Para cima
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
  • PT
Novos comentários
GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA San Andreas: The Definitive Edition
  • Mods
  • Vários mods
  • CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux v1.2.2

  • CLEO Redux v1.2.2 / GTA San Andreas: The Definitive Edition
GTA San Andreas: The Definitive Edition / Mods / Vários mods
Autor:
Seemann
Saiba mais
Contatos do autor:
Abrir site
Carregado:
Aptos Assinar Você está inscrito
Tamanho:
5.84 Mb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
cleo_redux_setup.exe
Saiba mais
Carregado:
27 novembro 2021
Atualizado:
31 agosto 2023
Downloads:
49K
Total de downloads: 49038
Downloads únicos: 32885
9.9 / 10
158 pessoas avaliaram o arquivo
3814514857
Влад секретно
saint super
Mystigan124223
515
581
John chris Quicoy
ArtemRockstar
TLD228
A7med HZ
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
ancxx
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
l3)--l3()
Kirillllllll000990
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Doly6
Convidado
Convidado
Convidado
RonezeL
purplefreakinmessiah
Convidado
Alireza22
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 31 agosto 2023
    cleo-redux-v1-2-2_1693510956_683963.zip
    Senha do arquivo: libertycity
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (5.81 MB)

CLEO Redux é um ambiente de execução de script para jogos da era GTA 3D. É um membro orgulhoso da família CLEO e oferece recursos familiares a qualquer pessoa que tenha usado a biblioteca para o GTA San Andreas clássico ou suas reimplementações para outros jogos. O objetivo principal do CLEO é fornecer a capacidade de personalizar facilmente o jogo usando inúmeros scripts de usuário.

Atualização de 28.08.2023:

  • Corrigido um problema onde comandos que retornam múltiplos valores (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution(), etc.) retornavam apenas um valor correto.

Atualização de 13.08.2023:

  • Corrigido um problema onde importar o mesmo arquivo de pastas diferentes levava à duplicação de código;
  • Corrigido um bug nos métodos Memory.Fn que retornavam resultados de 8 ou 16 bits;
  • Corrigido um bug com a renderização de coroas onde apenas uma coroa era visível.

SDK E PLUGINS

  • Dylib 2.0: plugin reescrito para fornecer comportamento idêntico a LOAD_DYNAMIC_LIBRARY do CLEO4. Agora o valor de retorno é o endereço do módulo carregado na memória.
  • Aumentadas as versões mínimas necessárias das definições de comando.

    Atualização de 19.06.2023:
  • Adicionado suporte para GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Corrigido um bug onde comandos para classes derivadas retornavam valores incorretos (Heli.Create, Boat.Create, etc.);
  • Corrigido um bug onde a biblioteca não conseguia ler a versão do host se o caminho para o arquivo executável contivesse caracteres não ASCII;
  • Melhorado o log: agora ele é serializado com todas as propriedades, não apenas [object Object].

Atualização de 21.02.2023:

  • Adicionado suporte para GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Atualização de 18.02.2023:

  • Adicionado suporte para GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Atualizado o tsconfig.json padrão para resolver problemas com a importação de arquivos JSON. Exclua seu tsconfig.json se quiser recriá-lo com as novas configurações.

Atualização de 14.02.2023:

  • Adicionado suporte para GTA 4 (versão 1.2.0.59).

Atualização de 27.01.2023:

  • Adicionada a nova propriedade CLEO.hostVersion, que retorna a versão do host atual. Atualmente disponível apenas se o executável atual tiver informações de versão (por exemplo, GTA IV ou GTA Trilogy);
  • Corrigida falha no GTA IV ao carregar um script com erro de sintaxe;
  • Corrigido um problema no GTA IV onde alguns comandos sempre retornavam o mesmo valor (por exemplo, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Alterações Críticas:

  • Aumentadas as versões mínimas necessárias das definições de comando;
  • CLEO.version e CLEO.apiVersion retornavam incorretamente strings vazias para partes ausentes da string de versão. Agora eles retornam undefined em vez disso.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // antes era "", agora undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // antes era "", agora undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // era "", agora undefined

Atualização de 11.01.2023:

  • Novas funções integradas para addEventListener e dispatchEvent;
  • Adicionado setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Adicionado .cs, .js, .ts à lista de extensões de arquivo permitidas para CLEO.runScript;
  • Corrigido bug que levava à parada de scripts por timeout;
  • Corrigido bug que levava a falhas de scripts após a recarga;
  • Corrigido bug onde comandos do Bully retornavam valores incorretos.

