Água para nadar, em todos os lugares! v2.0
-
12 dezembro 2024voda-prigodnaja-dlja-kupanija-povsjudu_1734001525_616595.zip
Swimmable water, everywhere! 2.0 Agora que dexyfex (a pessoa do CodeWalker) fez sua mágica e desbloqueou o heightmap para nós, eu decidi preparar uma versão para vocês que cria água nadável... em todos os lugares! :)
A razão pela qual fiz isso é porque muito em breve todo Tom, Dick e Harry estará enviando seu próprio heightmap.dat (para sobrescrever/reescrever) no arquivo do jogo, para seus próprios DLCs - portanto, as pessoas estarão cancelando as piscinas uns dos outros, como seria. Então eu decidi que deveria oferecer apenas 1 única variante de mapa de altura para governar todos eles. Porque, honestamente, não há absolutamente nenhuma boa razão para não tornar tudo nadável; é como adicionar colisão extra; Eu não estou adicionando nada, estou apenas mudando alguns números que serão levados em consideração de qualquer maneira.
Isso causará lentidão, você pergunta? Não, pois, como funciona, a água nadável só existe onde A) existe uma superfície ybn nadável + B) uma camada de água (com um shader pool_en). Ou seja, apenas nesses lugares que são originalmente destinados a serem nadados. A única diferença é que agora você pode criar esses locais potenciais em todos os lugares e não está mais limitado pelas restrições do mapa de altura.
INSTALAÇÃO:
Super simples: basta descompactar o arquivo e copiar o heightmap.dat para mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
É isso, divirta-se!
Swimmable water, everywhere! 2.0 Теперь, когда dexyfex (человек из CodeWalker) поработал над своей магией и разблокировал для нас heightmap, я решил подготовить для вас версию, которая создает плавающую воду... везде! :)
Причина, по которой я это сделал, заключается в том, что довольно скоро каждый Том, Дик и Гарри начнет поставлять свой собственный heightmap.dat (чтобы переопределить/переписать) в файл игры, для своих собственных DLC — таким образом, люди будут отменять друг другу плавательные бассейны, как это было бы. Поэтому я решил, что должен предложить только 1 единственный вариант карты высоты, чтобы править ими всеми. Потому что, честно говоря, нет абсолютно никакой веской причины не сделать все смиммируемым; это все равно что добавить лишнюю коллизию; я ничего не добавляю, просто меняю несколько чисел, которые все равно будут учитываться.
Не вызовет ли это лаг, спросите вы? Нет, поскольку, как это работает, плавающая вода существует только там, где A) существует плавающая поверхность ybn + B) слой воды (с шейдером pool_en). То есть, только в тех местах, которые изначально предназначены для плавания. Разница лишь в том, что теперь вы можете создавать такие потенциальные локации повсюду, и вас больше не сдерживают ограничения по высоте карты.
УСТАНОВКА:
Супер-просто: просто распакуйте файл и скопируйте heightmap.dat в mods\update\update.rpf\common\data\levels\gta5.
Вот и все, наслаждайтесь!