Para cima
  • PT
Entrar no site
  • Mods e arquivos
    • Todos os arquivos
    • Exclusivos
    • Arquivos de autores
    • Melhores arquivos da semana
    • Carregar arquivo
  • Notícias
  • Trapaças
  • Artigos
  • Guias
    GTA 6 GTA 5 GTA San Andreas GTA 4 GTA Vice City GTA 3 Red Dead Redemption 2 Red Dead Redemption Outros jogos Desenvolvimento de mods Diversos
  • Modos e arquivos
  • GTA 5
  • Mods
  • Scripts
  • Mod Global de Veículos - Física Realista de Carros

Mod Global de Veículos - Física Realista de Carros

  • Mod Global de Veículos - Física Realista de Carros / GTA 5
  • Mod Global de Veículos - Física Realista de Carros / GTA 5
GTA 5 / Mods / Scripts
Autor:
G.A.R.
Saiba mais
Contatos do autor:
Entrar em contato com o autor
Carregado:
G.A.R. Assinar Você está inscrito
Tamanho:
2.75 Mb
Arquivos no arquivo:
Arquivos de extensões conhecidas que foram encontrados no arquivo.
materials.dat, wheelfx.dat
Saiba mais
Carregado:
6 julho 2019
Downloads:
677
Total de downloads: 677
Downloads únicos: 238
10 / 10
9 pessoas avaliaram o arquivo
Convidado
Convidado
Convidado
Convidado
Ярослав Кокорин
Артём 
TheBadZero
xam_xam
DtCreater
Ainda ninguém avaliou o arquivo.
Baixar Baixar no Telegram Baixar no Discord
Adicionar aos favoritos Nos favoritos
  • 1562410821_globalvmod-v0.rar
    Verificação de vírus do Virustotal: o arquivo está seguro (ver relatório)
    Baixar (2.75 MB)

Mod Global de Veículos v0.1.

Esta modificação foi concebida como uma simulação de desgaste de pneus, mas ao longo do tempo evoluiu para algo maior.

Lista de recursos e melhorias até o momento:

1. 7 tipos de pneus com sua própria física e desgaste. O desgaste depende da velocidade linear e angular.

Tipos de pneus:

1.1 Estoque - estrada

1.2 Duro

1.3 Semi-macio

1.4 Macio

1.5 Para muscle cars

1.6 Off-road

1.7 Drift

2. Simulação de temperatura do motor, ventilador, anticongelante. Depende das rotações, desgaste do motor, clima, hora do dia, velocidade.

3. Simulação de temperatura dos freios. Depende da velocidade, força de pressão no freio, modificações nos freios e temperatura própria dos freios.

4. Alternância do modo de frenagem do motor (frenagem + seleção de arma)

5. Simulação da elétrica do carro - 4 tipos de baterias, gerador, consumidores.

6. Ligação/desligamento do motor (frenagem + freio de mão em carro parado). É possível deixar o carro ligado ao sair dele.

7. Aumento da rigidez da suspensão com rebaixamento padrão

8. Ligação/desligamento do neon junto com a iluminação frontal.

9. Fixação do ângulo vertical da câmera em terceira pessoa

10. Tuning adicional do motor em lojas de mods, marcadas no mapa:

10.1 Intercooler 1,2,3 Estágio (com turbina instalada)

10.2 Comandos de potência, torque e balanceamento

10.3 Coletor de admissão

10.4 Coletor de escape

10.5 Trilhos de combustível

10.6 Volantes

11. Diagnóstico eletrônico da ECU em lojas de mods, marcadas no mapa

12. Três corridas de rally contra o tempo para carros com a marca RALLY. Corridas sem prêmios, em desenvolvimento. Usado para testes. Carros - Werrener, Sultan RS, Buffalo 2

13. Falhas e quebras aleatórias do motor e componentes em caso de desgaste severo ou acidentes - quebra de turbina, intercooler, radiador, gerador.

14. Desgaste do motor*, especialmente ao dirigir em rotações máximas, especialmente em motor não aquecido/sobre-aquecido.

15. Limitador de velocidade em rotações máximas na marcha máxima - agora o parâmetro de manuseio InitialDriveMaxFlatVel funciona como deveria, sendo a velocidade máxima

Incompletudes e bugs conhecidos:

1. Nenhuma configuração e tuning instalado é salvo no arquivo .ini e o próprio arquivo não é utilizado.

2. A temperatura dos freios não é salva ao sair do carro.

3. A temperatura do motor nem sempre é definida pela temperatura do ar, começando do zero.

4. Se no missão o carro for desligado antes de sair, após a cena de corte ele ligará novamente.

5. Uma parte significativa dos elementos é desativada ao instalar pneus à prova de balas (isso é intencional), mas em drift intenso o jogo pode travar sem motivo aparente.

6. O manuseio foi reescrito para 90% dos carros, mas muitos dos DLC não foram tocados. Após a versão 877, os carros não mudaram (eu tenho 877)

7. Ao abrir o menu da loja, o FPS cai significativamente

*Desgaste do motor - a pedra angular de todo o mod, pois com 100% de saúde do motor, todos os indicadores de desgaste e temperaturas são zerados, e começam a mudar a partir de 999.9 de saúde do motor, portanto, para o funcionamento correto do mod, não é recomendado ativar o modo deus do carro. Se a saúde do motor for superior a 900, ao desligar o motor, ele se recuperará gradualmente até 999. Isso foi feito para que, ao dirigir moderadamente, o desgaste do motor não ocorra em um futuro próximo.