SDK E PLUGINS:

  • Adicionado novo método SDK TriggerEvent para disparar eventos personalizados com alguma carga útil. A versão do SDK agora é 7;
  • Adicionado novo plugin Events, que adiciona vários eventos para reagir a eles no código JS/TS: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: gera ide_loader.d.ts para melhor intellisense em scripts TS;
  • xtLoader 1.1: gera txt_loader.d.ts para melhor compreensão do sentido em scripts TS.

Também aumentadas as versões mínimas necessárias das definições de comando.

Atualização de 15.12.2022:

  • Adicionado suporte a TypeScript;
  • Adicionado suporte para comandos que usam variáveis globais SCM (por exemplo, contadores ou temporizadores);
  • Removida a variável GAME obsoleta. Em vez disso, use HOST;
  • Atualizado o observador de scripts: a alteração de arquivos .mjs no diretório de scripts ou em quaisquer subdiretórios aninhados aciona a recarga do script;
  • Com FxtStore, é possível fazer com que as chaves FXT globais funcionem, definindo o último argumento em FxtStore.insert e FxtStore.delete para true.

SDK E PLUGINS:

  • IdeLoader 1.2: corrigido um bug do parser que impedia o carregamento de arquivos .ide com a seção 2dfx;
  • Frontend 1.1: reduzido o timeout ao verificar atualizações para 10 segundos;
  • ImGuiRedux (por Grinch_): mais comandos.

ALTERAÇÕES CRÍTICAS:

  • Aumentadas as versões mínimas necessárias das definições de comando.

Atualização de 22.11.2022:

  • Adicionado suporte experimental a funções assíncronas;
  • Adicionado novo método CLEO.runScript para scripts;
  • Adicionado suporte a FXT para GTA 4;
  • Corrigida falha com GTA 3 e GTA 4;
  • Alteradas as versões mínimas necessárias das definições de comando para GTA 4.

Atualização de 03.11.2022:

  • Adicionado suporte para o último patch do GTA Trilogy 1.04.5;
  • Adicionados métodos: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • As configurações ONMISSION permitem usar 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN ou 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Novos métodos SDK;
  • Agora o código que exibe a versão do CLEO no menu principal foi movido para um plugin separado - frontend.cleo.

Atualização de 09.09.2022:

  • Adicionado suporte a javascript nas versões 64 bits de re3 e reVC;
  • A opção "Verificar atualizações" está desativada por padrão;
  • Versão 64 bits (SDK E PLUGINS);
  • Corrigido um bug ao instalar o ASI Loader no GTA 4;
  • Adicionada uma opção adicional ao instalar o cleo para re3 e reVC (escolha 32-bit ou 64-bit).

Atualização de 19.08.2022:

  • Adicionado suporte para Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Corrigido bug Gxt Hook;
  • Corrigido bug com scripts não funcionando após a recarga.

Atualização de 01.07.2022

  • Adicionado suporte inicial para GTA 4 (The Complete Edition);

  • Todas as partes do GTA agora usam definições compostas (combinação do arquivo JSON principal e do arquivo JSON para host desconhecido da biblioteca Sanny Builder);
  • Corrigido um problema onde o CLEO parava de carregar arquivos FXT após detectar caracteres não UTF8;
  • Adicionada a propriedade CLEO.apiVersion;
  • SDK e plugins.

Atualização de 04.03.2022:

  • Adicionado suporte para The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Corrigidos erros nos comandos (San Andreas);
  • Corrigido um bug com scripts não funcionando.

