







Água própria para banho, em toda parte! v2.0
-
12 dezembro 2024voda-prigodnaja-dlja-kupanija-povsjudu_1734001525_616595.zip
Água nadável, em toda parte! 2.0 Agora que dexyfex (o cara do CodeWalker) trabalhou sua mágica e desbloqueou para nós o heightmap, decidi preparar para vocês uma versão que cria água flutuante... em todo lugar! :)
A razão pela qual fiz isso é que em breve cada Tom, Dick e Harry começará a fornecer seu próprio heightmap.dat (para substituir/escrever) no arquivo do jogo, para seus próprios DLC - assim, as pessoas vão cancelar as piscinas uma da outra, como seria. Portanto, decidi que deveria oferecer apenas 1 única opção de mapa de altura, para governá-los todos. Porque, honestamente, não há absolutamente nenhuma razão válida para não tornar tudo nadável; é como adicionar colisão extra; eu não estou adicionando nada, apenas mudando alguns números que de qualquer forma serão considerados.
Isso não causará lag, você pergunta? Não, pois, como funciona, a água flutuante existe apenas onde A) existe uma superfície flutuante ybn + B) camada de água (com shader pool_en). Ou seja, apenas nos lugares que originalmente foram destinados para natação. A diferença é que agora você pode criar essas potenciais localizações em todo lugar, e não está mais preso às limitações de altura do mapa.
INSTALAÇÃO:
Super simples: basta descompactar o arquivo e copiar heightmap.dat em mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
É isso, aproveite!
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!