Controles:

Frenagem do motor - frenagem + seleção de arma

Desligar o motor - frenagem + freio de mão (em carro parado)

Iniciar corrida (rally) - freio de mão + aceleração

Instalação: substituir os arquivos do jogo pelos que estão no arquivo (handling.meta inclui a maior parte dos veículos do DLC até a versão 877, portanto será priorizado em relação aos manuseios deles), pasta TiresHealth, arquivos TiresHealth.ini e GlobalVMod.dll devem ser colocados na pasta Scripts.

Para o funcionamento do mod, ScriptHook .NET é necessário

O mod contém uma enorme quantidade de esforço e tempo, especialmente considerando que este é meu primeiro script. Estou trabalhando nele há cerca de dois anos em meu tempo livre e conforme meu humor, mas se você deseja ver um desenvolvimento rápido do mod, novas funcionalidades, ou simplesmente gosta da ideia e/ou implementação, então leia o Readme.

O nome e a descrição do arquivo foram traduzidos. Mostrar original (RU)Mostrar tradução (PT)
Global Vehicle Mod - Реалистичная физика автомобилей

Global Vehicle Mod v0.1.

Данная модификация задумывалась как симуляция износа покрышек, но со временем переросла в нечто большее.

Список возможностей и доработок на данный момент:

1. 7 видов покрышек со своей физикой и износом. Износ зависит от линейной скорости, угловой скорости.

Виды покрышек:

1.1 Сток - дорожные

1.2 Жесткие

1.3 Полумягкие

1.4 Мягкие

1.5 Для маслкаров

1.6 Грязевые

1.7 Дрифтовые

2. Симуляция температуры двигателя, вентилятора, антифриза. Зависит от оборотов, изношенности двигателя, погоды, времени суток, скорости.

3. Симуляция температуры тормозов. Зависит от скорости, усилия нажатия на тормоз, модификации тормозов и собственной температуры тормозов.

4. Переключение режима торможения двигателем (тормоз + выбор оружия)

5. Симуляция электрики автомобиля - 4 вида АКБ, генератор, потребители.

6. Включение/выключение двигателя (тормоз + ручной тормоз на стоящем автомобиле). Можно оставить машину заведенной, выйдя из нее.

7. Увеличение жесткости подвески при стандартном занижении

8. Включение/выключение неона вместе с головным освещением.

9. Фиксирование вертикального угла камеры от 3-го лица

10. Дополнительный тюнинг двигателя в магазинах мода, отмеченных на карте:

10.1 Интеркулер 1,2,3 Stage (при установленной турбине)

10.2 Распредвалы под мощность, крутящий момент и сбалансированный

10.3 Впускные коллекторы

10.4 Выпускные коллекторы

10.5 Топливные рампы

10.6 Маховики

11. Электронная диагностика ЭБУ в магазинах мода, отмеченных на карте

12. Три ралли заезда на время для машин с пометкой RALLY. Заезды без призов, в разработке. Использовал для тестов. Автомобили - Werrener, Sultan RS, Buffalo 2

13. Случайные отказы и поломки двигателя и агрегатов при серьезном износе или авариях - поломка турбины, интеркулера, радиатора, генератора.

14. Износ двигателя*, особенно при езде на максимальных оборотах, особенно на непрогретом/перегретом двигателе.

15. Ограничитель скорости максимальными оборотами на максимальной передаче - теперь параметр хэндлинга InitialDriveMaxFlatVel работает как положено, являясь максимальной скоростью

Недоработки и известные баги:

1. Не сохраняются никакие настройки и установленный тюнинг в .ini файл и сам файл не используется.

2. Не сохраняется температура тормозов при выходе из машины.

3. Температура двигателя не всегда ставится по температуре воздуха, а начинается с нуля.

4. Если на миссии заглушить машину перед выходом, после кат-сцены она опять заведется.

5. Значительная часть элементов отключается при установке пулестойких покрышек (так и задумано), но при этом при сильном дрифте возможен крах игры без уважительной причины.

6. Хэндлинг переписан для 90% машин, но многие из DLC не тронуты. После версии 877 машины не менялись (у меня 877)

7. При включении меню магазина сильно проседает ФПС

*Износ двигателя - краеугольный камень всего мода т.к. при 100% здоровье двигателя обнуляются все показатели износов и температур, а меняться начинают с 999.9 ОЗ двигателя, поэтому для корректной работы мода не рекомендуется влючать god mode машины. Если ОЗ двигателя больше 900, при заглушенном двигателе он будет постепенно восстанавливаться до 999. Это сделано для того, чтобы при умеренной езде износ двигателя не наступал в обозримом будущем.

Управление:

Торможение двигателем - тормоз + выбор оружия

Заглушить двигатель - тормоз + ручной тормоз (на стоящем автомобиле)

Начать гонку (ралли) - ручной тормоз + газ

Установка: файлы игры заменить на те, что в архиве (handling.meta включает в себя большую часть транспорта из DLC до версии 877, поэтому будет использоваться в приоритете перед хэндлингами из них), папку TiresHealth, файлы TiresHealth.ini и GlobalVMod.dll поместить в папку Scripts.

Для работы мода необходим ScriptHook .NET

В мод вложено огромное количество сил и времени, особенно при том, что это мой первый скрипт. Работаю я над ним уже года два в свободное время и по настроению, но если вы хотите видеть быстрое развитие мода, новые фишки, или просто вам нравится идея и/или реализация, то читайте Readme.

Comentários 0
© 2008 - 2025 LibertyCity
Criador e desenvolvedor: Evgenii Sokolov
A cópia de materiais sem a autorização da administração ou dos respectivos proprietários é estritamente proibida.
Escreva-nos
Versão móvel Versão para computadores
Modos e arquivos Notícias e artigos Truques e guias Usuários
Clique aqui para pesquisa avançada de arquivos