Atualização de 22.02.2022:

  • Adicionado SDK para desenvolvimento de comandos personalizados em C++ e Rust.
  • Adicionado suporte para comandos que podem falhar em JS (também conhecidos como comandos IF e SET em scripts SCM), eles retornam undefined em caso de falha, por exemplo. DynamicLibrary.Load ou Char.IsInAnySearchlight);
  • Dois novos plugins que adicionam comandos para trabalhar com DLLs (dylib.cleo) e arquivos INI (IniFiles.cleo) em todos os jogos suportados;
  • Adicionada a variável __dirname em scripts JS, que é adicionada ao diretório do arquivo atual;
  • Adicionada nova função integrada que chama um comando de script por nome;
  • Corrigido problema com arredondamento de números de ponto flutuante em GTA 3;
  • Corrigido problema com importações que não funcionavam em JS quando a pasta CLEO estava no diretório AppData;
  • Corrigido bug onde o comando showTextBox em San Andreas exibia texto lixo;
  • Corrigido bug de conversão quando um argumento inteiro é dado ao comando showTextBox;
  • Corrigido problema onde as permissões de script não eram verificadas para scripts JS;
  • Corrigido problema onde o objeto retornado como resultado de alguns comandos (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() etc.) não tinha os campos correspondentes envolvidos em uma instância de classe.

Atualização:

  • Adicionado suporte a scripts JS em GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) e Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Adicionado suporte à sintaxe moderna ES6+;
  • Adicionado suporte à importação de outros scripts e arquivos JSON;
  • Agora você pode chamar funções do jogo com argumentos de ponto flutuante;
  • Novo comando "Memory.CallFunctionReturnFloat", semelhante ao anterior, Memory.CallFunctionReturn, mas usado para funções que retornam um número de ponto flutuante;
  • Novo método conveniente "Memory.Fn.X64Float" que pode ser usado para funções que retornam um número de ponto flutuante.

Atualização de 17.12.2021:

Para San Andreas: The Definitive Edition:

  • Adicionados novos opcodes: 0C06 WRITE_MEMORY e 0C07 READ_MEMORY, bem como os comandos javascript correspondentes: Memory.Write e Memory.Read;
  • Corrigido problema com opcodes 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux para San Andreas: The Definitive Edition agora usa sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Para os outros jogos:

  • Melhorada a estabilidade de scripts JS;
  • Corrigido problema onde as permissões de script não eram verificadas para scripts CLEO.

Atualização de 08.12.2021:

  • Corrigido um bug crítico no agendador de scripts CS que causava comportamento anormal (geralmente levando a execução lenta);
  • Corrigido um bug que impedia que as coroas (texturas de fontes de luz) aparecessem em scripts CS.

Atualização de 04.12.2021:

  • CLEO agora usa o diretório AppData se não houver permissão de escrita no diretório atual do jogo;
  • Adicionado suporte a encadeamento de métodos para arquivos construíveis;
  • Corrigido bug que impedia que scripts fossem executados no menu.

Instalação:

  1. Baixe e instale o Ultimate ASI Loader x64 do ThirteenAG (renomeie para version.dll ou qualquer nome compatível e copie para o diretório GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64);
  2. Copie cleo_redux64.asi para o mesmo diretório.

Primeira Configuração:

Durante a primeira execução do jogo, pode haver um atraso perceptível, pois o CLEO Redux carrega os arquivos necessários para dar suporte ao javascript. Isso não ocorrerá nas execuções subsequentes.

Na primeira execução do jogo, uma pasta CLEOaparecerá no diretório GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64. Copie todos os seus scripts para lá.

Compatibilidade com The Trilogy: The Definitive Edition

No momento, o CLEO Redux suporta apenas San Andreas: The Definitive Edition 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Existem algumas diferenças importantes em relação aos outros jogos:

- Requer Ultimate ASI Loader x64 do ThirteenAG;

- A versão do CLEO não é exibida no menu principal;

- A função showTextBox não funciona em scripts JS;

- Os opcodes para comandos personalizados são diferentes, apenas alguns são suportados:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

O Sanny Builder ainda não suporta esses novos opcodes. Para habilitar os novos opcodes em scripts CS, adicione as seguintes linhas no início do script:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Use o modo SA Mobile para compilar scripts CLEO para San Andreas: The Definitive Edition.

Remoção:

  • Exclua cleo_redux64.asi.
  • Exclua a pasta CLEO (opcional).
  • Exclua cleo_redux.log (opcional).

Senha: libertycity

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
CLEO Redux v1.2.2

CLEO Redux — это среда выполнения сценариев для игр эпохи GTA 3D. Является гордым представителем семейства CLEO и предоставляет знакомые возможности всем, кто использовал библиотеку для классической GTA San Andreas или ее повторных реализаций для других игр. Основная цель CLEO — предоставить возможность легко настраивать игру с помощью бесчисленных пользовательских скриптов.

