Vice City Nextgen Edition - Atualização v1.3
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13 agosto 2025vice-city-nextgen-edition-v1-3_1755034438_253405.7z
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Atualização Vice City Nextgen Edition v1.3
Aviso — Esta atualização não corrige todos os problemas. Alguns bugs graves ainda persistem, mas fizemos o possível considerando que parte do código está irrecuperável. Esperamos que a equipe da Complete Edition lance sua versão para corrigir tudo isso e muito mais :)
Instalação:
Certifique-se de ter o Patch v1.2 já instalado, depois arraste nossos arquivos por cima.
Se tiver arquivos salvos, será necessário apagá-los para evitar que o jogo trave ao iniciar. Apague-os em Documentos\Rockstar Games, excluindo a pasta VC1.2.
Registro de alterações
Geral:
- Grande limpeza no código
- Remoção das ligações telefônicas da IA
- Correção da ordem das missões (Cap The Collector agora desbloqueia corretamente)
- Ajuste da prioridade das chamadas telefônicas para refletir o jogo original
- Adição de verificações de área para algumas chamadas telefônicas, como no jogo original
- Remoção do mecanismo de detecção do Pay N Spray do IV (não funciona em mapas tão pequenos). Pode ser reativado, veja a pasta bônus no download :)
- Lógica de reaparecimento do jogador corrigida (verificações corretas, reaparecimento na casa segura mais próxima ao carregar autosave em vez de Ocean View etc)
- Dano visual do jogador agora é resetado após dormir
- Estatísticas foram em grande parte refeitas para se aproximar do Vice City original
- Agora é possível ver seu dinheiro ao navegar nas lojas
- Preço do taco de beisebol alterado de $80 para $90
- Adicionado autosave após coletar pacote escondido
- Adicionado autosave após completar salto único
- Adicionada recompensa de $10k pelo último salto, como no original
- Texto de salto acrobático adicionado como no GTA IV ("salto concluído, X saltos restantes etc")
- Adicionados cheats que não existiam antes (mudanças de skin)
- Cheat ASPIRINE agora também conserta pneus e danos visuais do veículo
Missões:
- The Party — Legendas da Mercedes agora correspondem ao diálogo dela
- Back Alley Brawl — Correção da localização do ícone da loja de armas
- Guardian Angels — Aumento do raio da área para refletir o original (para não falhar ao tentar coletar saúde)
- Guardian Angels — Correção de texturas da interface que não carregavam corretamente
- Guardian Angels — Adição de verificação para garantir que todos os haitianos estejam mortos ou feridos antes de aparecerem motos, como no original
- The Fastest Boat — Remoção de spawns extras para refletir o original
- The Fastest Boat — Remoção do potencial de nível de procurado nos docks
- Supply & Demand — Remoção de spawns extras para refletir o original
- Sir Yes Sir — Aumento do raio de verificação da garagem no fim da missão (para evitar ficar preso dentro da garagem)
- All Hands On Deck — Correção de bug que enviava para Sir Yes Sir ao falhar na missão
- VIP — Remoção da condição de falha por matar o motorista rival
- VIP — Correção de bug onde o VIP morria aleatoriamente ao entrar no seu carro
- No Escape? — Cam agora é corretamente chamado de Cam Jones, não Johnson
- The Shootist — Correção de bug onde pular rodadas falhava a missão
- The Job — Remoção de edições desnecessárias (veículo agora é táxi e está estacionado fora do clube como no VC original)
- The Job — Adição de verificação para garantir que membros do SWAT no banco estejam mortos ou feridos antes do jogador sair do banco
- Dildo Dodo — Correção das colisões dos checkpoints para coincidir com os círculos no jogo
- Martha's Mug Shot — Correção do nível de procurado (de 4 para 5 estrelas)
- Checkpoint Charlie — Adição de níveis de dificuldade como no original
- Checkpoint Charlie — Adição de verificação para garantir que o jogador esteja em Jetmax ou Squalo
- Checkpoint Charlie — Adição de prompt para iniciar a missão se o jogador estiver na área inicial com Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Desativação da colisão nos pacotes
- Cap The Collector — Adição de contagem para coletores mortos (agora não avisará mais que outros estão a caminho se todos já foram eliminados)
- Keep Your Friends Close — Lance agora aparece após 60 segundos como no original (antes eram 90 segundos nesta atualização por algum motivo)
- Keep Your Friends Close — Lance não é mais invencível antes de chegar ao telhado
- Keep Your Friends Close — Sonny agora aparece nas condições corretas para refletir o original
- Keep Your Friends Close — Jogador é curado no início da missão/aparecimento de Lance/Sonny como no original
- Trojan Voodoo — Adição de spawn de m60 na fábrica após a missão (minigun no VC original)
- Cone Crazy — Cones agora podem ser danificados, e você falha se os quebrar
- Cone Crazy — Lógica de recompensa agora corresponde ao jogo base
Créditos
- Equipe Revolution (por criar o projeto original VCNE)
- Ballas Games (por criar o v1.2 no qual este projeto se baseia)
- Aqueles que me ajudaram a criar este patch (pediram anonimato, mas vocês sabem quem são!)
Vice City Nextgen Edition Patch v1.3
Note — This patch isn't a complete fix for everything. Some major bugs still exist, but we've done our best given the fact that some of this code is beyond saving. Hopefully the Complete Edition team get their version out to fix all of this and much more :)
Installation:
Make sure you have Patch v1.2 already installed, and then drag our files on top.
If you have any save files, you will need to delete them or the game will crash on launch. You can delete them by going to Documents\Rockstar Games and deleting the VC1.2 folder.
Changelog
General:
- Lots of code cleanup
- Removed AI Phonecalls
- Fixed mission order (Cap The Collector now unlocks correctly)
- Fixed phone call priority to mirror vanilla game
- Added area checks for some phone calls like in vanilla
- IV Pay N Spray spotting mechanic has been removed (doesn't work on such a tiny map). This can be reinstated, check the bonus folder in the download :)
- Player spawning logic has been fixed (proper respawn checks, spawning at nearest safehouse when loading autosave instead of Ocean View etc)
- Player visual damage now resets after sleeping
- Stats have been mostly redone to mirror vanilla VC as much as possible
- You can now see how much money you have while browsing stores
- Changed baseball bat price from $80 to $90
- Added autosave after collecting a hidden package
- Added autosave after completing a unique stunt jump
- Added $10k reward for last stunt jump like in vanilla
- Added stunt jump text like in GTA IV ("stunt jump completed, X stunts remain etc")
- Added cheats that didn't exist already (skin changes)
- ASPIRINE cheat now fixes vehicle tires & visual damage as well
Missions:
- The Party — Mercedes' subtitles now match her dialogue
- Back Alley Brawl — Corrected gun shop blip location
- Guardian Angels — Increased area radius to mirror vanilla (so you don't fail for trying to collect the health)
- Guardian Angels — Fixed UI textures not loading correctly
- Guardian Angels — Added check for every Haitian being dead or injured before spawning in bikes like in vanilla
- The Fastest Boat — Removed additional spawns to mirror vanilla
- The Fastest Boat — Removed wanted level potential at docks
- Supply & Demand — Removed additional spawns to mirror vanilla
- Sir Yes Sir — Increased garage radius check for end of mission (to prevent getting locked inside the garage)
- All Hands On Deck — Fixed bug where failing mission would send you back to Sir Yes Sir
- VIP — Removed fail condition for killing the rival driver
- VIP — Fixed a bug where the VIP would randomly die after getting in your car
- No Escape? — Cam is now correctly referred to as Cam Jones, not Johnson
- The Shootist — Fixed bug where skipping rounds would fail the mission
- The Job — Remove unnecessary edits (vehicle is now taxi and it's parked outside the club like in regular VC)
- The Job — Added check for SWAT members in bank to be dead or injured before player can leave the bank
- Dildo Dodo — Fixed checkpoint collisions so they match the circles in-game
- Martha's Mug Shot — Fixed Wanted Level (4 stars to 5)
- Checkpoint Charlie — Added difficulty levels like in vanilla
- Checkpoint Charlie — Added check to ensure player is in Jetmax or Squalo
- Checkpoint Charlie — Added prompt to start the mission if player is in start radius with Jetmax/Squalo
- Checkpoint Charlie — Disabled collision on packages
- Cap The Collector — Added count check for collectors killed (now you won't be told more are on their way even though you've killed all of them)
- Keep Your Friends Close — Lance now spawns after 60 seconds like in vanilla (was 90 seconds in this patch for some reason)
- Keep Your Friends Close — Lance is no longer invincible before he gets to the roof
- Keep Your Friends Close — Sonny now spawns under the correct conditions to mirror vanilla
- Keep Your Friends Close — Player is now healed on mission start/Lance spawn/Sonny spawn like in vanilla
- Trojan Voodoo — Added m60 spawn at the factory after mission (minigun in vanilla VC)
- Cone Crazy — Cones can now be damaged, and you fail if you break them
- Cone Crazy — Reward logic now matches base game
Credits
- Revolution Team (For making the original VCNE project)
- Ballas Games (For creating v1.2 which this project is based on)
- Those who helped me create this patch (have asked to remain anonymous, but you know who you are!)