GTA Liberty City Stories Ultimate HD Project (for PPSSPP)











































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15 março 2025gta-liberty-city-stories-ultimate-hd_1742006021_139268.zip
Interface Ultimate HD (PPSSPP) para GTA Liberty City Stories
Você está procurando uma versão do HUD HD do GTA Liberty City Stories para PPSSPP que seja o mais próximo possível da versão original do jogo e que tenha outras melhorias em relação a outros projetos? Então eu apresento a você meu projeto chamado "Interface Ultimate HD". Usei o projeto Interface HD como base para este projeto porque a maioria dos ícones permaneceu a mesma que na versão original. As mudanças afetaram alguns dos ícones de letras que aparecem no radar, procurei fontes que fossem as mais próximas das originais e redesenhei suas letras para que fossem padronizadas com o restante das fontes usadas no jogo. Infelizmente, não consegui encontrar nenhuma fonte que correspondesse ao ícone 8 Ball, então apenas corrigi suas letras. Houve também correções no mapa do jogo, tanto no radar quanto nos menus de pausa. A barra de vida, colete, anel do radar e ícone do jogador no radar foram todos feitos do zero. Para a fonte de letras, usei o projeto 4K Fonts. Como o projeto original só tinha uma versão alternativa com sombras, fiz uma versão de contorno para aproximá-la do jogo original. Usei 10 pixels para o contorno na parte superior e esquerda, e 20 pixels na parte inferior e direita da fonte. Os personagens principais da fonte também foram alterados para melhorar o espaçamento entre cada um. Outras pequenas melhorias foram feitas nos arquivos de texto. Espero que goste do resultado.
Atualização 1.1
Uma segunda versão do HUD foi feita para quem usa o plugin WidescreenFix, corrigindo o tamanho e a posição das barras de saúde, barras de armadura e ícones de armas.
Atualização 2.2
Nesta versão, decidi extrair todas as texturas que possuem mais resolução da versão PS2 do LCS para adicionar a este projeto e recriar texturas mais complexas que são usadas para objetos distantes, dando assim a impressão de que o jogo aumentou a distância de renderização. (trabalho em andamento)
MUDANÇAS PRINCIPAIS:
- Os hashes foram alterados de xxh32 para xxh64;
- Texturas de baixa resolução usadas para objetos remotos substituídas por texturas de alta resolução ou refeitas manualmente;
- Todo o horizonte visto da primeira para a segunda cidade do jogo já está pronto;
- Adicionadas melhorias feitas no outro projeto (GTA VCS Ultimate HD Interface) como sombras de veículos e pedestres, partículas, etc.
Atualização 2.3
Refiz todas as texturas criadas para objetos distantes que estavam presentes na versão 2.2 para que ficassem o mais próximo possível da versão de alta resolução. Lembrando que as maiores diferenças estão na primeira ilha do jogo.
MUDANÇAS PRINCIPAIS:
- 47 texturas de baixa resolução usadas para objetos remotos refeitas em alta resolução (trabalho em andamento);
- 112 texturas tiradas diretamente da versão PS2 do jogo (trabalho em andamento);
- Tutorial de imagem adicionado para ajudar quem estava com dificuldades na instalação.
Autores:
Ultimate HD Interface (PPSSPP) for GTA Liberty City Stories
Are you looking for a version of GTA Liberty City Stories HD HUD for PPSSPP that is as close to the original version of the game as possible and has other improvements over other projects? Then I present you my project called "Ultimate HD Interface". I used the HD Interface project as a base for this project because most of the icons remained the same as in the original. The changes touched some of the lettering icons that appear on the radar, I looked for fonts that were closest to the originals and redesigned their lettering so that they were standardized with the rest of the fonts used in the game. Unfortunately, I couldn't find any fonts that matched the 8 Ball icon, so I just corrected its lettering. There were also corrections to the game map, both in the radar and pause menus. The life bar, vest, radar ring, and player icon on the radar were all made from scratch. For the lettering font I used the 4K Fonts project. Since the original project only had an alternate version with shadows, I made an outline version to bring it closer to the original game. I used 10 pixels for the outline at the top and left, and 20 pixels at the bottom and right of the font. The main characters in the font have also been changed to improve the spacing between each one. Other minor improvements have been made to the text files. I hope you like the result.
Update 1.1
A second version of the HUD was made for those using the WidescreenFix plugin, correcting the size and position of the health bars, armor bars and weapon icons.
Update 2.2
In this version, I decided to extract all the textures that have more resolution from the PS2 version of the LCS to add to this project, and recreate more complex textures that are used for distant objects, thus giving the impression that the game has increased the rendering distance. (work in progress)
MAJOR CHANGES:
- Hashes were changed from xxh32 to xxh64;
- Low-resolution textures used for remote objects replaced with high-resolution textures or redone manually;
- The entire horizon seen from the first to the second city in the game is already ready;
- Added improvements made in the other project (GTA VCS Ultimate HD Interface) such as vehicle and pedestrian shadows, particles, etc.
Update 2.3
I remade all the textures created for distant objects that were present in version 2.2 so that they are as close as possible to the high-resolution version. Remembering that the biggest differences are on the first island of the game.
MAJOR CHANGES:
- 47 Low-resolution textures used for remote objects remade in high-resolution (work in progress);
- 112 textures taken directly from the PS2 version of the game (work in progress);
- Image tutorial added to help those who were having difficulty installing.
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