Обновление от 28.08.2023:

  • Исправлена проблема, когда команды, возвращающие несколько значений (Char#storeClosestEntities, Game.GetCurrentResolution() и т.д.), возвращали только одно правильное значение.

Обновление от 13.08.2023:

  • Исправление проблемы, когда импорт одного и того же файла из разных папок приводил к дублированию кода;
  • Исправление ошибки в методах Memory.Fn, возвращающих 8-битные или 16-битные результаты;
  • Исправлена ошибка с рендерингом короны, когда была видна только одна корона.

SDK И ПЛАГИНЫ

  • Dylib 2.0: плагин переписан для обеспечения поведения, идентичного LOAD_DYNAMIC_LIBRARY из CLEO4. Теперь возвращаемое значение — это адрес загруженного модуля в памяти.
  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

    Обновление от 19.06.2023:
  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Epic Games Store);
  • Исправлена ошибка, когда команды для производных классов возвращали неверные значения (Heli.Create, Boat.Create и т.д.);
  • Исправлена ошибка, когда библиотека не могла прочитать версию хоста, если путь к исполняемому файлу содержал символы, отличные от ASCII;
  • Улучшен журнал: теперь он сериализуется со всеми свойствами, а не только [object Object].

Обновление от 21.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA The Trilogy — The Definitive Edition v1.0.17.39540 (Rockstar Games Launcher).

Обновление от 18.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA Trilogy — (Steam) — v1.0.17.39540;
  • Обновлен tsconfig.json по умолчанию, чтобы решить проблемы с импортом JSON-файлов. Удалите свой tsconfig.json, если вы хотите создать его заново с новыми параметрами.

Обновление от 14.02.2023:

  • Добавлена поддержка GTA 4 (версия 1.2.0.59).

Обновление от 27.01.2023:

  • Добавлено новое свойство CLEO.hostVersion, которое возвращает версию текущего хоста. В настоящее время доступно, только если текущий exe-файл имеет информацию о версии (например, GTA IV или GTA Trilogy);
  • Исправление сбоя в GTA IV при загрузке скрипта с синтаксической ошибкой;
  • Исправление проблемы в GTA IV, когда некоторые команды всегда возвращали одно и то же значение (например, GET_CURRENT_CHAR_WEAPON).

Критические изменения:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд;
  • CLEO.version и CLEO.apiVersion некорректно возвращали пустые строки для отсутствующих частей строки версии. Теперь вместо них возвращается undefined.
  • Log(CLEO.apiVersion.patch); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.pre); // раньше было "", теперь undefined
  • Log(CLEO.apiVersion.build); // было "", теперь undefined

Обновление от 11.01.2023:

  • Новые встроенные функции для addEventListener и dispatchEvent;
  • Добавлены setTimeout, setInterval, clearTimeout, clearInterval;
  • Добавлено .cs, .js, .ts в список разрешенных расширений файлов для CLEO.runScript;
  • Исправлена ошибка, приводившая к остановке скриптов по таймауту;
  • Исправление ошибки, приводившей к сбоям в работе скриптов после перезагрузки;
  • Исправление ошибки, когда команды Bully возвращали неверные значения.

SDK AND PLUGINS:

  • Добавлен новый метод SDK TriggerEvent для запуска пользовательских событий с некоторой полезной нагрузкой. Версия SDK теперь 7;
  • Добавлен новый плагин Events, который добавляет несколько событий для реакции на них в JS/TS-коде: OnVehicleCreate, OnPedCreate, OnObjectCreate, OnVehicleDelete, OnPedDelete, OnObjectDelete;
  • IdeLoader 1.3: генерирует ide_loader.d.ts для лучшего intellisense в скриптах TS;
  • xtLoader 1.1: генерируется txt_loader.d.ts для лучшего понимания смысла в скриптах TS.

Также увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 15.12.2022:

  • Добавлена поддержка TypeScript;
  • Добавлено поддержку команд, использующих глобальные переменные SCM (например, счетчики или таймеры);
  • Удалено ранее устаревшую переменную GAME. Вместо нее используйте HOST;
  • Обновлено средство наблюдения за сценариями: изменение файлов .mjs в каталоге сценариев или любых вложенных каталогах вызывает перезагрузку сценария;
  • С помощью FxtStore можно заставить работать глобальные FXT-ключи, установив последний аргумент в FxtStore.insert и FxtStore.delete в true.

