕЛЕТЕ BIPED? ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ 3Ds MAX

И так в этом видео я расскажу основы анимирования и объясню некоторые элементарные функции 3D's Max 2013.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

ПРОДОЛЖЕНИЕ УРОКА:

СМОТРИТЕ НА КАНАЛЕ

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

01:03 - Что делать если не поворачиваются конечности у скина из GTA San Andreas

02:17 - ! Чем кости Biped отличаются от костей GTA San Andreas

02:56 - Объясняю интерфейс

03:09 - главная верхняя панель (main toolbar)

04:21 - ! Про проекции сцены, перспектива, вид сверху и др. (более подробно на 16:50)

05:08 - ! инструмент Снэп Тугл (Snap Toogle) - Объект по сетке, вращение по 5 град.

05:47 - ! группировка объектов

06:54 - инструмент Mirror (отзеркаливание объектов)

07:49 - !! Правая кнопка мыши - что и как использовать?

09:20 - Как клонировать объекты

10:30 - !!! Object Properties - Параметры объекта

11:07 - Траектория объекта, т.е путь

11:22 - ! Цвет объекта при заморозке

11:36 - ! Прозрачность объекта

11:45 - Изолирование объекта,а так же на 22:28

12:12 - Скрыть объект от камеры

12:28 - Тени от объекта

12:54 - !! Редактор кривых (Более подробно в след части)

13:13 - ! Ctrl + ПКМ - Что там есть?

13:51 - !! Меню File (Значок 3ds Max слева сверху)

14:23 - Как сохранить и открыть сцену

14:42 - ! Импорт и экспорт объектов

15:12 - !! Функция Merge - Импорт объектов из другой сцены

15:38 - Открываем сцену с Бипедом

15:44 - !! КАК УПРАВЛЯТЬ КАМЕРОЙ?

16:37 - FOV (Поле зрения камеры)

16:50 - ! Проекции и представление сцены

17:24 - Shaded, Realistic

17:57 - ! WH? Нет, Wireframe (рентген)

18:09 - Важно замораживать скин

18:19 - !!! Вкладка Motion

19:23 - Импорт и экспорт анимации для Бипед

20:06 - !! Перемещение Бипеда с анимацией

20:52 - !!! Вкладка Key Info, более подробно в след. уроке

21:32 - !! О нижней панели

22:28 - Изолирование объектов

22:36 - Блокирование выделения

23:01 - ! Set Key Mode

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

UnderBeatsZP - The Chemodan - Приглашение Москва instrumental

H1987 - V

H1987 - VI

H1987 - VIII

UnderBeatsZP The Chemodan - intro 2 instrumental

the Chemodan - Coma (Instrumental)

BrickBazuka - Morning (Instrumental)

СКАЖЕМ ОГРОМНОЕ СПАСИБО / Credits:

- Kam

- ВоРоН and FS.Team, так же DK22PAC, SmiT, Axel и др.

- FreeShow

- GogaPK

и многим другим "отцам паркура" в GTA SA :D

(если кого-то нужно добавить - пишите в комментарии)

Продолжение к первой части урока о 3ds Max

В этой части мы создадим простую анимацию для бипеда и обсудим простые функции программы 3ds Max.

Урок рассчитан на новичков!

Рекомендую ставить версии от 9 до 2012. (9 и 2009 - разные версии)

В следующей части вы увидите рендер анимации и её конверт в GTA San Andreas!

Другие части:

Первая: https://youtu.be/_nJ4JCzOWNo

Третья: - В РАЗРАБОТКЕ -

Другие уроки:

- В РАЗРАБОТКЕ -

Ссылка на нужный хлам:

https://drive.google.com/open?id=0B6pMQO_L9oQcajNkRTJwLWhnWE0

Содержание урока (важное для изучения помечено "!" ) :

00:10 - Итоговая анимация

00:17 - !!! AUTOKEY, Автоключ, автоматический режим анимирования

01:02 - !! Редактор кривых Curve Editor

03:14 - Начинаем анимировать бипедом, скорее даже на 08:01

03:22 - !! вкладка Key Info, так же на 05:50

03:32 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к миру

03:55 - !!! Set Planted Key прикреплённый ключ к отдельному объекту

04:48 - Поставить ключ Set Key

04:54 - ! Из чего состоит Biped GTA San Andreas?

06:37 - !! Set Sliding Key или скользящий ключ

07:30 - Trajectory Траектория

07:47 - О симметрии рук, как выбрать обе или одну (лол)

08:01 - ! Теперь точно начинаем анимировать :D

08:39 - !!! О кости Normal !!!

09:23 - Footsteps Mode или шаги (упоминание)

09:45 - ! Обязательно фиксируйте позу бипеда

10:01 - !!! О ключах кости Normal !!!

- 10:59 - ! Первая поза

11:56 - ! Как не заморачиваться с поиском кости Normal

13:02 - ! Time Selection Range или как растягивать анимацию

13:49 - Что делать между первой и второй позой

14:33 - ! Time Configuration, растяжение и сжатие, увеличение и сокращение таймлайна, Количество кадров в секунду(fps). Frames per Seconds

14:53 - Скорость воспроизведения в сцене

15:23 - Увеличение и сокращение таймлайна

15:40 - Растяжение и сжатие таймлайна

- 16:09 - ! Вторая поза

17:31 - ! Biped и 180 градусов! Поворот костей на больше чем180 градусов

- 19:00 - ! Третья поза

20:00 - Как скрыть кости и почему нужно отключать AutoKey

21:33 - ! Как копировать ключи

- 22:07 - ! Четвёртая поза

- 25:00 - ! Пятая поза

26:25 - Прикрепление рук к коленям, групировка. Set Planted Key

- 28:27 - ! Шестая поза

30:27 - О важности жёлтого ключа

30:43 - !! Фронтальный вид, или как не крутить через жопу !!

- 32:06 - ! Седьмая поза

33:13 - ! Копирование ключей, для ленивых :D

- 34:37 - ! Восьмая поза

- 34:48 - ! Девятая поза

35:58 - Анимация готова, почти

37:29 - Финальная поза

Некоторые горячие клавиши:

Ctrl + Z - отмена действия

Shift + Z - отмена действия для камеры(не объекта камеры)

Ctrl + Y - вернуть действие

Z - Переместить камеру к объекту

F P Z по порядку - вернуть обычное поле зрения для камеры(не объекта камеры)

Пробел (Space) - заблокировать выделение

F и L - вид спереди и слева

B и T - виды снизу и сверху

P - перспектива

F3 - Переключение между Shaded и Wireframe

F9 - рендер текущего кадра

F10 - настройки рендера

Ctrl (зажимаем) и можем выделить несколько костей

Alt (зажимаем) и можем убрать выбор с некоторых объектов

Shift и переносим ключ - копирование ключа

X - показать/скрыть инструмент pos/rot/scale

Музыка:

Brick Bazuka - Foreign Paradise (Instrumental)

Brick Bazuka - Not All (Instrumental)

Brick Bazuka - Morning (Instrumental)

H1987 - II

H1987 - IV

Hip Hop Instrumental (Sad Piano Beat) Pain

Hip Hop Instrumental - Running_Away

Oy74 - Bomb the System (Instrumental)

Oy74 - Higher Warmer (Instrumental)

'Sorrow' Sad Low Key Trap Hip Hop Instrumental Rap BeatChuki Beats

the Chemodan - April (Instrumental)

Связь со мной:

VK: http://vk.com/klementguy

Skype: assassin9797546[

Comentários 2
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
Nos servidores LibertyCity estão armazenados 159.2K arquivos com um volume total de 2.61 Tb
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos