Este pacote de mods serve como base para aprimorar e corrigir sua experiência no GTA San Andreas, combinando vários mods essenciais em um só pacote. Ele inclui várias melhorias na qualidade de vida, correções e retorna recursos para tornar seu jogo mais agradável e refinado. Possui todos os arquivos necessários para instalar a maioria dos outros mods, CLEO, AML, etc. Certifique-se de baixar e instalar este mod primeiro, pois ele deve ser usado como base antes de instalar outros mods, pois pode substituir arquivos instalados anteriormente.
Requisitos:
Mods incluídos:
Instalação:
ADRENO=DXT
MALI=ETC
PowerVR=PVR
(IMPORTANTE) Instale antes de quaisquer outros mods para evitar possíveis conflitos ou substituição de arquivos.
Como sempre, configure o jogo ao seu gosto!
Ao usar este pacote de mods, você desfrutará de uma versão do GTA San Andreas 10th AE com gráficos levemente aprimorados, jogabilidade corrigida e recursos da versão para PC, junto com algumas configurações que podem ser ajustadas por meio dos arquivos .ini para Cheesepatch & JPatch. Divirta-se com a maneira DEFINITIVA de ter uma experiência vanilla corrigida no GTA SA 10th AE!
Para compatibilidade com SA_DOX 2.0, exclua todos os arquivos SkyGFX, Planter e ClassicFX das pastas de mods e configuração. Remova também a pasta de grama de com.rockstargames.gtasa/files/models/
Se estiver usando SA_DOX 2.0, recomendo entrar na configuração do JPatch e alterar "FixFogWall=0" para "FixFogWall=1" Eu o desativei neste arquivo por padrão para economizar desempenho e removi o FogWall usando SkyGFX definindo "ExponentialFog=1" e "PS2_Pipeline_RenderWay=0" na configuração do SkyGFX. (Uma opção muito mais amigável para o desempenho!!!) Que é incompatível com SA_DOX 2.0.
Os mods Main.scm devem funcionar, mas se não funcionarem, basta desativar todas as correções scm nas configurações do JPatch e Cheesepatch.
(EXPERIMENTAL — PODE CAUSAR TRAVAMENTOS E BUGS — NÃO RECOMENDADO) Não usei nenhum mod de aprimoramento de textura ou mods de "correção de textura pixelada" para corrigir texturas pixeladas, a fim de manter o jogo otimizado, mas se eles o incomodam, você precisa NÃO EXCLUIR os arquivos dxt na pasta texdb na mod e entrar na configuração do JPatch e encontrar "ForceLoadDxt=0" e alterá-lo para "ForceLoadDxt=1" isso corrigirá as texturas pixeladas sem desperdiçar espaço de armazenamento no seu telefone e ter que importar texturas :).
MODS RECOMENDADOS:
Texturas animadas do PS2 para celular — https://libertycity.net/files/gta-san-andreas-ios-android/192249-animated-textures-from-ps2-for-mobile.html
CHANGELOG:
[03/12/25] ATUALIZAÇÃO MENOR!!!
Algumas pequenas correções e ajustes de mapa
[03/19/24] ATUALIZAÇÃO MENOR!!!
Corrigida a água em frente ao quartel-general da LSPD
Adicionado Timecyc Vanilla melhorado
Fogwall e alto brilho ao mudar o filtro de cores corrigidos
Ajustes de configuração
DESEMPENHO MELHORADO através da correção de FogWall via SkyGFX em vez de JPatch. O desempenho das versões antigas era ruim em dispositivos de baixo custo devido ao método de correção FogWall do JPatch e à dupla renderização em vários modelos devido ao uso de alguns modelos de PC para corrigir bugs dos métodos de otimização de renderização ruins do War Drum Studios. OTIMIZANDO LENTAMENTE um passo de cada vez ;)
[3/21/25] ReadMe.txt atualizado
Como descrito, como as pessoas nem sempre leem a descrição, atualizei o ReadMe para incluir informações de compatibilidade sobre o SA_DOX 2.0. É compatível, mas você precisa seguir as etapas no Readme ou acima na descrição!!!!!
[3/22/25] ATUALIZAÇÃO MENOR!!!
Corrigida a textura do oficial da LSPD.
This mod pack serves as a base to enhance and fix your GTA San Andreas experience, combining various essential mods in one package. It includes several quality-of-life improvements, fixes, and returns features to make your game more enjoyable and polished. It has all the files required to install most other mods, CLEO, AML, etc. Make sure to download and install this mod first, as it should be used as a base before installing other mods, as it may overwrite previously installed files.
Requirements:
Included Mods:
Installation:
ADRENO=DXT
MALI=ETC
PowerVR=PVR
(IMPORTANT) Install before any other mods to avoid potential conflicts or overwriting of files.
As always, configure the game to your liking!
By using this mod pack, you’ll enjoy a version of GTA San Andreas 10th AE with lightly improved graphics, fixed gameplay, and features from the PC version, along with a few tweaks which can be adjusted through the .ini files for Cheesepatch & JPatch. Have fun with the DEFINITIVE way to have a fixed vanilla experience in GTA SA 10th AE!
For SA_DOX 2.0 support delete all SkyGFX, Planter and ClassicFX files from the mods and config folders. Also remove the grass folder from com.rockstargames.gtasa/files/models/
If using SA_DOX 2.0, I'd recommend going into JPatch config and change "FixFogWall=0" to "FixFogWall=1" I have it turned off in this archive by default to save performance and removed the FogWall using SkyGFX by having "ExponentialFog=1" and "PS2_Pipeline_RenderWay=0" set in the SkyGFX config. (A much more performance friendly option!!!) Which is incompatible with SA_DOX 2.0.
Main.scm mods should work but if they don't just disable all scm fixes in the JPatch and Cheesepatch configs.
(EXPERIMENTAL — MAY CAUSE CRASHES AND BUGS — NOT RECOMMENDED) I did not use any texture upscale mods or "pixelated texture fix" mods to fix pixelated textures as to keep the game optimized, but if they bother you, you need to NOT DELETE the dxt archives in the texdb folder in the mod and go into the JPatch config and find "ForceLoadDxt=0" and change it to "ForceLoadDxt=1" that will fix the pixelated textures without wasting storage space on your phone and having to import textures :).
RECOMMENDED MODS:
Animated Textures from PS2 for Mobile — https://libertycity.net/files/gta-san-andreas-ios-android/192249-animated-textures-from-ps2-for-mobile.html
CHANGELOG:
[03/12/25] MINOR UPDATE!!!
A few more small map fixes and tweaks
[03/19/24] MINOR UPDATE!!!
Fixed Water across from LSPD HQ
Added Improved Vanilla Timecyc
Fogwall and high brightness when changing colorfilter fixed
Config tweaks
PERFORMANCE IMPROVED via fixing FogWall through SkyGFX rather than JPatch. Old versions performance was bad on lower end devices due to the JPatch FogWall fix method and double culling on several models due to using some PC models to fix bugs from War Drum Studios poor culling optimization methods. SLOWLY optimizing one step at a time ;)
[3/21/25] Updated ReadMe.txt
As described, since people aren't always gonna read the description I updated the ReadMe to include compatibility information about SA_DOX 2.0. It is compatible but you need to follow the steps in the Readme or above in the description!!!!!
[3/22/25] MINOR UPDATE!!!
Fixed LSPD Officer texture.