SDK И ПЛАГИНЫ:

  • IdeLoader 1.2: исправлена ошибка парсера, из-за которой не загружались файлы .ide с секцией 2dfx;
  • Frontend 1.1: уменьшен таймаут при проверке обновлений до 10 секунд;
  • ImGuiRedux (by Grinch_): больше команд.

КРИТИЧНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:

  • Увеличены минимально необходимые версии определений команд.

Обновление от 22.11.2022:

  • Добавлена экспериментальная поддержка асинхронных функций;
  • Добавлен новый метод CLEO.runScript для скриптов;
  • Добавлена поддержка FXT для GTA 4;
  • Исправлен вылет с GTA 3 и GTA 4;
  • Изменены минимальные требуемые версии определений команд для GTA 4.

Обновление от 03.11.2022:

  • Добавлена поддержка для последнего патча GTA Trilogy 1.04.5;
  • Добавлены методы: Memory.ReadUtf8, Memory.WriteUtf8, Memory.ReadUtf16, Memory.WriteUtf16;
  • Настройки ONMISSION позволяют использовать 00D9 STORE_CAR_CHAR_IS_IN or 00D8 MISSION_HAS_FINISHED;
  • Новые методы SDK;
  • Теперь код, отображающий версию CLEO в главном меню, вынесен в отдельный плагин — frontend.cleo.

Обновление от 09.09.2022:

  • Добавлена поддержка javascript в 64-битных версиях re3 и reVC;
  • Параметр «Проверить обновления» отключен по умолчанию;
  • 64-bit версия (SDK AND PLUGINS);
  • Исправлена ошибка при установке ASI Loader в GTA 4;
  • Добавлена дополнительная опция при установке клео для re3 и reVC (выбор 32-битную или 64-битную).

Обновление от 19.08.2022:

  • Добавлена поддержка Bully: Scholarship Edition (v1.2 PC);
  • Исправлена ошибка Gxt Hook;
  • Исправлена ошибка с неработающими скриптами после перезагрузки.

Обновление от 01.07.2022

  • Добавлена начальная поддержка GTA 4 (The Complete Edition);

  • Все части GTA теперь используют составные определения (комбинация основного файла JSON и файла JSON для неизвестного хоста из библиотеки Sanny Builder);
  • Исправлена проблема, когда CLEO переставала загружать файлы FXT после обнаружения символов, отличных от UTF8;
  • Добавлено свойство CLEO.apiVersion;
  • SDK и плагины.

Обновление от 04.03.2022:

  • Добавлена поддержка The Definitive Edition Title Update 1.04 (GTA III DE 1.0.0.15284, VC DE 1.0.0.15399, SA DE 1.0.0.15483);
  • Исправлены ошибки в командах (San Andreas);
  • Исправлена ошибка из нерабочими скриптами.

Обновление от 22.02.2022:

  • Добавлен SDK для разработки пользовательский команд на C++ и Rust.
  • Добавлена поддержка ошибочных команд в JS (также известных как команды IF и SET в сценариях SCM), они возвращают неопределенное значение при сбое, например. DynamicLibrary.Load или Char.IsInAnySearchlight);
  • Два новых плагина, добавляющих команды для работы с DLL (dylib.cleo) и INI файлами (IniFiles.cleo) во всех поддерживаемых играх;
  • Добавлена переменная __dirname в сценарии JS, которая добавляется в каталог текущего файла;
  • Добавлена новая встроенная функция, которая вызывает команду сценария по имени;
  • Исправлена проблема с округлением чисел с плавающей запятой в GTA 3;
  • Исправлена ​​проблема с неработающим импортом в JS, когда папка CLEO находится в каталоге AppData;
  • Исправлена ошибка, из-за которой команда showTextBox в San Andreas отображала мусорный текст;
  • Исправлена ошибка преобразования, когда команде showTextBox дает целочисленный аргумент;
  • Исправлена проблема с разрешениями сценариев, которые не проверялись для сценариев JS;
  • Исправлена проблема, когда объект, возвращаемый в результате некоторых команд (Object.GrabEntityOnRope(), Heli.GrabEntityOnWinch() и т.п.), не имел соответствующих полей, завернутых в экземпляр класса.

