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Carro de polícia Lamborghini

  • Carro de polícia Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
  • Carro de polícia Lamborghini / GTA San Andreas (iOS, Android)
GTA San Andreas (iOS, Android) / Transporte / Carros / Lamborghini
Autor:
Nando
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Carregado:
jokergts Assinar Você está inscrito
Tamanho:
2.01 Mb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
copcarvg.dff
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Carregado:
5 janeiro 2017
Atualizado:
24 setembro 2022
Downloads:
5.7K
Total de downloads: 5730
Downloads únicos: 995
10 / 10
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  • 24 setembro 2022
    1483600527_policecar.zip
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    Baixar (2.01 MB)
  • depositfiles.com
    Baixar

Este é um carro de polícia Lamborghini que se encaixará bem em algum pacote de carros com texturas.

Instalação:

1. Copie toda a pasta com.rockstargames.gtasa para o computador + faça uma cópia para o caso de

2. Baixe o Imgtool 2.0 ou SA Crazy Editor + baixe o Txdfucker mais recente

3. Abra o arquivo gta3.img, que está localizado na pasta .../files/texdb usando o Imgtool 2.0 ou o SA Crazy Editor

3. Clique no botão F2, uma janela de pesquisa será aberta e procure o nosso modelo e substitua-o pelo baixado anteriormente da Internet. Considere o peso do modelo .dff

4. Reúna este arquivo. Não o toque mais

5. Abra o arquivo de textura do nosso modelo, que foi baixado usando o Txdworkshop

6. Exporte as texturas para alguma pasta. Formato PNG

7. Abra o arquivo gta3.txt do Txdfucker, que está localizado na pasta .../files/texdb/gta3

8. Vemos um monte de texturas. Estas são texturas do GTA SA. Pressione CTRL+F, uma pesquisa será aberta e digite o nome da textura do modelo antigo do carro. Todas as texturas dos carros são do mesmo tipo por tipo: i nterior128. Se você precisar obter uma cópia de uma textura que já está no arquivo, mas com um nome diferente - crie um alias. Consequentemente, a textura para a qual o alias é criado é chamada de original.

9. Remova as texturas antigas para a fornalha

10. Importe novas texturas clicando em Import>Com Alpha (textura com canal alfa), Sem Alpha (sem ele), também existe Uncompressed 32 (o último é melhor não usar, embora seja possível)

11. Feche o programa e abra o arquivo gta3.txt com o bloco de notas e veja no final do arquivo nossas texturas, que têm apenas o nome e o tamanho e nada mais, e não há linhas png= e img=. O que fazer? É por isso que precisamos de um backup do cache

12. Abra o arquivo gta3.txt (que é um backup), procure ali o nome da textura do modelo antigo. Encontrou? Ótimo, copie a linha que começa com png= img= para o nosso outro gta3.txt, que contém nossas novas texturas. Realizamos tal operação com todas as texturas antigas

13. Copie gta3.img e a pasta gta3 para o cache do jogo e confirme a substituição de arquivos

14. Aproveite o novo modelo no jogo

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Полицейская машина Lamborghini

Это полицейская машина Lamborghini, которая неплохо впишется в какой-нибудь пак машин с текстурами.

Установка:

1. Копируем полностью папку com.rockstargames.gtasa на компьютер + делаем копию на всякий пожарный

2. Скачиваем Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor + качаем Txdfucker последней версии

3. Открываем файл gta3.img, который лежит в папке .../files/texdb при помощи Imgtool 2.0 или SA Crazy Editor

3. Нажимаем кнопку F2, откроется окно поиска и ищем нашу модель и заменяем её на скачанную ранее из интернета. Учитывайте вес модели .dff

4. Пересобираем данный архив. Больше его не трогаем

5. Открываем файл текстур от нашей модели, которую скачали при помощи Txdworkshop

6. Экспортируем текстуры в какую-нибудь папку. Формат PNG

7. Txdfucker'ом открываем файл gta3.txt, который лежит в папке .../files/texdb/gta3

8. Видим кучу текстур. Это текстуры GTA SA. Нажимаем CTRL+F, откроется поиск и вбиваем название текстуры старой модели от машины. Все текстуры от машин однотипные по типу:i nterior128. Если вам нужно получить копию текстуры, уже находящейся в архиве, но с другим именем — создайте алиас. Соответственно, текстура, для которой создан алиас, называется оригиналом.

9. Удаляем старые текстуры в топку

10. Импортируем новые текстуры нажав на Import>With Alpha (текстура с альфа каналом), Without Alpha (без него), есть также Uncompressed 32 (последний лучше не юзать, хотя и можно)

11.Закрываем программу и открываем файл gta3.txt при помощи блокнота и смотрим в конце файла наши текстуры, которые имеют только название и размер и больше ничего, а строчек png= и img= нету. Что делать? Вот поэтому нам и нужен бэкап кэша

12. Открываем файл gta3.txt (который бэкап), ищем там там название текстуры от старой модели. Нашли? Хорошо, копируете строчку начинающуюся с png= img= в наш другой gta3.txt, в котором находятся наши новые текстуры. Проделываем такую операцию со всеми старыми текстурами

13. Копируете gta3.img и папку gta3 в кэш игры и подтверждаете замену файлов

14. Радуетесь новой модели в игре

Guias de instalação de mods

  • Installing GTA San Andreas Mods on iOS: New Cars and Scripts on iPhone
  • How to Install Mods for GTA San Andreas on Android?
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