Обновление:

  • Добавлена поддержка JS-скриптов в GTA III: The Definitive Edition (v1.0.0.14718) и Vice City: The Definitive Edition (v1.0.0.14718);
  • Добавлена поддержка современного синтаксиса ES6+;
  • Добавлена поддержка импорта других скриптов и файлов JSON;
  • Теперь вы можете вызывать игровые функции с аргументами с плавающей запятой;
  • Новая команда "Memory.CallFunctionReturnFloat", аналогичная предыдущей, Memory.CallFunctionReturnно используемая для функций, возвращающих число с плавающей запятой;
  • Новый удобный метод "Memory.Fn.X64Float", который можно использовать для функций, возвращающих число с плавающей запятой.

Обновление от 17.12.2021:

Для San Andreas: The Definitive Edition:

  • Добавлены новые коды операций: 0C06 WRITE_MEMORY и 0C07 READ_MEMORY, а также соответствующие команды javascript: Memory.Write и Memory.Read;
  • Исправлена проблема с опкодами 0C01, 0C02, 0C03, 0C04.
  • CLEO Redux для San Andreas: The Definitive издание теперь использует sa_unreal.json (https://github.com/sannybuilder/library).

Для остальных игр:

  • Улучшена стабильность JS скриптов;
  • Исправлена ​​проблема, когда разрешения скриптов не проверялись для скриптов CLEO.

Обновление от 08.12.2021:

  • Исправлена ​​критическая ошибка в планировщике сценариев CS, вызывающая ненормальное поведение (обычно вызывающее медленное выполнение);
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой короны (текстуры источников света) не отображались в сценариях CS.

Обновление от 04.12.2021:

  • CLEO теперь использует каталог AppData, если в текущем каталоге игры нет прав на запись;
  • Добавлена ​​поддержка цепочки методов для конструируемых файлов;
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой скрипт мог запускаться в меню.

Установка:

  1. Загрузите и установите Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG (переименуйте в version.dll или любое совместимое имя и скопируйте в GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 каталог);
  2. Скопируйте cleo_redux64.asi в тот же каталог.

Первая настройка:

Во время первого запуска игры может наблюдаться заметная задержка, поскольку CLEO Redux загружает файлы, необходимые для поддержки javascript. При последующих запусках этого не произойдет.

При первом запуске игры, в директории GTA San Andreas — Definitive EditionGamefaceBinariesWin64 появится папка CLEO. Туда и переносите все свои скрипты.

Совместимость с The Trilogy: The Definitive Edition

На данный момент CLEO Redux поддерживает только San Andreas: The Definitive издание 1.0.0.14296, 1.0.0.14388, 1.0.0.14718 (Title Update v1.03). Есть несколько ключевых отличий от других игр:

- Требуется Ultimate ASI Loader x64 от ThirteenAG;

- В главном меню не отображается версия CLEO;

- Функция showTextBox не работает в JS скриптах;

- Коды операций для пользовательских команд разные, поддерживаются только некоторые:

0C00 IS_KEY_PRESSED

0C01 INT_ADD

0C02 INT_SUB

0C03 INT_MUL

0C04 INT_DIV

0C05 TERMINATE_THIS_CUSTOM_SCRIPT

Sanny Builder пока не поддерживает эти новые коды операций. Чтобы включить новые коды операций в сценариях CS, добавьте следующие строки поверх сценария:

{$O 0C00=1, is_key_pressed %1d% }

{$O 0C01=3,%3d% = %1d% + %2d% }

{$O 0C02=3,%3d% = %1d% — %2d% }

{$O 0C03=3,%3d% = %1d% * %2d% }

{$O 0C04=3,%3d% = %1d% / %2d% }

{$O 0C05=0,terminate_this_custom_script }

Используйте режим SA Mobile для компиляции CLEO-скриптов для San Andreas: The Definitive Edition.

Удаление:

  • Удалить cleo_redux64.asi.
  • Удалите CLEO папку (необязательно).
  • Удалите cleo_redux.log (необязательно).

Пароль: libertycity

Comentários 54
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos